因?yàn)樵u(píng)論區(qū)瀏覽不便,在這里也發(fā)一份。
原本是幾個(gè)短帖子《克蘇魯神話(huà)中的原旨與通俗》《KP的職責(zé)》等等,進(jìn)行了一點(diǎn)整理和修改。
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克蘇魯神話(huà)——這個(gè)由洛夫克拉夫特創(chuàng)造,最終被愛(ài)好者們發(fā)揚(yáng)光大的體系,它大得足以容納幾乎任何設(shè)定或故事類(lèi)別。
后來(lái)者創(chuàng)作的克蘇魯故事有原旨,有通俗。
原旨風(fēng)格的克蘇魯主要參照的是洛老的后期作品和風(fēng)格較為陰暗的作品;另一種是通俗風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)與神話(huà)的抗?fàn)?,這種風(fēng)格的故事更傾向于讓角色幸存下來(lái),甚至贏得英雄般的勝利。在洛老的作品中,我們也偶見(jiàn)堅(jiān)定的調(diào)查員角色。
甚至“娘化”這種極度“通俗”(雖然這個(gè)形容詞不準(zhǔn)確)的事也不是某島國(guó)作者的專(zhuān)利。第一位將克蘇魯女性化的作者是David Henry Keller,在20世紀(jì)40年代發(fā)表的作品《最終戰(zhàn)爭(zhēng)(The Final War)》,講了克蘇魯化作絕美女性之姿侵略地球,最終又被打敗的故事。
在丹尼斯·戴特威勒創(chuàng)作的跑團(tuán)模組《使命召喚》(Call of Duty,屬于克蘇魯?shù)暮魡緮U(kuò)展——綠色三角洲模組)中,出現(xiàn)了一位自稱(chēng)為斯蒂法娜·阿戴爾柯特(Stephiana Aldercott)的美少女。斯蒂法娜是奈亞拉托提普的一個(gè)化身,并創(chuàng)立了一個(gè)以紐約為基地的秘密結(jié)社“FATE”。
無(wú)論如何,從遙遠(yuǎn)的古代到賽博朋克,從日式都市怪談到殘酷的末世,克蘇魯題材囊括了多種多樣的風(fēng)格。除了恐怖題材,克蘇魯?shù)脑乇粡V泛應(yīng)用于各種各樣的通俗作品中。近年來(lái),隨著跑團(tuán)視頻的興起,克蘇魯跑團(tuán)越來(lái)越知名——這在過(guò)去是難以想象的。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)不可避免的屬于“通俗”無(wú)非“原旨”風(fēng)格——克蘇魯作為一個(gè)題材,單純寫(xiě)克蘇魯是很難的,帶一定的克蘇魯元素卻是喜聞樂(lè)見(jiàn)的事。但即使是比較純粹的克蘇魯題材,也難免是“通俗”而非“原旨”——其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,純粹的原旨根本寫(xiě)不了超長(zhǎng)篇……
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從小說(shuō)回到跑團(tuán)。
對(duì)跑團(tuán)是什么還不太了解的讀者,可以先搜索有關(guān)的信息。BAIDU搜跑團(tuán)可以找到一些基本的信息,zhihu“秋葉EXODUS”對(duì)【如何入門(mén)克蘇魯?shù)暮魡荆–all of Cthulhu)TRPG?】的回答則是克蘇魯跑團(tuán)入門(mén)的絕佳參照。
這里直接談最重要的問(wèn)題——克蘇魯跑團(tuán)的核心是什么?
是還原洛氏原作中艱澀的恐怖怪異感嗎?還是開(kāi)心就好?
以克蘇魯為例,即使是嚴(yán)格執(zhí)行“克蘇魯?shù)暮魡尽币?guī)則書(shū),也有一些人認(rèn)為它還不夠原旨——它的隨機(jī)性太大了?!翱颂K魯迷蹤”(TOC)應(yīng)運(yùn)而生,雖然也支持通俗玩法,但“克蘇魯迷蹤”的偵探規(guī)則能為鐘愛(ài)原旨和推理的玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),而代價(jià)是減少了部分大成功和大失敗的隨機(jī)性刺激。
但另一方面,COC“通俗克蘇魯”的擴(kuò)展規(guī)則也大獲成功。它更刺激,更好玩。官方出面支持玩家掌握更強(qiáng)的力量,并提供一大堆選項(xiàng)——我喜歡這個(gè)。
日式的克蘇魯模組走了美式不同的道路。很多故事被固定在單線(xiàn),和日式恐怖小游戲更加相近,但也能容納更多絕佳的創(chuàng)意。
有些朋友認(rèn)為作死的跑團(tuán)的核心與靈魂……好吧,我認(rèn)為適當(dāng)?shù)淖魉烙欣谒茉鞖夥?。如果所有人都在作死,那游戲誠(chéng)然就沒(méi)得玩了(GAMEOVER的太快了);可如果沒(méi)有人愿意冒險(xiǎn)探索,游戲同樣也沒(méi)得玩了(地下室里有怪物,所以我們一定不能去——卡關(guān)了)。
毫無(wú)疑問(wèn),“明知山有虎,偏向虎山行”的好奇心是許多克蘇魯故事的重要主題。哪怕是愛(ài)手藝最艱澀的作品之一《瘋狂山脈》,密大的科學(xué)家們明知危險(xiǎn)重重,還是不計(jì)危險(xiǎn)的往南極高原深處的古老都市鉆——這種不要命的好奇心引起的強(qiáng)烈落差正是克蘇魯故事不可或缺的重要內(nèi)涵。
“好奇”的意蘊(yùn)包涵了“作死”,但也不僅僅只有作死。
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每個(gè)跑團(tuán)眾都喜歡自己喜歡的團(tuán)風(fēng),正如每個(gè)讀者都有自己喜歡的小說(shuō)風(fēng)格。
正如讀者會(huì)挑自己喜歡的對(duì)口味的書(shū)看,玩家也有選擇自己適合的主持人的權(quán)力——主持人同樣也有權(quán)彬彬有禮的讓不適合自己團(tuán)風(fēng)的玩家在下一次離開(kāi)。
有些玩家喜歡原旨的恐怖,在黑暗的小巷里被不可名狀之物追逐奔跑;有人喜歡更加輕松甚至無(wú)厘頭的風(fēng)格,一個(gè)大成功控制外神;有些KP強(qiáng)調(diào)氛圍,有些鐘愛(ài)骰子帶來(lái)的偶然性,有些喜歡設(shè)計(jì)謎題,有些喜歡動(dòng)作戲,等等。
讓一個(gè)原旨向的KP帶一群歡樂(lè)的玩家,或是一個(gè)喜歡輕松的KP帶一群想體驗(yàn)原旨恐怖的玩家……效果定然是不太理想的。
盡管有這么個(gè)無(wú)處不在之人,角色扮演游戲并不是要讓游戲主人和玩家對(duì)抗。
廣義上說(shuō),主持人也是玩家之一。或是歡樂(lè),或是嚴(yán)肅,或是恐怖,團(tuán)的風(fēng)格各式各樣,無(wú)論如何,尊重每一個(gè)參與者,尊重游戲,才是跑團(tuán)之道。一個(gè)讓所有人滿(mǎn)意的團(tuán),是玩家和主持人的雙贏。
當(dāng)然,主持人的類(lèi)型多種多樣,正如寫(xiě)小說(shuō),大綱很重要,但也不乏純粹自由發(fā)揮型的杰出寫(xiě)手。
特別要指出的是,尊重規(guī)則:優(yōu)秀的主持人不排斥房規(guī)(對(duì)游戲規(guī)則的特殊規(guī)定),但應(yīng)該盡量注明自己所使用的房規(guī),以免對(duì)新手玩家產(chǎn)生誤導(dǎo)。
對(duì)本書(shū)來(lái)說(shuō),大部分和規(guī)則有關(guān)的注釋都寫(xiě)在“作者的話(huà)”里。
【作為一名KP,我希望盡力為玩家?guī)?lái)更舒適的游戲體驗(yàn),作為小說(shuō)的作者亦然?!?p> 參考資料
Frend:《邪神與那些創(chuàng)造邪神的人》,trow
《克蘇魯迷蹤》規(guī)則書(shū)
玖羽譯:竹岡啟《綠色三角洲概述》
Ghroth譯:竹岡啟《克蘇魯?shù)呐w化》
開(kāi)拓者主持人手冊(cè)
幻想三源色
這章是過(guò)去寫(xiě)的文章,不算在更新里……待會(huì)更新。