第一百二十五章 裁決之鐮
競技游戲中天梯的存在是必要的,玩家和玩家的對戰(zhàn),只要有人贏那就肯定有人輸。
贏了開心輸了喪氣,這是非常正常的,所以將玩家的勝率控制在50%左右,這樣才是游戲良好的發(fā)展之道。
否則勝率一旦失衡,有人勝率達(dá)到六七成,那么也就說明有人的勝率掉到了三四成,玩家高勝率很難給游戲帶來直觀的收益,比如說氪金或者拉朋友入坑,但反之,低勝率也就是游戲體驗極差的玩家,退坑的損失才是實實在在的...
二十四節(jié)器
注:作者我第一份工作做的就是OW的項目,親眼見證了這個游戲從爆火到低谷,算是感同身受。這款游戲熱度不及以前十分之一的原因簡直太多了,外掛,代練,炸魚,以及官方的不作為。 這種問題綜合起來就是萌新的生存環(huán)境極差,能直接勸退掉80%的萌新,一個游戲沒有了新玩家的進(jìn)入,自然就慢慢死掉了。 以上都是作者的胡言亂語,絕對沒有黑OW和暴雪的意思。比心~