第三百一十八章 任性與堅(jiān)持
游戲本身的商品屬性是無法抹除的。
一款商品的整個(gè)過程包含了生產(chǎn),宣傳,售賣三個(gè)環(huán)節(jié),現(xiàn)代社會(huì)因?yàn)橄M(fèi)者協(xié)會(huì)等一系列的原因,商品也添加了“售后”這一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲也不外如是,所以雖然半個(gè)月前宣傳的鋪天蓋地,但是從刺客正式上線的那一刻起,在商品上來說,刺客春秋的價(jià)值就已經(jīng)結(jié)束了,鴻翼的重心就需要轉(zhuǎn)移了。
其直接的受益者就是在鴻翼本部的《無主之地》開發(fā)組,這個(gè)研發(fā)組從成...