第三百三十二章 電競(jìng)主場(chǎng)
電競(jìng)賽事這一類的工作,接觸的越多方熹越覺得電競(jìng)和傳統(tǒng)游戲真的相去甚遠(yuǎn)。
傳統(tǒng)游戲最讓玩家期待的無非就是新劇情,新的機(jī)制,所有人都在期待并且追求一些酷炫的東西,或者能讓玩家感動(dòng)的東西。
但是在電競(jìng)上,游戲的整個(gè)的制作和運(yùn)營(yíng)過程就顯得非常的商業(yè)化:
這個(gè)游戲的角色,也就是英雄誕生于比較傳統(tǒng)的游戲工作室中,這里的設(shè)計(jì)人員比起來傳統(tǒng)的游戲人工作更加的精簡(jiǎn),只需要做一個(gè)人物...