第四百四十一章 研發(fā)規(guī)模的興衰
對于游戲中動作制作這一方面,也是一個頗有發(fā)展歷程的事情。
比如最早時候很多廠商制作的游戲,主角有動物有有各種人物,但是后來隨著游戲發(fā)展,玩家所能操控的主角精細度也一直在上升。
比如最早的馬里奧這個水管工的形象是繪制在一個16*16的像素格內(nèi),但是到了現(xiàn)在,游戲主角一個服飾都遠遠超出這個大小。
于是在這個趨勢下,很多玩家沒有發(fā)現(xiàn)的是,自己操控的主角,衣服和裝備是越來...
對于游戲中動作制作這一方面,也是一個頗有發(fā)展歷程的事情。
比如最早時候很多廠商制作的游戲,主角有動物有有各種人物,但是后來隨著游戲發(fā)展,玩家所能操控的主角精細度也一直在上升。
比如最早的馬里奧這個水管工的形象是繪制在一個16*16的像素格內(nèi),但是到了現(xiàn)在,游戲主角一個服飾都遠遠超出這個大小。
于是在這個趨勢下,很多玩家沒有發(fā)現(xiàn)的是,自己操控的主角,衣服和裝備是越來...