第五百二十五章 狩獵準備
方熹自己一直都覺得,現(xiàn)在所有游戲的戰(zhàn)斗和交互,實際上都是從回合制戰(zhàn)斗延伸開來的。
回合制游戲中精準的將玩家的行動類型劃分為了進攻和防御,仔細想想也是這么回事,因為同一時間一個玩家確實只能做一種決策。
后來就是有玩家開始發(fā)現(xiàn)了回合制的弊端所在:就像遠古加點游戲中崇尚的力敏耐三個屬性一樣,在這種遠古的回合制游戲中,因為強制的輪換出手,敏捷這種屬性就拉了胯,后來者們就在解決這個...
方熹自己一直都覺得,現(xiàn)在所有游戲的戰(zhàn)斗和交互,實際上都是從回合制戰(zhàn)斗延伸開來的。
回合制游戲中精準的將玩家的行動類型劃分為了進攻和防御,仔細想想也是這么回事,因為同一時間一個玩家確實只能做一種決策。
后來就是有玩家開始發(fā)現(xiàn)了回合制的弊端所在:就像遠古加點游戲中崇尚的力敏耐三個屬性一樣,在這種遠古的回合制游戲中,因為強制的輪換出手,敏捷這種屬性就拉了胯,后來者們就在解決這個...