第三章大學(xué)生活2
大學(xué)最重要的是什么?學(xué)習(xí)知識只是其中一項,大學(xué)其實是農(nóng)村孩子階層跨越的最便捷,最主要的一條道路。除了知識,大學(xué)教會農(nóng)村孩子一種新的生活方式——城市的生活方式。通過3~4年的緩沖時間,完成從農(nóng)村生活方式向城市生活方式的轉(zhuǎn)變。
農(nóng)村生活方式是慢節(jié)奏的生活方式,低收入,低開支,時間不值錢,空閑時間多。而城市的生活方式是快節(jié)奏的,高收入,高支出,時間值錢,大家都是忙忙碌碌的……
生活方式的改變,適應(yīng)起來其實挺難的。就像一匹在草原上自由奔馳的野馬,突然被馴化后養(yǎng)在馬廄內(nèi),每當(dāng)夜深人靜的時候,它還是想念廣闊的大草原和深邃的星空。并且很多,你對以后生活的向往和規(guī)劃,全部被打亂。我以前對工作的幻想是開個養(yǎng)殖場,或者農(nóng)產(chǎn)品深加工的企業(yè),或者是代理賣家具的店。在城市以后,發(fā)現(xiàn)環(huán)境的改變和思想的轉(zhuǎn)變,讓這一切都不可能了,在城市,要么打工,要么從小店做起。因為我們沒關(guān)系,沒資源,贏起輸不起,回老家做以前的規(guī)劃,你發(fā)現(xiàn)由于視野問題,以前的規(guī)劃不掙錢,或者是你明明知道它是對的路,卻不敢去走,因為農(nóng)村實在是太苦了。
感覺城市呆不下去,感覺家鄉(xiāng)也回不去——時間節(jié)奏的調(diào)整,對于我來說有些難,總是比城市慢半拍,又比家鄉(xiāng)快半拍。這種別扭的生活方式轉(zhuǎn)變,我持續(xù)了6年,直到2014年才有所緩解,中間幾次準(zhǔn)備回家鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè),最終都以失敗告終。、
正式的大學(xué)學(xué)業(yè)來臨了,我們的指導(dǎo)員叫孫羽,女研究生;有一個比較有實戰(zhàn)經(jīng)驗的教管理學(xué)的教授,叫孫劍,我們都喜歡聽他的課。管理學(xué)的核心就是計劃,組織和控制,到現(xiàn)在我還記得清清楚楚,因為他會舉很多實際案例讓我們分析,所以記憶猶新。
除了上課,游戲也是大學(xué)生活不可缺少的一課。有些人甚至大學(xué)四年就是游戲中度過的四年。第一原因是,由于電腦的普及,80后都能接觸到電腦,主要靠學(xué)校機房和網(wǎng)吧。第二原因是,很多人都是第一次離開家,突然無人束縛,也沒有很重的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān),所以我們自由了。第三原因是對于年輕人游戲本身就會有一些吸引力,再加上室友,伙伴呼朋喚友的集體活動,淪陷的可能性很大。
2005年室友一起去打cs,這個游戲已經(jīng)是末期了,我玩得不好。后來又一起玩跑跑卡丁車,qq泡泡糖;中間火的我們卻沒玩的有勁舞團(tuán),又一款當(dāng)時一直很火游戲是回合制的夢幻西游和大話西游。據(jù)說夢幻西游女生最多,花錢幾十萬投入的也很多。這個應(yīng)該是國內(nèi)當(dāng)時最火的游戲了,同時比較出名的還有國際的魔獸世界,但是我身邊很少見,直到我實習(xí)的2008年,才見的比較多。
我當(dāng)時玩了一個一般點的回合制游戲——問道。跟夢幻西游類似,但是不要點卡。為了省錢,也打夜市,當(dāng)時年輕身體好,感覺不到太累,現(xiàn)在讓我打夜市也打不動了。游戲內(nèi)當(dāng)然可以充值,充值了會很厲害,但是我不厲害,因為我沒有錢充值。在游戲中,我在這個小的虛擬世界中,也能體驗到一些現(xiàn)實社會中的生活經(jīng)驗。
首先是如果沒有錢,無論是在現(xiàn)實世界還是在游戲世界,我們都會更被動,更普通,因為錢在哪個世界都是外掛,都是作弊器。其次,隊友朋友很重要,無論在哪個世界,有親密無間的小伙伴一起去戰(zhàn)斗,一起去做任務(wù),都是幸福的,因為你有同伴。再次,金錢可以是不公平的,但時間對每個人卻都是公平的,我可以用多付出一些自己的時間和更好的玩游戲技巧,來抹平和別人的差距。最后,現(xiàn)實社會是一場等級游戲而且只有一個服,你剛進(jìn)入游戲1級,別人就已經(jīng)有人100級了,這個是沒有辦法的事情。我們可以做的,就是盡量努力升級,盡量找跟自己水平和等級相近的人來進(jìn)行競技游戲。
我對玩游戲是不抵觸的,所以我的女兒玩游戲,我不反對也不鼓勵,有人說玩游戲的孩子更聰明。我上大學(xué)的2005年,玩游戲癡迷的孩子被稱為“網(wǎng)癮少年”,有專家認(rèn)為應(yīng)該電擊治療,應(yīng)該去特殊的學(xué)校機構(gòu)戒除網(wǎng)癮,說這是精神海洛因,會垮掉一代人……
現(xiàn)實是,等到2015年,英雄聯(lián)盟稱霸網(wǎng)吧的時候,玩英雄聯(lián)盟可以開直播,可以作為職業(yè)選手賺錢的時候,有些大學(xué)開始電競課程的時候,英雄聯(lián)盟進(jìn)入奧運會,成為國際運動的時候……這個世界是年輕人的世界,終將是80后90后的世界,等我們結(jié)婚生子成家立業(yè)的時候,你們畏之如虎的游戲,將普及大眾,變得普普通通,被大眾所接受。隨著人民生活水平的提高,游戲行業(yè)的利潤會越來越高,騰訊游戲只是代表,只是可惜了,這個過程中,多少孩子因為游戲挨打,又被人看不起,甚至有些人付出了生命的代價。
大學(xué)的主流就是上課和娛樂,同理,現(xiàn)實社會的主流就是工作和娛樂。總有些人,上學(xué)的時候,就只想讓你上學(xué),上學(xué),上學(xué),沒有娛樂;上班的時候讓你上班,上班,上班,也沒有娛樂。
生活是需要緩解壓力的,中國人生活的壓力本來就很大,卻沒有很好的解壓方式。游戲可以緩解一部分,卻不被理解。而現(xiàn)實社會中的抽煙喝酒夜總會ktv,這種解壓方式也不被主流所認(rèn)可;另一種釣魚,旅游,廣場舞,并不是所有人都喜歡或者有條件去解壓。況且有些人自己跳著廣場舞解壓,卻罵著玩吃雞解壓的剛上班的兒子。
國內(nèi)對人心理的研究還沒有普遍應(yīng)用化,在2019年,在抖音紅火的年代,抖音上,我身邊,2005年以后的小孩子對死亡沒有感覺——不害怕,不恐懼,這個應(yīng)該引起我們的重視。所以心理學(xué),自由,認(rèn)可,這些在不久的將來,都將迎來機遇,都將被重新定義。
改變一種流行觀念需要多久,以前需要兩代人;現(xiàn)在只需要10年,80后,90后,00后,10后……每一個10年,大家所表現(xiàn)出來的個性特點,和共性特質(zhì)都已經(jīng)有很大的不同。幸福的生活,忽如其來的就來了,只留下當(dāng)初的“杞人”還在那里“憂天”。