幸運的是無論哪條境界線《再生》的傷害模式都沒有直接以血量來表示傷害。大家應該注意到寧遠的人物面板中并沒有血量的顯示。那么血量在《再生》中存不存在呢?毫無疑問是存在的。但不是顯性屬性,而是不可見的隱性屬性。
在涅諾大陸,玩家或者原住民又或者是怪物都是沒有明確的血量顯示的。在玩家打怪的過程中雖然最終是以血量的隱性流失和耗盡決定身體狀態(tài)和生死,但在打怪的過程中會根據(jù)傷害的部位和程度來決...
幸運的是無論哪條境界線《再生》的傷害模式都沒有直接以血量來表示傷害。大家應該注意到寧遠的人物面板中并沒有血量的顯示。那么血量在《再生》中存不存在呢?毫無疑問是存在的。但不是顯性屬性,而是不可見的隱性屬性。
在涅諾大陸,玩家或者原住民又或者是怪物都是沒有明確的血量顯示的。在玩家打怪的過程中雖然最終是以血量的隱性流失和耗盡決定身體狀態(tài)和生死,但在打怪的過程中會根據(jù)傷害的部位和程度來決...