第六十三章 謀略呈威戰(zhàn)告捷
“軍師牛逼!(破聲)”
本來(lái)曹魏陣營(yíng)的玩家和吳蜀陣營(yíng)的玩家不論是數(shù)量上還是等級(jí)實(shí)力大概都差不多。
此時(shí)軍師之間的謀略技一旦發(fā)揮出來(lái),立刻就造成了一錘定音的效果。
由于是四品頂級(jí)心法六韜帶來(lái)的加持效果,平白增長(zhǎng)了三成的全屬性,使得曹魏陣營(yíng)的玩家不論是法術(shù)威力還是法寶都發(fā)揮出了遠(yuǎn)超平常的效果。
吳蜀陣營(yíng)的玩家本來(lái)想殺個(gè)措手不及,甚至還妄想著能借著身上的強(qiáng)力加持效果拿下這第一個(gè)敵方boss。
沒(méi)想到當(dāng)時(shí)便被曹魏陣營(yíng)的玩家打個(gè)正著,一時(shí)天空中如同下餃子一般掉下了數(shù)不清的流光。
而站在戰(zhàn)場(chǎng)中央的夏侯元讓趁此機(jī)會(huì)卻是身形一震怒吼一聲
“萬(wàn)箭齊發(fā)”
江這邊的曹魏弓手齊齊大喝一聲開(kāi)弓連射,一時(shí)之間天空密密麻麻的箭支組成了一道無(wú)邊無(wú)際的烏云掃將下來(lái)。
這些普通士兵射出的弓箭雖然威力不足,但卻是數(shù)量奇多本來(lái)被曹魏陣營(yíng)的玩家突襲個(gè)正著,此時(shí)更是雪上加霜。
有不少玩家如同喪家之犬似的連忙逃回自家陣營(yíng)所在的陣地,充分體現(xiàn)了玩家的欺軟怕硬的性子。
在戰(zhàn)場(chǎng)中酣然應(yīng)戰(zhàn)的敵方玩家玩家也是不少,奈何隊(duì)友們不給力便是有再大的怒火也是被一一擊落。
浮雨聽(tīng)到那戰(zhàn)場(chǎng)中央的夏侯元讓大吼一聲萬(wàn)箭齊發(fā),心里卻莫名想到了一個(gè)古老的卡牌游戲和一個(gè)冷笑話。
“我無(wú)懈你無(wú)懈我無(wú)懈你無(wú)懈的無(wú)懈可擊……”
管他是什么樣的技能,還是無(wú)懈可擊就對(duì)了。
雖然浮雨并沒(méi)有這個(gè)技能。
他此時(shí)身處曹魏大軍軍營(yíng)之中,羨慕的看向了在天空中奮力作戰(zhàn)的玩家。
雖然他不是喜歡PVP的那種玩家,但一旦數(shù)量起來(lái)了這種大規(guī)模戰(zhàn)斗總能激發(fā)出普通人心中的熱血能夠讓人體會(huì)到別樣的樂(lè)趣。
可是他一個(gè)扮演軍師的玩家,在這個(gè)副本中顯然幾乎沒(méi)有什么出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
畢竟有著特殊狀態(tài)的加成,要是真的能讓這些扮演特殊劇情人物的玩家輕松的就出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)基本上是毀滅性的。
盡管如此敵將倉(cāng)皇逃竄回去之后,浮雨還是接到了系統(tǒng)的提示。
【提示:你參與指揮本場(chǎng)軍團(tuán)作戰(zhàn),你在本次作戰(zhàn)中貢獻(xiàn)占比百分之二十三】
【提示:你獲得了貢獻(xiàn)度三千八百七十七點(diǎn)】
【提示:曹魏陣營(yíng)首戰(zhàn)告捷士氣增加一點(diǎn)。吳蜀陣營(yíng)首戰(zhàn)失敗士氣減少一點(diǎn)】
【提示:本場(chǎng)戰(zhàn)斗中你使用的軍師技“將計(jì)就計(jì)”消耗本陣營(yíng)大軍軍氣值一千七百點(diǎn)】
一連串的提示下來(lái)卻是提示了不少在這大型劇情戰(zhàn)場(chǎng)副本的特殊設(shè)定,比如士氣以及軍氣值。
這個(gè)士氣是一個(gè)基礎(chǔ)屬性,戰(zhàn)斗過(guò)后浮雨便能夠通過(guò)從系統(tǒng)面板中看到自家勢(shì)力此時(shí)的狀態(tài)。
士氣:十一點(diǎn)
士氣基礎(chǔ)值為十點(diǎn),每多加一點(diǎn)所有本陣營(yíng)的玩家NPC,屬性會(huì)上升百分之一,每減少一點(diǎn),全屬性降低百分之一。
根據(jù)系統(tǒng)的提示,士氣值如果達(dá)到一定程度還能夠觸發(fā)特殊的狀態(tài)加持。
如果士氣值比較高的話,可能出現(xiàn)很多的正面效果,比如信心高漲之類的buff.
如果是氣質(zhì)太低的話,士兵們可能會(huì)出現(xiàn)惶恐怯懦之類的屬性,同時(shí)還有可能出現(xiàn)營(yíng)嘯等特殊事件。
而軍氣值則是根據(jù)當(dāng)前所屬陣營(yíng)軍隊(duì)的總?cè)藬?shù),以及軍隊(duì)總實(shí)力來(lái)判定的一個(gè)數(shù)值。
所有的軍事類型玩家或者是武將類型玩家想要發(fā)動(dòng)特殊的戰(zhàn)場(chǎng)技能,都必須通過(guò)消耗這個(gè)軍氣值來(lái)進(jìn)行加持。
另外軍氣值在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中是有限的,幾乎沒(méi)有什么可以恢復(fù)的手段,可以說(shuō)是相當(dāng)重要的一項(xiàng)資源。
初戰(zhàn)告捷之下,幾乎所有人都很高興。
白天的戰(zhàn)斗持續(xù)了一整個(gè)下午,在玩家退去之后便輪到原住民的勢(shì)力輪番登場(chǎng),打的是精彩無(wú)比,堪比年度戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)大片。
當(dāng)然玩家們的作用也是不可小覷,玩家們大多都會(huì)御使飛劍或使用飛行的法術(shù),機(jī)動(dòng)性比之古代的騎兵還要強(qiáng)。
在整個(gè)下午的戰(zhàn)斗中都充當(dāng)了極其重要的存在,屬于是救火隊(duì)員一樣的存在。
一旦某處的NPC勢(shì)力出現(xiàn)了劣勢(shì)便能夠看到玩家們急急忙忙的前去救援。
一整個(gè)下午打下來(lái),雙方居然都沒(méi)有出現(xiàn)什么特殊的劇情npc陣亡的情況,反倒是玩家們貢獻(xiàn)度掙了個(gè)爽。
這戰(zhàn)場(chǎng)副本中的貢獻(xiàn)度也是各有妙用,除了能夠兌換技能道書(shū)之外還能夠提升自己的軍銜。
本來(lái)修士玩家擊殺凡人會(huì)獲得惡果,這惡果與善功不同每到達(dá)一個(gè)階段都要度過(guò)一次小型的惡果劫。
惡果劫純粹屬于那種度過(guò)之后沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)的天劫,而且若身死在惡果劫之下死亡懲罰翻倍。
如果不是對(duì)惡果有特殊需求的玩家,基本上都是不太想渡惡果劫的。
所以在這次戰(zhàn)斗都是玩家與玩家修士對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然兩方勢(shì)力也存在一些原住民修士,但大都是些等級(jí)較高的精英。
這是仙俠大世界中首次出現(xiàn)軍銜系統(tǒng),玩家能夠通過(guò)提升自己的軍銜雇傭士兵為自己作戰(zhàn)。
凡人與凡人之間戰(zhàn)斗的貢獻(xiàn)度會(huì)算到玩家身上,而且這樣幾乎不會(huì)得到惡果,還能夠通過(guò)軍銜逐步解鎖一些比較高級(jí)的東西,算是一種新的得到高級(jí)道書(shū)法寶的渠道。
根據(jù)系統(tǒng)的提示這軍銜居然還能夠帶到主世界之中。
浮雨當(dāng)時(shí)看到軍銜系統(tǒng)的出現(xiàn),便意識(shí)到以后主世界肯定也會(huì)出現(xiàn)這樣的大型戰(zhàn)場(chǎng),就是不知道這些大型戰(zhàn)場(chǎng)是否與主線劇情有關(guān)。
畢竟主線劇情的一個(gè)要點(diǎn)已經(jīng)顯露了出來(lái),“亂世”怎么可能沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)呢?
一旦戰(zhàn)爭(zhēng)出現(xiàn),無(wú)論你是主動(dòng)還是被動(dòng),都不可避免的被卷入到其中。
這次大型戰(zhàn)場(chǎng)劇情副本過(guò)后,肯定有更多的玩家會(huì)選擇成為兵家修士。別的不說(shuō),就說(shuō)這兵家修士對(duì)于大規(guī)模作戰(zhàn)的加成實(shí)在是太過(guò)厲害