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網(wǎng)游之以誠服人

第119章:魔門

網(wǎng)游之以誠服人 風(fēng)無求 2019 2019-05-31 02:00:00

  順手又炒了一波高圖,時(shí)間也已走到8點(diǎn)。

  入場。

  本以為又跟昨天一樣,會(huì)隨便碰上一個(gè)小工會(huì)。

  沒想到。

  照面就撞上了一個(gè)金光泄地。

  光華四濺,一連串傷害在墨斗頭上竄起。

  最低傷害-1;最高傷害……-17068。

  煙雨一方,100人組滿。

  全部被秒,一個(gè)不剩!

  對(duì)面自己都樂壞了。

  “(區(qū)域)肥宅快樂水:連墨斗都給秒了,劍如虹你怕不是把一年的人品都用光了吧。”

  是魔門。

  秒全場的,當(dāng)然是他們的第一靈韻,美人如玉劍如虹。

  起身,琵琶開始點(diǎn)將。

  安排了7個(gè)追影、6個(gè)幻影和全部的華光——3個(gè)。

  16個(gè)人,其他什么都不做,就繞后、盯著劍如虹殺。

  殺、那是殺不了。

  但控制住還是沒有問題的。

  靈韻有是有兩個(gè)保命技,但都不穩(wěn)——要求穩(wěn)誰玩靈韻啊。

  16個(gè)人,運(yùn)氣再好都跑不了。

  7個(gè)追影連番網(wǎng)子+拉,總算是把劍如虹拽出了戰(zhàn)場。

  接下來,就是正常打了。

  沖在最前面的墨斗,對(duì)上的,則是他們幫會(huì)裝備第2豪華的南野第1無名——四齋蒸鵝心。

  算起來,跟墨斗也是同病相憐。

  不就上個(gè)排名嘛,還被人罵,說丟了南野的人……

  直接開打,四齋的面板攻防跟墨斗其實(shí)半斤八兩,四齋力量高,但穿了重甲;他的劍比墨斗的也低了四十多點(diǎn)攻擊。

  絕世好賤一動(dòng),雙方攻擊力一扣,誰也打不動(dòng)誰。

  這么打不是事兒啊。

  四齋先提議了,“墨斗,不要打了吧,我放你過去、你放我過去,大家友好刷幫貢,怎么樣?”

  這提議,如果是剛開始,墨斗是不答應(yīng)的。

  但兩個(gè)人已經(jīng)互相磨了這么一段時(shí)間,墨斗也能明白魔門幫會(huì)的風(fēng)格了。

  歡樂。

  指揮?

  不存在,每個(gè)人都在玩自己的。

  而且還有一個(gè)非常明顯的特征。

  中二,或者說非常有“激情”。

  武器長得五花八門不說,放技能的時(shí)候還會(huì)喊!

  有的是直接喊技能名字,“看我天下睥睨!”,“吃我連中三元!”

  有的,是“嘿!”、“ho!”、“哈!”

  還有人自創(chuàng)招式名字的,“多拉貢西死滕畝!”、“獅子天雷閃迅槍·絕牙!”、“shooting(u)·sonic!”

  指揮?

  紀(jì)律性?

  不存在的!

  一開始呢,琵琶還會(huì)玩玩戰(zhàn)術(shù)。

  打了半分鐘,“大家自由發(fā)揮吧。”

  下麥了。

  混戰(zhàn)一片。

  沒有勝負(fù)一說,也談不上什么壓力。

  其實(shí)是最好玩的,輕松。

  既然人家四齋都這么說了。

  直接一個(gè)蠻牛,沖進(jìn)后排直接猛虎。

  先殺縹緲!

  沒有必要。

  一串暴擊,低的1018,高的1550+;

  瞬間秒了四五個(gè)。

  跟著浮萍,又是一串暴擊,傷害從360+到450+都有。

  又秒了四五個(gè)。

  太脆了吧?

  這傷害,墨斗感覺對(duì)面甚至都沒有防御力可言。

  順手點(diǎn)開幾個(gè)躺下的看了眼……

  輸出職業(yè),體質(zhì)一片的“2”,這是出門之后到現(xiàn)在一個(gè)點(diǎn)都沒加啊。

  而且操作也很是一般,周圍七八個(gè)縹緲,每一個(gè)給虛化的。

  看見墨斗沖進(jìn)來,一堆人一哄而散,頭也不回就跑了。

  邊跑邊喊,“第一天涯那個(gè)大魔王來了,快跑??!”

  “風(fēng)緊扯呼!”

  “不要?dú)⑽野?,我很垃圾的,殺了也沒用啊?!?p>  沒一會(huì)兒,墨斗身邊一個(gè)活人都沒了。

  這……

  直接天荊地棘……

  傷害竟然能到2!

  捆住,換連山弓,墨斗瞬間體會(huì)到了箭箭上千的爽快。

  一陣亂點(diǎn),打了半天,陣線毫無變化。

  因?yàn)樗竺嫠凝S差不多也是這樣,瘋狂收割。

  就跟墨斗之前做任務(wù)、最后一環(huán)打玉蟬子似得,隨便一劍出去,一串特效,看著基礎(chǔ)傷害是不行,架不住劍法高超,也是兩三劍一個(gè)小朋友。

  而且魔門跟冰冷他們差不多,也是貧富差距懸殊,裝備好的好死、差的差死。

  但又有不一樣,人家不口水,只能說是吐槽。

  “對(duì)面的幫主,你的物理學(xué)圣劍呢?”

  “對(duì)面那個(gè)叫打越的,我才三口中田不服?!?p>  “老虛、麻子、wan戶、工哥、和泉、龍騎、蘑菇點(diǎn)下了贊?!?p>  “不服你去打他哇?!?p>  “我知道打不過他,但我就是不服,不行嗎?”

  “哇,你們還有死神啊,而且還是雙煞合體,惹不起惹不起,我跑了,不要克我。”

  “對(duì)面有個(gè)管理是不是玩過氣車萬的啊”

  全是玩id梗的,吵歸吵,但不呱噪。

  這種氣氛渲染之下,誰會(huì)打真格的?

  打了一個(gè)小時(shí),歡樂了一個(gè)小時(shí)。

  全場認(rèn)真放技能的,嚴(yán)格來說不超過10個(gè)人,最認(rèn)真的,當(dāng)然是墨斗和四齋兩個(gè)人。

  打了半個(gè)多小時(shí),不知不覺間,墨斗的劍道卻升級(jí)了。

  傷害沒差多少,每級(jí)0.01的倍率加成嘛,以他的攻擊力,也就4點(diǎn)基礎(chǔ)值而已。

  新點(diǎn)亮一個(gè)劍氣,“全劍系傷害額外附加【4.8(+2.8)+0.06(+0.06)】*1.005^(力量+靈性)。”

  傷害就不用看了,打脆皮看著是有50多,但那是因?yàn)槟чT后排的確太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎么可能破得了防。

  這技能的意義,其實(shí)就一個(gè)——觸發(fā)特效。

  每次傷害都附加嘛,等于是兩次判定,比如說一個(gè)基礎(chǔ)10%概率的特效,本體傷害沒觸發(fā),帶出來的劍氣還可以判定一回,兩次加起來,等于是0.9*0.9=81%概率都不觸發(fā),換言之就是概率從原本的10%漲到了19%。

  然后這個(gè)特效,觸發(fā)了之后還能再帶出一個(gè)劍氣,然后再算一次所有特效觸發(fā)。

  無名這職業(yè)就是這樣,一個(gè)特效串一個(gè)特效,互相觸發(fā)、沒有上限,很看臉。

  技能都點(diǎn)滿之后就是剛才打玉蟬子的效果,一個(gè)技能扇出去,帶出來一串傷害,本體傷害哪怕再低都你沒有問題。

  其實(shí)是一個(gè)非常厲害的單挑職業(yè),但有個(gè)前提就是要肝,而且是非常非常肝。

  網(wǎng)游是這樣,不說玩好、起碼玩得像那么回事,要么肝多、要么腎多。

  很明顯,四齋是肝腎雙多,他現(xiàn)在,差不多就算是初具雛形了。

  如果能繼續(xù)下去,以后,搞不好真是單挑無雙。

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