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網(wǎng)游之以誠服人

第165章:傲骨

網(wǎng)游之以誠服人 風(fēng)無求 2046 2019-06-14 13:00:00

  很尖銳的一個問題。

  墨斗頓了兩秒,想先看單身的反應(yīng)。

  正欲開口……

  單身卻是主動先發(fā)了話,這時機卡得,很準嘛。

  “我是從上面跳下來的,你也許不會信,這樣說吧,帶著近戰(zhàn)武器、用投擲攻擊的動作往下跳,傷害會有加成,來源于向下的速度,這個加成跟玩家和武器屬性都無關(guān),是一個正比于速度的固定量,理論來說應(yīng)該是一個孤立的系統(tǒng);

  “一直做投擲的準備動作,落地前出手、落地瞬間完成投擲前搖、同時切換成其他武器,系統(tǒng)會判定攻擊動作已經(jīng)完成,但因為武器被切換、沒有可投擲的東西,本體傷害被砍,又因為是孤立系統(tǒng)、速度加成的傷害會保留下來,高度越高這個傷害當(dāng)然也就越高,系統(tǒng)為了防止出現(xiàn)bug,會返還一個反向的能量和這個速度傷害對沖,消去這個傷害的同時也會順便清空玩家的落地速度,實際表現(xiàn)出來就是自由落體的等效高度清0;如此一來,就可以抗掉墜落傷害。”

  說完,又輕描淡寫得補了一句,“很簡單的一個小技巧,沒什么難度?!?p>  墨斗側(cè)目。

  剛才自己提t(yī)spin的稱號,單身沒有主動夸口,

  后來又“嘲諷”單身運氣好,他又是一點解釋沒有。

  反而是現(xiàn)在提起了這么個“很簡單的小技巧”。

  年少氣盛,有傲骨。

  挺好,不氣盛那就不叫年輕人了嘛,而且也的確該有些傲骨。

  為生活妥協(xié)可以,但不應(yīng)該是無止境的妥協(xié),否則會很容易走上歪路。

  “哇,光聽上去就感覺很復(fù)雜的樣子,我反正是做不來的。”

  “嘿嘿,”單身輕蔑一笑,“那么,我已經(jīng)解釋我是怎么過來的了,兄弟你呢?”

  墨斗不是很敢給單身解謎,起碼不能大大方方得解。

  關(guān)鍵他很傲氣。

  如果單身是被巫山城某個幫會雇傭過來幫開地圖的,他肯定會把墨斗提供的解法轉(zhuǎn)告給那個幫會。

  而且,會大大方方承認這東西不是他解出來的。

  接下來墨斗就會很麻煩。

  如果單身是個很自私的小人,墨斗反倒是不會有顧慮。

  “進門的時候不是有2朵花嘛,從任何角度想謎題的答案肯定跟花草有關(guān)系,那么對著打不開的火環(huán)一個一個試就好了,多試幾次總能撞上的,我反正是拿著花和草對著196號火環(huán),按1花6草1花的順序丟過去,然后系統(tǒng)就把我給傳送進來了。”

  單身追問道,“那么,兄弟你試了多少次呢?”

  墨斗當(dāng)然不會正面回答,“我在外面至少浪費了兩三個小時?!?p>  有池水纏著,耗的時間比這個只多不少。

  “兄弟你倒是很有耐心嘛?!?p>  “哈哈,你也是啊,從巫山一路躲怪沖到這里肯定也花了不少時間吧。”

  單身是個很傲氣的人。

  “我不是走過來的,我是滑雪滑下來的?!?p>  “哇!這游戲還可以滑雪的???”

  “有一個沒有任何攻擊屬性、開了道具保護的雙手盾牌就可以,往下跑的時候做頂盾動作,這個時候跳起來,過了跳躍最高點的時候按確定,因為盾牌不帶攻擊屬性、只能適用主動格檔的動作,但因為人在浮空狀態(tài)、又已經(jīng)開始下落,沒有輕功類效果加持,空中無法自主維持姿態(tài),不能格檔空中傷害,這個時候有且只有一個方向是可以格檔的、就是腳下,而且因為有道具保護也不會掉落,那么盾牌就會精準落到腳下,如果這些操作之前玩家有一個斜向下的速度,借著慣性,可以直接開啟滑雪姿態(tài)?!?p>  欸,又學(xué)到了一招。

  “太厲害了、實在太厲害了,不過我剛才說的并沒有錯啊,就算是一路往下滑,也需要很長時間吧,而且先不說滑雪,光是跑到巫山山頂就已經(jīng)很難了吧。”

  這話,其實暗含了一種“你的方法就是比我簡單、會比我先到僅僅是因為你來巫山早”的隱喻。

  單身當(dāng)然不可能承認這種事情。

  “反正沒有人,一路用颯沓勾上來就好了,快得很,充其量五六分鐘;主要是滑雪,但也簡單,勾鎖的效果,速度和方向也是分開判定的,速度加成是逐漸衰減的標量判定、方向是矢量,所以多根勾鎖的加速效果跟出勾點方向無關(guān);

  那么就好辦了,開始滑雪之后,提前出箭破壞前面的樹、同時算好時間勾鎖去點它樹,如果兩者是同時發(fā)生,系統(tǒng)判定勾鎖效果生效,同時判定速度和方向,速度是標量,所以不會受影響,但因為目標已經(jīng)不存在了,矢量判定的方向便會因為失去目標而清0,那么,也可以一路靠勾鎖加速;

  只可惜,我操作不行,從巫山腳下到這里,我前前后后一共花了將近1個小時,中間失誤太多次了,如果控制得好,應(yīng)該可以控制在50分鐘以內(nèi)的。

  實際上,如果是碰到水上有浮動目標、比如說群島地形,靠這個和之前說的踩盾滑雪,同樣也可以達到劃水沖浪的效果,只不過這個比較難,即使是我,也不敢說十拿九穩(wěn)。”

  “即使是我”,講的如此輕描淡寫,自信、太自信了。

  這年輕人,厲害厲害。

  墨斗八卦了一把,“那么,如果是站在懸崖邊用這個來勾天上的鳥兒,是不是可以做到超距離滑翔、飛躍一些山谷地圖???”

  單身笑了,“勾鎖只能對物、不能對人,沒有傷害屬性,哪里勾的到有血條的東西,如果是小型生物,好歹可以預(yù)判走位提前出勾點它身后的東西,但即使如此,釘中目標之前系統(tǒng)也會給出干擾強行勾偏?!?p>  “哦,這個我倒是沒有想到,不過你對鉤子研究倒是很深嘛,這種技能其實我之前在一些游戲里曾經(jīng)見過,但那都是直直得出勾,沒想到這游戲里鉤子竟然還能帶拐彎的,也不知道是什么情況,你說是不是游戲公司之前沒算計好出bug了啊?”

  單身順手解釋了一波技能機制。

  吳鉤霜雪明的機制。

  嘿嘿。

  這兄弟除了勾鎖,鉤子也是會的,只不過現(xiàn)在沒用過而已。

  那么,千秋的網(wǎng)子和HD的擊退呢?

風(fēng)無求

章節(jié)開頭提到的落地免死和踩盾滑雪技巧借鑒自《塞*達傳說_荒ye之息》。   表象來說,操作的確是那個流程,但機制只是作者的猜測,具體是不是,那只有游戲設(shè)計師自己知道。   而且畢竟是老任的游戲,還存在另外一種可能,就是這個東西是開發(fā)組故意做出來給高手玩家找樂子的,老任游戲里經(jīng)常有這種情況,玩家猛然發(fā)現(xiàn)一個“bug”,靠著技巧到了正常玩不可能到的地方,以為自己戰(zhàn)勝了游戲開發(fā)組,往前走兩步看見面前赫然立著一個大寶箱,瞬間氣都要氣死o(╥﹏╥)o   正好游戲續(xù)作的餅老任在e3上也畫出來了,有機器有游戲的朋友可以去回味一下,如果有興趣,也可以順便試試這個技巧。   Ps:滑雪好說、簡單得很,但跳樓這個技巧反正作者本人是做不出來的。

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