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改造現(xiàn)世界

第六章 設(shè)定游戲時間

改造現(xiàn)世界 易氏劉華 1850 2019-05-04 17:11:23

  當(dāng)雙方選好英雄后,游戲也就正式開始。

  “歡迎來到王者榮光!”

  隨著一聲話語,兩邊泉水各發(fā)出一道白光在前面的站臺上。

  隨后,白光化為五個英雄。

  “牛掰,我真的變成孫斌了。”劍弒天下?lián)u搖自己的翅膀,舉起雙手看自己的下半身。

  南屏天下道:“真是不敢相信,太牛了吧?!?p>  “別說了,趕快買初始裝備去推塔吧?!蹦傲У溃@的有點不耐煩。真是群沒用的男孩紙。

  一語驚醒,在商店里買好了裝備后,各自按照自己的位置前往戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,所有人都鉚足了勁,心中燃起火熱的勝負欲。

  看到沿途熟悉逼真的場景,每個人還是忍不住發(fā)出驚嘆。

  “現(xiàn)實版的王者榮耀??!”

  …………

  創(chuàng)造空間內(nèi),從游戲開始到結(jié)束,蘇浩現(xiàn)在已經(jīng)有600的能量點。不僅把本賺回來了,還翻了兩番。

  當(dāng)?shù)谝痪钟螒蚪Y(jié)束后,蘇浩就將他們都驅(qū)逐出去了。見識了游戲的吸金能力,也不在乎這一時半會。蘇浩準備再新增加兩個設(shè)定。

  第一,游戲時間。蘇浩準備將他們晚上睡覺的時間來進行游戲。

  這樣,一天就會有差不多一半的時間來給蘇浩賺取能量點。也不會太影響現(xiàn)實作息。

  但是這其中就有一個難點。每個人睡覺的時間不一樣,這就相當(dāng)于上線的時間不一樣。如果人多還好說,但現(xiàn)在還處于初期。600能量點滿打滿算也就30個人,加上第一批的10個也就40個。

  這四十個人要是在同一個時間匹配還好,但上線時間不同了也就很容易造成一種情況,匹配不到人。而且就算匹配到了,一局游戲的時間也不同。

  這樣又會導(dǎo)致第二把匹配不到或者隊友和對手還是上一局的人。

  第二個難點,結(jié)束時間的判定。游戲與現(xiàn)實的時間是1:1的,睡覺算游戲開始,那么結(jié)束呢?其實這個很容易,睡醒就行了。但如果正在游戲中的時候醒了那就是一個大問題了。

  這就衍生了農(nóng)藥的一大問題,掛機。

  蘇浩先將問題記下,待會再來解決。

  第二個設(shè)定,增加引導(dǎo)者。什么是引導(dǎo)者?相當(dāng)于無限流里的資深者來指引新人。蘇浩打算通過這樣的方式來增強些可玩性,也讓那些新進來的產(chǎn)生一絲緊迫感。

  當(dāng)然,最重要的是能量點。一個人在面對真人時會產(chǎn)生緊張感。而且高強度的信息轟炸也會令人應(yīng)接不暇,更容易產(chǎn)生情緒。

  一個人瀏覽文字或者光聽到聲音與面前一個大活人跟你講是不一樣的。

  這是蘇浩開始就在論壇上看到的帖子,《什么是人性?心理學(xué)家教你剖析人的爽點,淚點等。收集能量不再是夢...》蘇浩對此深表認同。

  這個很簡單,只需要到時候?qū)Φ谝慌婕蚁逻_任務(wù)就行了,然后加上獎勵。

  將設(shè)定添加后,蘇浩開始回過頭思考游戲時間的問題。

  第一個難點蘇浩打算借鑒現(xiàn)實的經(jīng)驗,人機。無論是絕地求生還是王者農(nóng)藥都是由人機來解決匹配不到人或者匹配時間過長的問題。而且由于人機的弱小,玩家還會很輕易的勝利。這樣說不定還會產(chǎn)生大量的愉悅情緒。

  其實最容易產(chǎn)生情緒的一局游戲往往都是一邊倒的。一方碾壓一方被碾壓,大量的愉悅和憤怒??上б驗槭侨藱C,只能獲得愉悅了。

  但這樣又會突出另外一個問題,神幣的獲得。人機沒有情緒,產(chǎn)生的神幣自然是沒有。于是蘇浩設(shè)定為該玩家本局游戲產(chǎn)生情緒的0.1成轉(zhuǎn)換為神幣。這個設(shè)定僅限于人機,當(dāng)雙方全是人時則按照以前的神幣獲得方法。

  第二個難點,游戲的結(jié)束時間。

  蘇浩抓著頭發(fā),兩眼無神的盯著創(chuàng)造球。

  “這該怎么解決?”沒人回答他,蘇浩絞盡腦汁,也無法想出一個百分百杜絕掛機的方法。

  “不管了,試試吧?!奔热徊荒馨俜职俣沤^,那就降低掛機率。農(nóng)藥不一樣不能杜絕掛機問題。

  首先,玩家進入游戲后可以看到自己的進入游戲時間,也就是睡著的時間。然后從進入游戲后就開始計時。

  比如說A玩家晚上七點進入游戲,玩了10個小時的游戲。那么系統(tǒng)就會給A玩家計時10小時,再加上晚上七點進入的游戲,就是凌晨五點。

  這樣能夠讓玩家知曉現(xiàn)實世界的時間,并且合理分配。當(dāng)知道自己快醒時就不要在開一局游戲了。

  當(dāng)然,必須加懲罰。不然這規(guī)則就如同虛設(shè)。

  蘇浩設(shè)定,掛機一次扣除20神幣,當(dāng)神幣不夠時按負數(shù)處理。超過負100則有終極懲罰。

  設(shè)定完后,就直接加入了游戲的設(shè)定里。

  將這兩個添加到游戲后需要的能量點并沒有變高,在蘇浩的意料之中。蘇浩也開始疑惑,創(chuàng)造論壇沒有游戲這個攻略嗎?但也沒仔細想。畢竟帖子這么多被淹沒了也正常,想私藏也有可能,畢竟發(fā)帖發(fā)攻略的也沒什么獎勵。

  就比如說蘇浩,因為想出了游戲這個點子一直驚嘆自己的智慧,順便去論壇問了問客服發(fā)攻略什么的有沒有獎勵。得知沒有后直接退出,什么都沒有還免費給其他世界發(fā)攻略?不可能的好吧。

  退出創(chuàng)造空間,躺在床上,久久不能入眠。想想明天又有一批新玩家,然后他們懵逼,驚訝,顛覆他們的認知。而自己以一副上帝視角來觀察他們,蘇浩不由腹黑的笑出了聲。

  雙腿夾住鋪蓋,側(cè)躺著,對于未來真是期待啊。

  

易氏劉華

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