第六十一章 文明與空想
《虛空》官網(wǎng)僅僅開放數(shù)日,就宣布進(jìn)行了一次大規(guī)模的不下線版本更新。
與王鶴的預(yù)期相近。
現(xiàn)實(shí)世界就像是為了刻意宣告這確實(shí)是一場游戲,派出了大量的媒體進(jìn)行采訪。
很明顯有一絲欲蓋彌彰的味道。
不久后,從玩家處得到的信息也都提示著:
這是一次虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的變革,是跨人類時(shí)代和技術(shù)的嶄新資料片。
資料片名稱是:文明的交融。
新的資料片的公布,象征著絕對(duì)的自由度和堪比第二世界的游戲構(gòu)想。
在這里,每個(gè)玩家都可以成為影響游戲世界發(fā)展的主體。
這個(gè)由當(dāng)下最火爆的精靈族領(lǐng)地和來訪者同盟共同發(fā)布的公開招募令,向全體玩家和NPC們發(fā)出了邀請(qǐng)。
資料片的序幕,由王鶴授予第一位NPC玩家的教師職務(wù)拉開。
相應(yīng)的配套法令,王室任務(wù),一系列的完善的措施像是實(shí)時(shí)更新一般,逐條浮出水面。
一切都像是事先計(jì)劃好,有條不紊地開展。
人們可以通過將自己的知識(shí)作為籌碼,經(jīng)過精靈族專家團(tuán)評(píng)定后,授予游戲世界的職位。
玩家們可以通過文書,口授,身傳等形式,來達(dá)成任務(wù)。
或者直接換取一筆豐厚的報(bào)酬。
豐厚的獎(jiǎng)賞,簡單明了的條件,參與進(jìn)文明演變的大潮感,讓玩家們趨之若鶩。
但這一切的前提,必須通過加入“枝椏與來訪者同盟”來獲得。
對(duì)外公布的來訪者同盟的宗旨,是促成精靈族領(lǐng)地與玩家世界的融合和探索,進(jìn)行情報(bào)、道具交換的同盟組織。
這里不僅面向玩家,還面向試圖了解“外來者”的NPC。
在這里,有著一套獨(dú)特的管理體系。
不限身份,不限組織,唯一限制的只有陣營。
中立,或者善良,才允許加入。
同陣營玩家們發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)貫徹了王鶴狂信徒的的一貫作風(fēng)。
同時(shí)也讓萬千邪惡陣營玩家憤憤不平。有些玩家到處找王鶴轉(zhuǎn)陣營無果,在社區(qū)里高價(jià)收購?fù)斛Q這名“不務(wù)正業(yè)”的NPC動(dòng)態(tài)。
初入同盟的玩家和NPC,除了在同盟總部登記詳細(xì)的信息外,無需繳納任何費(fèi)用。
他們將獲得由精靈族提供的,一枚材質(zhì)為精靈族領(lǐng)地特有的橡樹枯葉和獨(dú)特技術(shù)制作而成的同盟徽章。
憑借這枚徽章,他們可以在精靈領(lǐng)地下設(shè)的所有冒險(xiǎn)者公會(huì)中找到來訪者同盟的接待點(diǎn)。
剛成為盟員的他們只要出世徽章,接待點(diǎn)NPC會(huì)提供給他們一條權(quán)限范圍內(nèi)的情報(bào)。
比如一些任務(wù)線索,怪物討伐情報(bào),以及咨詢和答疑。
作為交換,徽章會(huì)被回收,盟員的身份也就自動(dòng)脫離。
這是一次完全免費(fèi)的入盟體驗(yàn),于冒險(xiǎn)者玩家來說是彌足珍貴的一次收集情報(bào)的機(jī)會(huì)。
當(dāng)他們嘗到了甜頭,想再次辦理入盟的時(shí)候,就需要另行繳納至少十枚大銀幣,并只能兌換一枚徽章。
再次被賦予的徽章與原先完全的一樣。
不過,當(dāng)購買徽章后,玩家就多出了兩條選擇。
他們可以選擇無限消耗徽章再用金錢在總部換取,但每換取一次,價(jià)格就上漲十倍
但是這么做將永遠(yuǎn)都無法提升盟員等階。
或者他們可以選擇放棄交換,囤積徽章。
當(dāng)累積達(dá)到10枚基礎(chǔ)徽章的時(shí)候可以兌換為更高級(jí)別,材質(zhì)和做法更為精致的高等徽章。
如此反復(fù),高等徽章囤積后,還可以繼續(xù)兌換更上一級(jí)。
依照徽章的數(shù)量,同盟成員等階分為十葉。
一葉盟員隨時(shí)都可以在分支點(diǎn)兌換情報(bào),隨時(shí)脫離同盟。同時(shí),將獲得向精靈族出售情報(bào)的權(quán)限。
二葉盟員擁有在分支接待點(diǎn)發(fā)布和接取情報(bào)任務(wù)的權(quán)限,并獲得在總部購買道具和情報(bào)的權(quán)限。
三葉盟員擁有在同盟總部拍賣,寄售道具和情報(bào)的權(quán)限。
四葉盟員擁有向NPC兌換更高層次隱秘的條件。
五葉以上的盟員權(quán)限必須達(dá)到條件后才能公布,并嚴(yán)禁外泄。
徽章類似于貨幣和身份的象征,玩家們可以用于交易。
它的用途非常廣泛。
只要徽章足夠,玩家們就可以出售和兌換各式各樣的金錢、情報(bào)、道具,乃至開具直接向精靈族大師學(xué)習(xí)某些技能的介紹信等。
這是一個(gè)屬于全體玩家的寶庫。
在這個(gè)體系下,不同的貢獻(xiàn)對(duì)應(yīng)著不同的權(quán)利。
沒有誰從一開始就高人一等。同盟的等級(jí)全靠付出的代價(jià)來提升。
無論是購買其他玩家的徽章還是出售現(xiàn)實(shí)世界的情報(bào),獲益者始終都是這個(gè)體系背后的管理者。
來訪者同盟,就像是一個(gè)不斷膨脹的情報(bào)庫和交易所。
王鶴負(fù)責(zé)制定吸引玩家的規(guī)則,不斷擴(kuò)建這個(gè)圖書館的庫存和容量。
而精靈族則負(fù)責(zé)提供獎(jiǎng)勵(lì),場地,工作人員,派出各領(lǐng)域杰出的大師和研究員,對(duì)獲得的情報(bào)進(jìn)行分析和篩選。
最終,這些現(xiàn)實(shí)世界的情報(bào)都會(huì)被利用于改善和發(fā)展精靈族領(lǐng)地。
這是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下屬國度間的交易。
王鶴為平衡人心,對(duì)于之前參加慶典的人員的進(jìn)行了優(yōu)待處理。
所有在這條規(guī)則發(fā)布前就加入同盟的元老,那些參加慶典繳納費(fèi)用的而人員,都可以在同盟總部無條件領(lǐng)取三枚基礎(chǔ)徽章。
玩家們沸騰了。
冒險(xiǎn)者公會(huì)提供了借去各種討伐任務(wù)的平臺(tái),但這些任務(wù)更多是依靠實(shí)力進(jìn)行挑戰(zhàn)。
時(shí)間長,效率低,還缺少攻略和情報(bào)。
公會(huì)接待員好心的會(huì)多說兩句,更普遍的只是照常完成公事。
發(fā)布,領(lǐng)取,登記,他們不會(huì)多說什么。
在這個(gè)世界,接下了任務(wù),就意味著托付了生死。
沒有擔(dān)當(dāng)和挑戰(zhàn)的精神,就沒有成為冒險(xiǎn)者的資格。
但是令玩家詬病的是,因?yàn)橥ㄓ嵉牟槐愫拖戮€的麻煩,冒險(xiǎn)缺少一樣核心的東西。
游戲內(nèi)的情報(bào)及物品交易所。
網(wǎng)游的核心不同于單機(jī),在于不同玩家間道具和情報(bào)的交換,進(jìn)行舍棄與獲得間的選擇。
在世界頻道里兜售情報(bào),讓其他玩家掏錢購買。最終購買者通過情報(bào)和攻略,順利打通副本。
在交易所里猶豫購買其他玩家擁有的道具,買后又去對(duì)比其他商人的價(jià)格。
這都是網(wǎng)游里再常見不過的場景。
《虛空》里沒有世界頻道的的功能。
以玩家的層次,更是不可能接觸到大型且有背景的交易所。
他們甚至連入場的資格都沒有。
來訪者同盟,向他們打開了一道通往真正“游戲世界”的道路。
不少玩家在感慨,總算開放了拍賣寄售交易系統(tǒng)。
三葉,百枚基礎(chǔ)徽,便捷的交易所功能。
這是一名玩家肝出血都必須要達(dá)到的同盟階層!
在隨后的一段時(shí)間,整個(gè)西方文明世界眾多國度都相應(yīng)采取了類似的措施。
交易的前提基本沒有兩樣,都是他們具備的知識(shí)對(duì)游戲世界價(jià)值作為是評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
“外來者”的存在,被NPC們正式擺上了臺(tái)面。
如何發(fā)掘和使用他們,成為了眾多國王必須盡快思考的現(xiàn)實(shí)。
如何判斷外來者和原住民的區(qū)別,也成為了NPC們研究的課題之一。
邪惡陣營神祗的信徒一反常態(tài),大肆搜尋現(xiàn)實(shí)世界的一切文化,架構(gòu),經(jīng)濟(jì)信息等等,并許諾:
不論價(jià)值,不論作用,他們只求這些信息不重復(fù),全部都會(huì)支付報(bào)酬。
與精靈族的對(duì)本世界有利來判定價(jià)值的理論不同,邪神信徒需要的是了解現(xiàn)實(shí)的一切。
此舉吸引了無數(shù)玩家。
玩家們所求無非利益,這種簡單直接的手段符合絕大多數(shù)玩家想法。
只要?jiǎng)觿?dòng)嘴,日常的知識(shí)都成能為了賺取財(cái)富的點(diǎn)數(shù)。
世界陷入瘋狂。
玩家們爭先恐后地開始利用著自己現(xiàn)實(shí)世界的知識(shí)來換取財(cái)富。
先一步提供知識(shí)和想法,就能先一步獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
邪神陣營區(qū)域一時(shí)間充斥著各路新創(chuàng)號(hào)的玩家。
某些眼光長遠(yuǎn)的玩家,嘗試自己利用知識(shí)著對(duì)游戲世界的進(jìn)行影響。
邪惡陣營的些許獎(jiǎng)勵(lì)他們看不上。
善良中立陣營的大額獎(jiǎng)賞和類似于發(fā)明專利的獨(dú)占權(quán)才是他們想要的。
其中的某些人則是有心成為游戲世界的一方霸主。
利用科技和現(xiàn)代文明對(duì)抗這些古老的神祗。
他們嘗試著。
時(shí)裝,工藝品,建筑構(gòu)圖,船體設(shè)計(jì),冷兵器,熱武器,一些原本只是玩家的個(gè)人愛好的產(chǎn)物,現(xiàn)在卻成為了文明交融的試驗(yàn)成果。
他們有意將想法和知識(shí),直接轉(zhuǎn)換成價(jià)值。
不少人將這個(gè)高自由度的世界試著當(dāng)成了異世界。
而他們每個(gè)人,都是穿越空間,具備異世界知識(shí)的來訪者。
他們漸漸意識(shí)到,影響世界,改變世界,一切都成為了可能。
拘泥于游戲,他們就永遠(yuǎn)無法脫離固有的想象。
將現(xiàn)實(shí)世界的知識(shí)和技術(shù)帶入,在文明的碰撞中,他們究竟能夠成為什么,又能夠獲得什么?
這是一個(gè)王鶴拋給他們問題。
可惜,他們低估了神祗。
他們很快發(fā)現(xiàn),象征文明轉(zhuǎn)折的電力等跨時(shí)代產(chǎn)物,在游戲世界里都不能順利獲取。
但凡是涉及到神祗司職范圍內(nèi)的法則產(chǎn)物,都不能拿現(xiàn)實(shí)世界的那一套來推演重現(xiàn)。
不斷嘗試后的實(shí)驗(yàn)失敗,似乎在向他們宣告著:神祗才是世界的真正的管理者。
無論經(jīng)歷多少輪交替,世界仍舊掌握在眾多神祗掌心。
他們拋擲著骰子,觀察著世界的動(dòng)向和變化,在世界的背面默默觀測(cè)著未來。
他們究竟是在尋求樂趣?
還是在尋找其他的什么東西?
無人知曉。