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頭號(hào)

頭號(hào)

豆湯兒 著

  • 游戲

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  • 2019-05-05上架
  • 155286

    已完結(jié)(字)
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第二章 方舟

頭號(hào) 豆湯兒 2581 2019-05-05 17:25:56

 ?。ㄟ@章節(jié)主要是游戲設(shè)備和游戲的相關(guān)介紹還有本作的社會(huì)背景,比較枯燥,如果沒(méi)興趣可以直接跳到第三章?。?p>  這塊黑色“手表”表面上并沒(méi)有什么奇特的地方,看上去就像是一塊市面上普通的電子手表一樣,只不過(guò)跟普通電子手表的屏幕相比,它的屏幕或者說(shuō)是那塊屏幕投放出來(lái)的虛影,要比普通的電子屏幕大上很多,而此時(shí)那塊黑色“手表”的屏幕上只顯示著OFF三個(gè)字母,也就是關(guān)閉。

  另外,在電子屏幕的旁邊還有三個(gè)小按鈕和幾個(gè)不同顏色的信號(hào)燈。

  雖然這塊黑色“手表”看上去非常普通,但這小玩意卻大有來(lái)頭:它的簡(jiǎn)稱叫做“方舟連接器”,“方舟”是它的代號(hào),它是由游娛游戲公司花費(fèi)了整整五年的時(shí)間研發(fā)而成!

  它的作用就是溝通真實(shí)世界和虛擬世界兩個(gè)不同次元之間的橋梁!

  雖然在這之前,VR技術(shù)在應(yīng)用于游戲時(shí)已經(jīng)可以說(shuō)是十分成熟了,玩家可以通過(guò)戴上游戲頭盔或者各式各樣的傳感設(shè)備,使玩家能夠通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué),以及形體、手勢(shì)或者口令參與到信息處理的環(huán)境之中,從而取得身臨其境的體驗(yàn)!

  但是方舟連接器不同于以往的傳感設(shè)備,玩家在戴上方舟連接器以后,可以通過(guò)其中的“方舟芯片”釋放出一道特殊的電流刺激玩家的神經(jīng),在大腦之中直接模擬出虛擬游戲場(chǎng)景,而且玩家通過(guò)這塊智能芯片可以直接通過(guò)大腦發(fā)出指令。(意思就是玩家在游戲過(guò)程中身體不需要再動(dòng)了)

  游娛游戲公司最新研發(fā)出來(lái)的這款方舟連接器,一經(jīng)上市,整體的性能評(píng)測(cè)可以說(shuō)是碾壓了之前的所有VR游戲設(shè)備,火爆程度也是非同凡響,第一批總計(jì)十萬(wàn)套光是在官方的預(yù)購(gòu)時(shí)間開(kāi)啟時(shí),短短十分鐘不到的時(shí)間內(nèi)從就“可購(gòu)買(mǎi)”變成了“售罄”狀態(tài)!以至于官方只能提前第二批產(chǎn)品的預(yù)購(gòu)時(shí)間,這熱門(mén)程度甚至可以比擬當(dāng)初第一款真正問(wèn)世的VR游戲設(shè)備!

  方舟連接器的作用不僅僅是將原本笨重的游戲頭盔或者其他的各種傳感設(shè)備簡(jiǎn)化了一個(gè)黑色手表,極大減輕了玩家的負(fù)重感。最主要的兩點(diǎn),一是它可以通過(guò)刺激人的神經(jīng),讓人在游戲過(guò)程中感受到的疲勞感大大降低,也就是說(shuō)可以讓玩家更長(zhǎng)時(shí)間的沉浸在虛擬世界之中,而這刺激,對(duì)人的身體基本是無(wú)害的。

  在以往的VR游戲設(shè)備上,這是一個(gè)極大的缺點(diǎn),一般人頂多支持6-8個(gè)小時(shí),VR設(shè)備額外帶來(lái)的負(fù)擔(dān)就會(huì)讓人感覺(jué)到非常的困乏疲倦。雖然不缺乏一些意志力比較強(qiáng)的肝帝,游戲時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)一些,但是由于戴著VR設(shè)備超過(guò)12個(gè)小時(shí)后,對(duì)人身體帶來(lái)的負(fù)荷非常非常大,市面上大多數(shù)的游戲制作公司,為了玩家的身體考慮只能強(qiáng)行將每天的游戲時(shí)間上限調(diào)整到到了12個(gè)小時(shí),再往后,玩家如果繼續(xù)進(jìn)行游戲,將會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制下線。

  而通過(guò)方舟連接器進(jìn)入游戲世界,這個(gè)缺點(diǎn)將不復(fù)存在!游娛公司在最新的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上已經(jīng)表明了最終的測(cè)試結(jié)果:只要玩家連續(xù)在線時(shí)間不超過(guò)24個(gè)小時(shí),對(duì)于玩家的身體基本是無(wú)害的!

  但游娛公司還是推薦玩家正常的游戲時(shí)間不要超過(guò)12個(gè)小時(shí),畢竟適度游戲益腦、沉迷游戲傷身、合理安排時(shí)間、享受健康生活,畢竟太過(guò)沉迷于游戲還是會(huì)影響人的正常生活的!

  而方舟連接器另外強(qiáng)大的一點(diǎn),就是高達(dá)95%以上的場(chǎng)景模擬度!

  絕對(duì)的真實(shí)感!

  這是VR游戲設(shè)備的核心所在,也是各大游戲公司的科研人員最難攻破的難題!以前的VR傳感設(shè)備最高給玩家?guī)?lái)的游戲模擬度,最多也只有80%,這已經(jīng)是市場(chǎng)上最頂級(jí)也是最貴的產(chǎn)品,并且有價(jià)無(wú)市,基本上只有各大頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽的比賽上才會(huì)出現(xiàn)!

  而普通玩家能夠購(gòu)買(mǎi)到的VR設(shè)備游戲模擬度,普遍只有在70%左右,兩相比較就能知道為什么方舟連接器能賣的這么火爆了!

  當(dāng)然,在游娛游戲公司的2030年的夏季發(fā)布會(huì)上,不光只是發(fā)布了方舟連接器這一個(gè)新產(chǎn)品!

  游娛游戲公司,作為近幾年來(lái)新崛起的游戲公司,在七年之前收購(gòu)了曾經(jīng)游戲界的超級(jí)巨艦——銀河游戲公司,一舉成為國(guó)內(nèi)頂級(jí)的游戲公司之一,接著其又花費(fèi)了兩年的時(shí)間,研發(fā)出了被評(píng)為當(dāng)代最有影響力的十大游戲榜首的:“永恒:天命之路”,從此躋身全球游戲界的領(lǐng)跑人物之一!

  時(shí)隔五年,在技術(shù)方面革新?lián)Q代的同時(shí),游娛游戲公司帶來(lái)了游戲玩家翹首以盼的全新作品——“神跡”!

  作為頂級(jí)游戲公司,必然是其推出的游戲作品能夠受到廣大游戲玩家的熱愛(ài)和好評(píng),但是游娛游戲公司在這幾年除了推出“永恒:天命之路”這款頂級(jí)大作以外,另外只推出了一些耐人尋味的小作品,雖然其中不乏可玩度極高的精品,但畢竟都是針對(duì)方向有限的小型游戲。所以經(jīng)常有玩家寫(xiě)信給游娛公司抱怨,希望其推出新作品。

  業(yè)內(nèi)各大媒體和玩家對(duì)于游娛游戲公司這款尚未公測(cè)的新游戲“神跡”,全都報(bào)了極大的希望。

  在如今這個(gè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)最好的時(shí)代,科技和人類的智慧經(jīng)過(guò)一次次相碰撞,VR作為一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),伴隨著不斷地爭(zhēng)議,越來(lái)越多的企業(yè)、政府和消費(fèi)者開(kāi)始關(guān)注,“VR是下一個(gè)風(fēng)口”已經(jīng)成為業(yè)界共識(shí)!

  21世紀(jì),由于科學(xué)的超高速發(fā)展下,曾經(jīng)在VR技術(shù)方面遺留的各大難題漸漸被突破,而其中VR游戲也日趨成熟到了巔峰期。

  在過(guò)去的五六年前,VR設(shè)備雖然能為游戲帶來(lái)更好的游戲代入感,更能在虛擬世界中貼近現(xiàn)實(shí),滿足玩家更高的期待值,即使如此,那時(shí)候也只能算是VR的開(kāi)荒階段,很多企業(yè)過(guò)于強(qiáng)調(diào)短期內(nèi)的推廣和包裝,而忽略產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和技術(shù)的公關(guān),所以那時(shí)候的VR游戲不管是從外表還是從內(nèi)容上都存在著非常多的缺陷!

  但現(xiàn)在,VR游戲已經(jīng)融入了人類的生活,變成了必不可少的一部分,它代表的含義已經(jīng)不僅僅只是一個(gè)“游戲”,而可以說(shuō)是一個(gè)縮小版的社會(huì)了,它經(jīng)過(guò)多年的時(shí)間打造,已經(jīng)擁有了一套完整的經(jīng)濟(jì)體系!

  這還得從游娛游戲公司五年前研發(fā)出的游戲“永恒”開(kāi)始說(shuō)起,作為VR游戲史上的里程碑式作品,憑借著宣傳中超出市面其他作品一大截的真實(shí)感和代入感,另外還有世界的開(kāi)放程度,玩法的多樣性等等!一經(jīng)開(kāi)放,就讓無(wú)數(shù)的玩家投入其中,而這其中,或是一些熱愛(ài)游戲或是一些對(duì)VR技術(shù)感興趣的人。

  但是在當(dāng)時(shí)的社會(huì),科學(xué)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于生活的每個(gè)角落,這也導(dǎo)致了勞動(dòng)力變得越來(lái)越不重要,許多人面臨著失業(yè)這一大人生難題。

  以至于在各方面因素帶來(lái)的壓力下,那些人被壓的喘不過(guò)氣來(lái),現(xiàn)實(shí)世界令人失望,于是只好將希望寄托于VR游戲之中,在這里就算你是一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中掙扎在社會(huì)邊緣的失敗者,在VR游戲之中你也可以一舉翻身,變成英雄,再遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想也變得觸手可及!

  這不同于21世紀(jì)初那時(shí)候,沉迷游戲之中就等同于荒廢生活和自暴自棄。

  現(xiàn)在,許多人進(jìn)入VR游戲這個(gè)小社會(huì)之中,已經(jīng)可以通過(guò)各種各樣的渠道,將自己的閑置時(shí)間合理?yè)Q算成貨幣。甚至,在這個(gè)時(shí)代,許多人已經(jīng)把游戲當(dāng)成了自己的主業(yè),游戲代練、游戲工作室這些曾經(jīng)被人們嗤之以鼻的工作,到現(xiàn)在已經(jīng)變成了高薪職業(yè)之一,同樣的,這些工作的社會(huì)待遇也提高了不止一個(gè)檔次!

  總而言之,這是一個(gè)游戲的時(shí)代!對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)最好的時(shí)代!

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