SCV,即星際2人族農(nóng)民,其硬剛能力在三族農(nóng)民中屬于翹楚。
由于整個人族部隊只有它是近戰(zhàn)單位,故而也有“最強近戰(zhàn)”的調(diào)侃美稱。
SCV一出場,便叫嚷:“有啥活要我干?”
韓宇愣了一秒,這家伙和原游戲中的死板單位貌似不太一樣?
但也僅限于臺詞了,沒有命令,它也只會傻站著不動,仍舊什么也不干。
由于時間緊迫,韓宇沒多余功夫研究他。
試了一下,和工蜂的常規(guī)操控方法完全一致,大概能推斷之后的單位都遵循了原版游戲規(guī)則。
“很好?!绷私獾竭@一情報,韓宇嘴角微揚,既然如此,那他就能將自己的實力發(fā)揮到極致。
讓SCV幫助工蜂一起去采集晶礦,韓宇則清理了一下桌面、換了個杯子倒杯水,回來坐下慢慢喝完。
一切按照他的掌控,按部就班。
韓宇的第一步計劃很簡單,就是要將手上所有礦物,全投入在人族的最基礎(chǔ)兵種——陸戰(zhàn)隊員(玩家一般稱機槍或槍兵)身上!
因為如今他只有少得可憐的晶礦能夠利用,肯定要去組建前期強度最高的作戰(zhàn)部隊。
而在星際爭霸三個種族中,純晶礦能夠生產(chǎn)的初期常規(guī)戰(zhàn)斗單位,也就只有跳蟲、槍兵和狂熱者而已。
星靈的狂熱者太過昂貴,這個種族的整體發(fā)展科技線對韓宇目前來說也不友好,資源搞不定就是最大難題,所以這個選擇他直接pass。
跳蟲在沒有升級移動速度之前也不算太靈活,雖然才25晶礦一只,性價比不錯,但它們本身過于脆弱,很容易折損,只因為跳蟲是純近戰(zhàn)類小型異蟲。
損失,韓宇目前承受不起,也只能放棄。
所以,只有槍兵才是開局幫助他發(fā)展第一步的王牌!
雖然其單個看起來弱極了,生存屬性甚至比農(nóng)民強不了幾分。
且一個機槍兵需要花費50晶礦,而50晶礦孵化的兩條跳蟲,實戰(zhàn)能夠吃掉一個槍兵。
似乎槍兵很弱雞?
實則不然。
他們手持C-14“釘刺”高斯步槍,身穿CMC-300/400機械動力戰(zhàn)斗服,進攻性十足。
作為遠程戰(zhàn)斗單位,雖然射程沒有很遠,但射速很快,除了對地輸出之外還能兼顧對空,可以滿足絕大部分作戰(zhàn)需求。
這種配置還算弱嗎?
關(guān)鍵在于他們的名字——陸戰(zhàn)隊員。
即是說,只有形成一隊規(guī)模,他們才能發(fā)揮出真正實力。
因為初始槍兵血量不高,身為輕甲生物單位,既沒有重鎧護身,移動也不快,故而十分脆弱。
唯一的優(yōu)勢,就是火力迅猛。
可以這樣說,他們完全是依賴彼此掩護,組隊形成足以產(chǎn)生質(zhì)變的戰(zhàn)力,憑借其強大的遠程攻擊,在戰(zhàn)斗中集火干掉尚未近身的敵人,以此達到自我保存。
在游戲里,一群槍兵同時急速開火,閻王也得掉層皮!
所以縱使槍兵缺點也不少,但一隊槍兵的高殺傷遠程火力壓制,極具侵略性!
而這,正是韓宇在開局之時急需要的。
“只要不碰上厲害的遠程攻擊,一般的威脅對槍兵部隊來說都不是問題?!?p> 韓宇沉吟稍許,自我提醒道:“這些單位個個都是寶貝,輕易死不得,先按計劃弄5個槍兵在周圍掃蕩看看。”
采集進度很緩慢,但此刻心態(tài)已經(jīng)悄然變化的韓宇,顯得極有耐心。
沒有什么比掌控世界的希望,更能激發(fā)一個人的意志潛力。
等采集夠100晶礦資源,韓宇拉回SCV,在基地前方開始修筑起人族的初期建筑“補給站”來。
補給站就是一個修建在地上的四四方方小房子,具有降下變形為平地和升起復(fù)原這樣一個簡單的操作設(shè)定。
作為房子,它沒有太多用處,只有提高8人口上限這樣一個功能。頂多,還可以充當(dāng)一下管轄區(qū)門口的障礙物,抵御一下入侵者的鋒芒。
韓宇目前人口上限很高,單位很少,這種情況一般來說應(yīng)當(dāng)盡力補充單位,而不需要再去提人口上限。
無奈的是,擁有補給站,是解鎖人族最初期產(chǎn)兵建筑“兵營”的必須,之后有了兵營,人族才能進一步研發(fā)更高端科技,類似的規(guī)則也適用于蟲族和星靈。
故而只要使用人族,補給站是少不了的。
幸好除開補給站,人族兵營不算貴,150晶礦而已,對比其他兩族的初期產(chǎn)兵建筑,算是低廉。
心中默數(shù)著時間,他等待SCV慢吞吞將補給站與兵營依次建造完,另一邊,單只工蜂也終于將剩余的200晶礦采干。
除去兵營與補給站的花費,再加兩個農(nóng)民消耗的資源,還剩250晶礦,正好就是5個槍兵。
最后在韓宇下達指令后,轄區(qū)門口那規(guī)則整齊、科技感十足的長方體步兵訓(xùn)練設(shè)施立刻運作起來,槍兵開始從兵營生產(chǎn),產(chǎn)出速度比農(nóng)民還要慢許多。
雖然作為初級兵種,這已經(jīng)算快了。
“這個部隊生產(chǎn)速度,限制真是很大啊,為了防止我破壞無限世界的平衡嗎?”
對至高主神一通腹誹,韓宇苦笑不已。
幸好,這種情況并非無計可施,他將目光直接放在了星靈基地上。
星靈樞紐,自帶有“時空提速”和“戰(zhàn)術(shù)召回”兩個靈活技能。
其中,時空提速能夠花費50點基地能量,為任意一個建筑提升百分之五十的運作效率,持續(xù)20秒。
三族初始基地中,也只有神族基地(指星靈樞紐,神族是玩家對星靈的俗稱,此后“星靈”也統(tǒng)一用“神族”替代)具備能量屬性和主動技能,而時空提速這樣的發(fā)育手段,正是神族在自我擴張和研發(fā)科技中搶占前頭的核心能力!
控制神族基地,韓宇早就注意到它的能量恢復(fù)速度和游戲中是一致的,其200能量的上限早已滿格。
所以,直接給兵營加速吧,總歸可以讓出兵速度快一些。
雖然即便有時空提速,但由于持續(xù)時間不長,對比槍兵的生產(chǎn)速度還是顯得力有不逮,至少也有了些效果。
最后直到太陽都落下了幾分,釋放了幾十次時空提速,第5個槍兵才終于現(xiàn)身。
看著這整齊劃一、身穿輕型戰(zhàn)甲、步槍上膛的槍兵小隊,韓宇如釋重負。
雖然他對這產(chǎn)兵速度頗為無語,但看起來似乎以后在生產(chǎn)單位時,他最常做的就是用神族基地釋放時空提速了,這可有點辛苦。
“唉,等晶礦富裕了,一定多搞一些兵營和神族基地,這樣提速就不會停了,產(chǎn)兵速度也會上去……”
最后一份資源消耗殆盡,韓宇皺著眉,用筆敲著桌面做出總結(jié)。
不過好在在無限世界里體驗星際爭霸2的發(fā)育運營,并不算無聊,甚至可以說這種感受是前所未有的。
一個詞簡單形容就是:刺激!
看著這些本已經(jīng)很熟悉的單位產(chǎn)生,在真實視覺和精神鏈接的體驗下,韓宇依然覺得莫大的新鮮與獵奇。
他內(nèi)心中甚至浮現(xiàn)出了當(dāng)初第一次接觸星際2的場景,那是一點點摸索的快樂與幸福,仿佛夢回兒時一般……
此刻,他所擁有的一切單位,也只有兩個農(nóng)民、五個機槍兵。
高地上就是韓宇目前的管轄區(qū),與周圍環(huán)境涇渭分明。
轄區(qū)往附近延伸去,只有最近一小部分區(qū)域隱約可見,其余地方由于沒有被探索過,迷霧厚重?zé)o比,完全是漆黑一片。
到了最關(guān)鍵的時刻,他振作起精神來。
嘗試控制槍兵,發(fā)現(xiàn)也不難,用單個槍兵對神族基地轉(zhuǎn)起圈來做hit&run的操作,非常容易。
反正蟲族、神族單位被稍微攻擊一下都無傷大雅。
蟲族所有單位、建筑,全都是生物,受傷能夠持續(xù)緩慢回血,甚至某些單位在科技支撐下回血迅速。
而星靈所有單位、建筑,全都有護盾,顯得很肉,在護盾被打光之前,都不算打傷了它的生命,脫離戰(zhàn)斗之后,星靈單位就能比較快的回復(fù)護盾了。
這兩者,都是持續(xù)作戰(zhàn)的好手!
只可惜它們的初期兵在無科技支撐的情況下缺陷嚴(yán)重,還是沒槍兵來得劃算。
操作戰(zhàn)斗單位已經(jīng)得心應(yīng)手,韓宇放心許多。
5個槍兵,火力雖然不算很猛,但已經(jīng)是他目前能有的最好開局,只要領(lǐng)地外有近戰(zhàn)類而且又不是太硬的怪物,那么無損擊殺就是很簡單的活。
但他依然不會拿槍兵直接走下高地去冒險,畢竟死不起。
可見視野內(nèi),啥活物都看不到,只有高地右下方有些木頭架子立在那兒,陰影當(dāng)中光芒忽閃忽閃,似乎有什么東西。
韓宇略作考慮,思維連接上人族基地。
“起飛!”
再不遲疑,他直接控制人族指揮中心升空,開始往那些木頭架子所在地飛過去。