當(dāng)然。
上了高端局,你只要記得一句話,在順風(fēng)局優(yōu)勢(shì)下盡量不要開大小龍,大龍(主宰)的存在本身就是一個(gè)超級(jí)主宰先鋒buff,小龍則是百分之三十的攻擊力在后期相當(dāng)于更加大的超級(jí)buff,每當(dāng)局勢(shì)焦灼雙方爭(zhēng)執(zhí)不下的時(shí)候,一種選擇是偷塔,雖然在高端局中偷塔希望很渺小,但是偶爾也會(huì)成功,另外一種就是大龍的buff,對(duì)于兩方來說誰拿到了大龍的buff誰就有了勝利的籌碼,前提是你得保證拿到龍buff之后能夠安全的退回基地調(diào)整。
無數(shù)次慘痛的經(jīng)歷告訴我們,千萬不要在敵人活著的時(shí)候打大龍。
在后期的時(shí)候哪怕你有再大的優(yōu)勢(shì),在打大龍的時(shí)候如果被敵人團(tuán)面,而且大龍buff還被對(duì)方搶到,那么對(duì)方完全可以大逆轉(zhuǎn)一波推掉你的基地,所以我們?cè)诖螨堉耙WC有一個(gè)前提,那就是把對(duì)方團(tuán)滅后再去打大龍,這樣才能最穩(wěn)定的保證獲得大龍buff這一勝率籌碼。
處變不驚組織隊(duì)友搶大龍,逆天翻盤一波推!~
這不,戰(zhàn)局去到十分鐘,馬上主宰這里再度打一波團(tuán)戰(zhàn)了,主宰龍坑周圍是最劇烈的戰(zhàn)場(chǎng),沒有之一,沒有人或者任何隊(duì)伍敢說沒有團(tuán)滅過在這龍坑上,而此時(shí)史麗潁已經(jīng)隨時(shí)準(zhǔn)備著開大探視野了。
“開!~”
不能擊敗我的會(huì)讓我更強(qiáng)大。
哪吒的大招,有很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)意義,可以開啟視野看到對(duì)手動(dòng)向,可以單人帶線牽扯敵方并快速支援,可惜如果無雙在場(chǎng),估計(jì)會(huì)被他噴都打得是什么東西,亂七八遭的,還先手大招,浪費(fèi),難道不清楚哪吒大招的CD有多長(zhǎng)嗎?
王者榮耀中,哪吒是一名戰(zhàn)士型英雄,他的大招是其核心,正是憑借著這個(gè)大招,讓哪吒在高端排位賽中的出場(chǎng)率一直居高不下。
這是很多大神玩家經(jīng)常使用的技巧,一般大招是會(huì)選定一個(gè)目標(biāo),但是我們可以在釋放大招的途中再次釋放來取消沖刺,這就意味著在一條直線上我們可以隨意控制落地的地點(diǎn)。
在開團(tuán)是我們可以選擇敵方團(tuán)隊(duì)站位最靠后的人釋放大招,然后當(dāng)我們沖刺到敵方陣型的中央時(shí),再次釋放大招直接使我們落在敵方陣型的中央,大招在移動(dòng)到敵方英雄身邊后,還會(huì)為哪吒提供免傷效果韌性效果,和持續(xù)范圍性的傷害,可以說一個(gè)大招釋放的好的哪吒可以瞬間改變戰(zhàn)局。
可這一會(huì),史麗潁他們竟然用哪吒的大招來探視野開主宰,這就非常尷尬了,確實(shí),暴露敵方英雄位置,大概就是GPS定位吧,這個(gè)也可以防止對(duì)面偷龍,以及埋伏。
可看了之后呢,一個(gè)個(gè)都滿血,朝誰那里沖刺過去?
脆皮嗎?
表示在塔下等著你千里送人頭。
所以玩哪吒,你別老是想著團(tuán)團(tuán)團(tuán),4分1帶才是一個(gè)好的哪吒,不僅給隊(duì)友清好兵線沒有后顧之憂,還可以讓敵人分心壓迫,一旦團(tuán)起,大招飛了打斷敵方陣型,切敵方輸出,這才是一個(gè)哪吒該做的事。
要知道戰(zhàn)場(chǎng)上可是爭(zhēng)分奪秒的,特別是對(duì)面有殘血英雄的時(shí)候,直接一個(gè)大過去,不僅可以打斷敵方英雄回城的,還可以完成斬殺收割。
可你開團(tuán)前就用了大招是什么操作,有殘血敵人,你就眼睜睜看著他在你視野里回城,你甘心嗎,所以大家謹(jǐn)記,一定要多關(guān)注小地圖,觀察整個(gè)戰(zhàn)局,適時(shí)釋放大招。
這不。
敵方在清兵,哪吒開大的瞬間,敵方也清楚他們打得是什么算盤,可能是都把匹配模式中的隊(duì)伍,都當(dāng)成打不過自己的,其實(shí),匹配模式也是有不少高手的。
二天一流!~
神速,空明斬!~
花開咯,去吧。
逆轉(zhuǎn)乾坤!~
幽影之咬,唰唰唰!~
太乙:做人嘛,最重要的是開心~~
爐子:打到你這種事,大家都不想的嘛~~
嘭!~
.......
首先死的又是司馬懿,了解司馬懿技能的玩家肯定知道司馬懿三個(gè)技能都是很強(qiáng)的,能進(jìn)能退有沉默,后期輸出更是爆炸,絕對(duì)是個(gè)合格的刺客。
可很少玩家清楚,因?yàn)樗抉R懿有著三大致命的缺陷,要是這三個(gè)缺陷不彌補(bǔ)和優(yōu)化,注定他永遠(yuǎn)火不起來。
缺陷一,無法暴擊!~
據(jù)說,司馬懿在上線體驗(yàn)服的時(shí)候是可以暴擊的,在體驗(yàn)服的那段時(shí)間也是司馬懿的人生最巔峰了……
當(dāng)時(shí)司馬懿是真的變態(tài),在體驗(yàn)服掀起了一陣腥風(fēng)血雨,就跟曾經(jīng)弈星法術(shù)暴擊也很厲害,后來就給天美砍沒了。
最后司馬懿的法術(shù)暴擊果然沒了,官方的尿性就是這樣簡(jiǎn)單無腦一刀砍廢。
當(dāng)然,雖說不能暴擊的司馬懿是沒有靈魂,但其實(shí)現(xiàn)在的司馬懿也不弱,雖然只能出純AP裝,可裝備成型后傷害也是溢出的,只不過是前期傷害真的是太低了,直接延長(zhǎng)了司馬懿的強(qiáng)勢(shì)期到大后期,前期的司馬懿存在感極其弱,要是隊(duì)友前期沒撐住很容易中期就被一波結(jié)束游戲,根本撐不到司馬懿大魔王成型。
缺陷二,放大招不會(huì)縮放視野。
司馬懿的大招施法范圍極其的遠(yuǎn),一般施法范圍超出視野范圍的技能官方都會(huì)讓其縮小視距,好讓其方便施放技能,百里守約的二技能最為典型,看到半邊地圖,可司馬懿的大招同樣是范圍超遠(yuǎn)的技能,卻不能縮小的視野范圍,不知道這是官方的失誤,還是官方有意為之想要增加司馬懿的使用難度。
不能縮小視距,司馬懿在邊移動(dòng)邊放大招將會(huì)變得極其的麻煩,嚴(yán)重影響到技能的預(yù)判,讓司馬懿玩家的游戲體驗(yàn)直線下降,就跟女媧的傳送一樣,想要掌握普通玩家根本就非常困難!
缺陷三,反人類的能量條設(shè)定
官方可能覺得司馬懿的三個(gè)技能都十分厲害,應(yīng)該加以限制,讓司馬懿的每個(gè)技能都看起來彌足珍貴。
司馬懿在還能暴擊的時(shí)候,這樣的能量條還是合理的,不然司馬懿真的徹底無解了,但是現(xiàn)在司馬懿已經(jīng)不能暴擊了,純粹靠技能打傷害,能量條還限制的這么死就相當(dāng)不能理解了,讓司馬懿24小時(shí)處于腎虛狀態(tài),這真的好嗎?