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代練榮耀行

第五十九章 人家也做蘿莉控

代練榮耀行 原來是狐貍 2134 2019-05-27 00:48:47

  傳統(tǒng)意義上的輔助都是來保護(hù)射手的,一般會(huì)跟射手成雙出現(xiàn)在下路。

  可現(xiàn)在王者榮耀的節(jié)奏越來越快,能不能在前期拿到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就變得很關(guān)鍵了,而射手的強(qiáng)勢(shì)期一般在中后期,所以這也是為什么高端局射手越來越少的原因,前期乏力,而且身板太脆,高端局可不會(huì)給你時(shí)間發(fā)育,勝負(fù)往往在10分鐘內(nèi)就已經(jīng)決定了。

  沒有了射手,輔助自然也就解放出來了,而打野作為王者榮耀中發(fā)育最快,也是最容易帶動(dòng)隊(duì)友carry全場(chǎng)的存在,輔助跟隨打野也就變得理所應(yīng)當(dāng)了。

   1級(jí)幫打野開紅或者開藍(lán),在打掉一半血量的時(shí)候前往下一個(gè)野怪開始刷野,4級(jí)之前不搶打野經(jīng)濟(jì),讓打野盡快到達(dá)4級(jí)好去線上抓人。

  類似明世隱,孫臏,鬼谷子,還可以幫助打野增加瞬間的移動(dòng)速度和攻擊力,提高打野前期抓人的成功率。

  一旦抓死對(duì)面,馬上拆塔開龍或者入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),抓崩三路。

  在王者榮耀里面每個(gè)英雄都有自己的定位,根據(jù)定位不同可以選擇上路、中路、打野、輔助以及射手,每個(gè)位置分工明確、各司其職,守塔的守塔,抓人的抓人,只有輔助相對(duì)比較自由一些,也正因?yàn)槿绱?,輔助位的責(zé)任劃分也是玩家討論最多的一個(gè)。

  低端局里大多數(shù)玩家普遍認(rèn)為,輔助只要跟著射手保護(hù)等別人Carry混分就行,但高端局中卻對(duì)輔助的要求特別嚴(yán)格,射手是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的職業(yè),前期經(jīng)常受到敵方打野的Gank和照顧,但是只要發(fā)育起來卻能造成成噸的傷害,所以就需要輔助寸步不離的保護(hù)著,這就是鉆石局以下的想法。

  當(dāng)然啦。

  還有一個(gè)原因就是低端局的玩家意識(shí)相對(duì)來說還是比較欠缺一些,防Gank的能力較差,如果輔助離開射手太久,那就很容易讓對(duì)面找到機(jī)會(huì)抓死射手,這樣導(dǎo)致后期一個(gè)既沒有輸出,又不能抗傷的脆皮射手就會(huì)顯得特別雞肋,而且低端局因?yàn)橛猩涫值拇嬖冢Y(jié)束比賽的時(shí)間相對(duì)較長一些,所以就給了射手更大的發(fā)揮空間,這也是為什么大多數(shù)輔助玩家要將寶壓在射手身上的主要原因。

  其次是高端局中輔助為什么要跟打野,一個(gè)原因是因?yàn)檫吢飞涫值倪x擇相對(duì)來說變少了,大家更傾向于雙戰(zhàn)士邊路的陣容,且玩家意識(shí)比較出眾,防GANK的能力也好,所以就給了輔助更多的自由權(quán)限,不需要一直蹲在一路保護(hù)了。

  就是因?yàn)榇蛞肮?jié)奏的問題,在高端局一局游戲能不能贏,80%都要取決于打野的節(jié)奏,如果打野強(qiáng)就能很快拉開雙方的經(jīng)濟(jì)差從而結(jié)束比賽,如果打野被對(duì)面壓制那勝利基本也就無望了。所以輔助要跟打野的主要原因其實(shí)就在于核心位置由射手變成了打野而已。

  如果經(jīng)常有看KPL的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),職業(yè)賽場(chǎng)上的輔助根本就沒有固定的跟法,他們相對(duì)來說比我們打排位還要自由“我誰都不跟,但每個(gè)需要我的地方我都在”,所以他們從開局的時(shí)候就會(huì)選擇蹲伏在河道之處,游戲剛開始先幫助中路平安吃線,因?yàn)楝F(xiàn)在一級(jí)反三豬的打法很多。其次河道作為必爭(zhēng)之地,是所有打野抓人反蹲入侵的必經(jīng)之地,所以需要輔助幫助隊(duì)友占據(jù)這一塊的視野。最后就算隊(duì)友爆發(fā)了小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),只要在中路附近,輔助都能很快速的支援到。所以,與其問輔助跟誰,不如說輔助跟的是視野,是所有整個(gè)團(tuán)隊(duì)。

  所以倒是無雙想太多了,不同的分段核心點(diǎn)不同,低端局以保C位射手而獲勝,高端局以野輔聯(lián)動(dòng)打開經(jīng)濟(jì)差取勝,而職業(yè)比賽想要?jiǎng)倮曇翱刂聘侵刂兄亍?p>  也許高端局輔助跟打野的玩法去低分段玩,可能效果并不見好,因?yàn)閱闻庞螒蚰銦o法掌握的永遠(yuǎn)不是敵人而是隊(duì)友,所以一定要明白在什么段位就要用什么玩法,不建議輔助必須死跟著誰不放,在確保核心位沒事的情況下,適當(dāng)在河道草叢徘徊一下占占視野可能會(huì)更加合理。

  沒辦法,中單游走經(jīng)常遇到在河道中和敵方打野狹路相逢然后被打死的情況,完全不清楚野區(qū)或者河道的視野,經(jīng)常把自己給GANK了,這是因?yàn)榈投司值妮o助只懂得一直在下路保護(hù)射手,不懂得看視野。

  而高端局的輔助就知道幫你看視野,或者是幫你快速清掉中路的線,然后一起游走一波,有輔助幫你清線,能讓你有更多空隙去抓人,否則在前期法師清線速度較慢的情況下,經(jīng)常是剛清完一波線準(zhǔn)備抓人的時(shí)候,下一波線又快來了,沒辦法脫身,并且有輔助陪中單一起GANK的話成功更高,也更加安全。

  到了星耀以后,輔助一般都跟打野了。

  幫助打野清怪,不分經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),抓人一齊出動(dòng),所以Gank成功率非常高。不過尷尬的是,有些人學(xué)習(xí)這種玩法只得其形不得其神,就是跟打野的時(shí)候,還要分人家一半經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),結(jié)果被人嫌棄了,還覺得這打野不會(huì)玩。

  其實(shí),如果讓無雙說,玩輔助就未必一定要跟著下路或者打野,一個(gè)人游走也是可以的,用他那一句話說,一個(gè)輔助玩的6不6,就看人頭搶的多不多。

  轟!~

  左三圈右三圈扭一扭轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),人家也做蘿莉控。

  啾咪!~

  嗖嗖嗖!~

  轟!~

   Yourturrethasbeendestroyed.我方防御塔被摧毀。

  沒辦法,這個(gè)塔只能讓。

  因?yàn)闊o雙他們這局遇到了一個(gè)萬年野,一個(gè)好的打野,第二波野怪開始,都可以放手讓隊(duì)友去刷,你這時(shí)候開始就是上帝,到處GANK,反野,抓機(jī)會(huì)大暴君,無止境的掠奪他們的野區(qū),這樣打野才會(huì)順風(fēng)。

  “頭疼了?!?p>  果然,低端局誰都靠不住,鉆石局以下,包括鉆石局,通通被無雙歸位低端局,如果讓廣大鉆石黨知道,得的抓他出去鞭尸一百遍啊一百遍。

  “打野跟中路會(huì)上來了?特么人都跑了,你還上來做什么,中路,天才!~”

  沒錯(cuò),天才兩個(gè)字無雙送給他們。

   3分20秒后。

  無雙總算摸著升上了4級(jí),激活了大招。

  王者榮耀中,4級(jí)就是一個(gè)分水嶺,因?yàn)?級(jí)能點(diǎn)亮大招,誰先到4級(jí),誰擁有大招,誰就能贏得一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

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