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游戲競(jìng)技時(shí)代

第2章 《三國(guó)殺》

游戲競(jìng)技時(shí)代 珩毅 2101 2019-05-09 20:00:00

  未來(lái)是網(wǎng)游時(shí)代,楊旭想要成為網(wǎng)游時(shí)代的開(kāi)創(chuàng)者、主導(dǎo)者,但這有一個(gè)前提——錢(qián),楊旭需要足夠多的錢(qián)去開(kāi)發(fā)游戲、宣傳游戲、運(yùn)營(yíng)游戲,沒(méi)有錢(qián)只能為其他人打工,不知道需要多長(zhǎng)時(shí)間才能主導(dǎo)一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)組開(kāi)發(fā)自己想要的游戲。

  在游戲行業(yè)中,頂尖大作一份售價(jià)足有兩百元,一個(gè)售出超過(guò)1000萬(wàn)份的頂尖大作能夠?yàn)橛螒蚬径噙_(dá)20億收入,在看到20億巨額收入的同時(shí)還需要看到該游戲公司為了開(kāi)發(fā)游戲花費(fèi)上億資金,宣傳游戲時(shí)又花掉上千萬(wàn)資金。

  若是沒(méi)有錢(qián),很難制作出一份高質(zhì)量的游戲,也沒(méi)有辦法在短時(shí)間內(nèi)讓更多的玩家知道這款游戲。

  所以楊旭需要錢(qián),需要錢(qián)去開(kāi)發(fā)游戲,沒(méi)有錢(qián)寸步難行。

  直到晚飯結(jié)束楊旭也沒(méi)有找到什么賺錢(qián)的好方法,連弟弟楊陽(yáng)追問(wèn)楊旭想到的游戲構(gòu)思時(shí),楊旭都沒(méi)有辦法回答這個(gè)問(wèn)題,只能用“等我將游戲創(chuàng)意完善后再告訴你”這樣的話語(yǔ)來(lái)回復(fù)楊陽(yáng)。

  吃過(guò)晚飯,楊旭回到自己的房間,將自己狠狠扔到床上,腦海中繼續(xù)想著錢(qián)和游戲的事情。

  有著來(lái)自平行世界的記憶,楊旭能夠想到的賺錢(qián)、賺大錢(qián)的方法有很多,但是絕大多數(shù)的賺錢(qián)方法都不是楊旭現(xiàn)在就能進(jìn)行的。

  想的越多,楊旭的腦海越亂,迷迷糊糊的,楊旭似乎找到一個(gè)解決困境的好方法,睡意已經(jīng)涌上來(lái),楊旭在床頭柜上摸索紙筆隨意在紙上寫(xiě)下“開(kāi)發(fā)低成本游戲”幾個(gè)字后便躺在床上睡著。

  一夜無(wú)言。

  舒服的睡了一覺(jué),楊旭重新恢復(fù)精力,看到床頭柜上的紙張寫(xiě)著“開(kāi)發(fā)低成本游戲”幾個(gè)字后,楊旭腦海中迅速產(chǎn)生好多想法。

  楊旭需要錢(qián)去開(kāi)發(fā)游戲,從無(wú)到有開(kāi)發(fā)一款平面網(wǎng)游(2D),然后運(yùn)營(yíng)、宣傳,需要的資金最少一千萬(wàn)。

  楊旭家算是中產(chǎn)階級(jí),家產(chǎn)數(shù)百萬(wàn),但是楊旭家前兩年才將買(mǎi)的房子和車(chē)子的貸款全部還上,又供楊旭楊陽(yáng)兩個(gè)人讀書(shū),楊旭家可拿不出多少錢(qián)來(lái)供楊旭開(kāi)發(fā)游戲,將自家房子拿去貸款更是不可能的事情。

  現(xiàn)在網(wǎng)游還沒(méi)有在華夏國(guó)中出現(xiàn),網(wǎng)游前路未卜,就算楊旭拿出創(chuàng)意也不可能得到別人的投資。

  于是乎,楊旭轉(zhuǎn)換一下思路,為什么不開(kāi)發(fā)出一款低成本的游戲來(lái)獲取到足夠的金錢(qián),一款開(kāi)發(fā)成本極低的游戲出現(xiàn)在楊旭腦海中,或許只需要不到一萬(wàn)塊就能將這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái),這款游戲還有著大火的可能性,為楊旭帶來(lái)上千萬(wàn)乃至上億的資金。

  這個(gè)游戲便是《三國(guó)殺》,不是網(wǎng)游版《三國(guó)殺》,也不是單機(jī)版《三國(guó)殺》,而是線下卡牌游戲《三國(guó)殺》。

  平行世界里,《三國(guó)殺》是游卡桌游于2008年1月1日推出上市的一款桌面游戲,2009年6月底三國(guó)殺被成功移植至網(wǎng)游平臺(tái),隆重推出了網(wǎng)游版。

  在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。

  三國(guó)殺作為一款原創(chuàng)桌面游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統(tǒng)。

  三國(guó)殺中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。

  主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公;內(nèi)奸則要戰(zhàn)勝場(chǎng)上的所有對(duì)手。

  游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)玩家隨機(jī)抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到,由于其他玩家的身份是不明確的,所以整個(gè)游戲過(guò)程中需要玩家一步步猜測(cè)每一位玩家的身份,這就使得三國(guó)殺充滿了“談判”與“表演”的樂(lè)趣。

  三國(guó)殺游戲采用回合制的出牌順序,由主公開(kāi)始依次行動(dòng),在自己的回合內(nèi),玩家需要完成摸牌、出牌的過(guò)程。

  游戲牌共分為三大類(lèi):基本牌、錦囊牌和裝備牌,每類(lèi)牌里包含了多種同類(lèi)型牌,每種牌都有自己的獨(dú)特用處,不同種類(lèi)牌之間的配合,使得游戲千變?nèi)f化。

  三國(guó)殺的另一大游戲特色,就是在游戲中加入了武將系統(tǒng),每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,是做運(yùn)籌帷幄的諸葛亮,還是做身先士卒的猛張飛,都由玩家自己抉擇。

  每名武將都有專(zhuān)屬武將技,這些技能從名稱(chēng)到作用都是根據(jù)該武將能力、性格而設(shè)計(jì),令玩家在游戲之余對(duì)三國(guó)歷史產(chǎn)生濃厚的興趣。

  三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式,是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人原創(chuàng)桌游。

  《三國(guó)殺》推出后很快火爆全國(guó),最重要的是《三國(guó)殺》開(kāi)發(fā)成本極低,楊旭只要找到一個(gè)有美術(shù)功底的人配合就能將《三國(guó)殺》制作出來(lái),成本絕對(duì)不會(huì)超過(guò)一萬(wàn)元。

  批量印刷《三國(guó)殺》的問(wèn)題不大,資金少可以少量印刷,一邊銷(xiāo)售回籠資金一邊擴(kuò)大印刷規(guī)模,至于宣傳的問(wèn)題還需要想想辦法,不能將有限的資金都扔到宣傳上。

  作為一個(gè)還需要父母提供學(xué)費(fèi)生活費(fèi)的大學(xué)生,楊旭手中的資金很少,還不到一千塊,生活中用零花錢(qián)最多的地方就是購(gòu)買(mǎi)各種新發(fā)售的游戲。

  拿一千塊開(kāi)發(fā)《三國(guó)殺》可是一個(gè)非常困難的事情,楊旭大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn),很快便想到一條思路。

  開(kāi)發(fā)《三國(guó)殺》的資金還需要父母解決,楊旭家能夠拿出來(lái)的資金的確不會(huì)有多少,但只要能夠拿出來(lái)一萬(wàn)塊就可以,足夠讓楊旭將第一套《三國(guó)殺》制作出來(lái)。

  中京大學(xué)非常支持自家學(xué)生創(chuàng)業(yè),對(duì)缺少資金的學(xué)生提供創(chuàng)業(yè)基金(無(wú)息),只要楊旭將《三國(guó)殺》遞上去,很大可能會(huì)獲得最少十萬(wàn)元的創(chuàng)業(yè)基金,十萬(wàn)元印刷一萬(wàn)套《三國(guó)殺》卡牌出來(lái)沒(méi)問(wèn)題,還能剩余一小部分資金做其他用途。

  思路定下,楊旭開(kāi)始忙碌起來(lái),返校時(shí)間還剩五天,楊旭需要盡快將《三國(guó)殺》的構(gòu)思寫(xiě)下來(lái),然后拿到父母面前,以此從父母那里要來(lái)初始資金。

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