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游戲競技時代

第82章 合作與競爭

游戲競技時代 珩毅 2219 2019-06-18 20:00:00

  除了“延后策略”,星火游戲還會給予游戲收益分成,龍騰游戲已經(jīng)日落西山,但是雷霆游戲和綠洲游戲?qū)Φ谌降恼瓶亓Χ确浅?,第三方游戲開發(fā)商基本上都簽署獨家協(xié)議,沒有雷霆游戲和綠洲游戲開口,那些第三方游戲開發(fā)商可不敢將自己開發(fā)出來的游戲登陸《星火游戲平臺》。

  星火游戲?qū)⒁幌盗蟹桨改贸鰜砗?,雷霆游戲、綠洲游戲、龍騰游戲都有些心動,但沒有一家立即做出決定。

  第一次合作談判結(jié)束,等待第二次合作談判,沒多久星火游戲與三大巨頭接觸的事情傳到銀河游戲,銀河游戲當(dāng)即派出隊伍與三大巨頭接觸。

  “肯定是他們(三大巨頭)傳出的消息?!毙煺窈P闹信鹕v,卻又無可奈何,三大巨頭將事情告訴銀河游戲自然是想要獲得更多的利益,沒有誰對誰錯,就看哪一家能夠給予三大巨頭更多的利益,甚至于三大巨頭會將自己渠道的游戲一起放到兩個平臺上。

  “老徐聯(lián)系一下銀河游戲,我們兩家公司是該坐下來談?wù)劻?,我們和銀河游戲是競爭對手,但不能讓其他人漁翁得利。”

  “明白?!?p>  和銀河游戲談判,楊旭從來沒有想過將銀河游戲擠出市場,銀河游戲本就是游戲行業(yè)的巨頭,算是四大巨頭中游戲開發(fā)能力最強的,就算不搶奪第三方,以自己的游戲,銀河游戲也能支撐一個游戲平臺,星火公司幾乎不可能將銀河游戲打壓下去。

  第三方游戲開發(fā)商對游戲平臺很重要,自家開發(fā)的游戲同樣很重要,別看現(xiàn)在銀河游戲在游戲開發(fā)上面比星火游戲強,要知道星火游戲還在快速擴張中,楊旭腦海中還有很多游戲構(gòu)思沒有拿出來。

  徐振海找人向銀河游戲傳達雙方合作的消息,很快銀河游戲便有回聲,表示愿意與星火游戲商議合作的事情。

  收到銀河游戲的回復(fù),徐振海親自帶隊與銀河游戲進行談判,銀河游戲方面由總裁顧天成親自帶隊。

  顧天成親自帶隊也是給星火公司面子,以目前情況來說,銀河游戲的體量和一整個星火公司差不多,或許星火公司還要強出一點,星火公司整體上市,不需要多長時間市值就會超過銀河游戲,甚至是超出一大截。

  單獨拿出一個星火游戲,其影響力在游戲行業(yè)中也是非常的高,幾乎僅次于四大巨頭,顧天成預(yù)估,星火游戲未來可能不會成為游戲行業(yè)的巨頭,但排在巨頭治下前三名是比較穩(wěn)妥的事情。

  這還是銀河游戲動手快,在拉攏第三方、與其他巨頭合作等事情上快速跟上星火游戲腳步,要是動手慢了,還真有可能讓星火游戲成為游戲行業(yè)新的巨頭,銀河游戲也會失去電腦游戲領(lǐng)域霸主寶座。

  線上宣傳渠道是星火游戲的優(yōu)勢,游戲開發(fā)能力是星火游戲的劣勢,線上宣傳渠道很重要,但花錢能夠快速進行補上這個缺陷,游戲開發(fā)能力卻不是短時間內(nèi)能夠快速增加的,小公司沒有收購的價值,大公司收購需要花費大筆資金。

  如此情況下,顧天成認為銀河游戲已經(jīng)穩(wěn)了,短時間內(nèi)星火游戲是不可能再向電腦游戲領(lǐng)域霸主寶座發(fā)起沖擊,電腦游戲平臺,雙方可能會平分秋色,尤其是自家開發(fā)游戲占據(jù)很大比例,銀河游戲的收益會更高。

  介于星火游戲的影響力,也介于游戲平臺的重要性,所以顧天成親自帶隊與徐振海帶領(lǐng)的團隊進行談判。

  雙方一連進行三次談判,前兩次談判上拿出所有事項進行討論,在第三次談判上正式確定合作事項,并簽署協(xié)議。

  協(xié)議中雙方規(guī)定,在電腦游戲平臺上首發(fā)的電腦游戲,簽署獨家協(xié)議,平臺最高抽成30%,未簽署獨家協(xié)議,平臺最高抽成50%,此項協(xié)議在平臺上線后生效,之前簽署的合同不需要遵守該協(xié)議。

  家用機、掌機、街機移植游戲,簽署獨家協(xié)議平臺最高抽成40%,未簽署獨家協(xié)議,平臺最高抽成60%。(此項協(xié)議是為了應(yīng)對與三大巨頭的談判)

  在移植游戲方面,平臺抽成中有50%要給予該游戲首發(fā)平臺,假設(shè)一款家用機游戲在雷霆游戲家用機平臺獨家發(fā)售,之后只上線《星火游戲平臺》,那星火游戲、雷霆游戲、該游戲開發(fā)商將分別獲得游戲售價的20%、20%、60%。

  協(xié)議對外保密,對于這份協(xié)議,銀河游戲和星火游戲都比較滿意,雙方已經(jīng)是競爭關(guān)系,但在競爭的同時不會將過多的收益都放給第三方游戲開發(fā)商還有三大巨頭。

  這其實也算是一種壟斷,壟斷才是最賺錢的,不過銀河游戲和星火游戲都沒有過于壓迫第三方。

  在此之前,雷霆游戲崛起時,對發(fā)布在家用機平臺上的游戲最高抽成50%,因為其他家用機出現(xiàn),抽成才降到如今的30%,家用機游戲領(lǐng)域和掌機游戲領(lǐng)域的第三方基本上都簽署獨家協(xié)議,不允許將游戲同時放到好幾個平臺上。

  相比于家用機游戲和掌機游戲,隨著互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)速度加快,以后華夏國大部分區(qū)域都可以直接通過互聯(lián)網(wǎng)下載電腦游戲,這樣一來對游戲開發(fā)商來說成本大大減少,只需要給平臺分成,剩下的錢都是自己的。

  而家用機游戲和掌機游戲需要制成卡帶,然后運輸費,一級級渠道商分成,還有平臺抽成,這么多步驟下來,游戲開發(fā)商的收益大大減少,隨著電腦游戲平臺出現(xiàn)和互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)速度加快,未來會有更多的游戲開發(fā)商轉(zhuǎn)而開發(fā)電腦游戲。

  銀河游戲和星火游戲的合作談判結(jié)束了,一直拖著的對三大巨頭的談判繼續(xù)進行,銀河游戲和星火游戲都給出一樣的條件讓三大巨頭明白銀河游戲和星火游戲應(yīng)該是進行了合作,放出的條件基本上不會改變,三大巨頭想要讓自家平臺上的游戲移植到電腦平臺繼續(xù)賺錢,只能同意這些條件。

  最終三大巨頭還是同意了,“延后”策略是協(xié)議中的重點,只有當(dāng)游戲在家用機平臺和掌機平臺上銷售量降低到一定程度后才允許登陸電腦平臺,至于是獨家協(xié)議還是想要登陸所有平臺,這一點由游戲開發(fā)商自己決定。

  電腦平臺和家用機平臺掌機平臺也是競爭對手,三大巨頭不會為了電腦平臺的收益就將自家平臺的利益扔掉,最先考慮的還是自家平臺,將那些熱度冷卻對自家平臺已經(jīng)沒有多少收益的游戲放到電腦平臺上,也算是一種創(chuàng)收。

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