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游戲競技時代

第86章 時間差

游戲競技時代 珩毅 2180 2019-06-20 20:00:00

  星火網已經上線,四月里星火科技的事情少了一些,但是星火游戲的事情有增無減。

  目前對于星火游戲來說最重要的事情有兩個,一個是《三國殺》的事情,一個是《星火游戲平臺》方面的事情。

  《三國殺》第一版銷售時間已經快要一年了,在這將近一年時間里,《三國殺》已經賣出1465.5萬份,三月份一個月銷量已經下降到41.2萬份,這還是在學生已經開學的情況下,加上四月份的銷量,能否突破1500萬份都是一個問題。

  《三國殺》第二版已經準備妥當,會在5月1號正式發(fā)售。

  第二版與第一版相比主要在兩個地方有改動,第一個是人物形象,完全重新設計,要比第一版更精美;第二個則是新增八名武將,四方勢力各增加兩名。

  除了完整的第二版,星火游戲專門負責《三國殺》的第三開發(fā)部還為購買第一版的玩家準備擴展包,擴展包中只有新增的武將卡,畫風和第一版一樣,零售價只有8塊,完整的第二版零售價則是66塊。

  《三國殺》第一版的銷量會超過1500萬份,第二版的銷量雖然卡牌更加精美了,但想要超過第一版的銷量幾乎沒有可能,甚至于擴展包的銷量都會比第二版的銷量高。

  第二版銷量低一些無所謂,第三開發(fā)部正在開發(fā)《三國殺》網游版,通過實體卡牌盡可能的擴大《三國殺》影響力,等到網游版上線,收益絕對不會比實體卡牌低。

  另外星火游戲一改在中京地區(qū)尋找印刷廠印刷《三國殺》卡牌再運往九州各地的銷售方式,這一次星火游戲提前在九州各選擇一家印刷廠,以預測的九州銷量然后向印刷廠下訂單,就算是銷量爆發(fā),九家印刷廠的印刷能力也能抗住,同時運輸成本也會降低一些。

  相比于《三國殺》,《星火游戲平臺》的重要性還要更高。

  從《星火棋牌游戲大廳》事例上足以看出來一個游戲平臺的重要性,不過《星火棋牌游戲大廳》僅僅是棋牌游戲,就算未來會擴充,也只會變成《星火休閑游戲大廳》,在棋牌游戲的基礎上增加連連看、消消樂、捕魚之類的休閑游戲。

  《星火游戲平臺》則是面向非休閑游戲,同時《星火游戲平臺》會對外開放,允許其他第三方游戲開發(fā)商將其開發(fā)出來的游戲放到《星火游戲平臺》銷售。

  一定意義上,《星火游戲平臺》相當于代理商,平臺抽成就是代理游戲給代理商的收益分成,如此看來,代理商的收益分成還有點少了。

  家用機游戲的渠道就是家用機,掌機游戲的渠道就是掌機,但電腦無法成為電腦游戲的渠道,畢竟玩游戲只是電腦的一個用途,如今游戲平臺即將上線,游戲平臺才是電腦游戲的渠道,掌控這個渠道,將會電腦游戲領域真正的霸主。

  所以星火游戲和銀河游戲在達成合作后依舊在互相競爭,霸主之位不能讓。

  負責開發(fā)《星火游戲平臺》的第一開發(fā)部已經拿出準確消息,4月15號之前肯定能夠完成對《星火游戲平臺》的開發(fā),開始進行測試。

  但是另一邊《銀河游戲平臺》早已經開發(fā)完成,預計《星火游戲平臺》上線時間會比《銀河游戲平臺》晚一點,最多晚半個月,游戲測試需要時間,其他游戲公司轉化游戲也需要時間。

  但這些都不是很重要,最重要的問題是《星火游戲平臺》上線后沒有大作讓玩家們玩。

  銀河游戲一直深耕電腦游戲領域,電腦游戲領域大部分大作都掌握在銀河游戲手中,這就是銀河游戲的優(yōu)勢,《銀河游戲平臺》上線后經過一輪宣傳,通過那些大作可以將玩家吸引過來。

  《星火游戲平臺》有宣傳渠道優(yōu)勢,但是沒有大作怎么玩家成為《星火游戲平臺》的忠實用戶。

  楊旭、徐振海都明白,未來《星火游戲平臺》和《銀河游戲平臺》的第一輪交鋒中《星火游戲平臺》會失敗。

  不過楊旭并未太擔心未來第二輪、第三輪交鋒,因為這里面有一個時間差。

  《銀河游戲平臺》上線時間很大可能會在六月,到了六月,中京和九個州城的互聯網建設都會結束,網速大大提高,能夠承受起線上下載游戲和互聯網聯機玩游戲。

  可是中京和九個州城加一起又有多少人口,加一起還不到1億,而華夏國人口過23億,互聯網用戶約十分之一。

  就算中京和九個州城的互聯網用戶比例更高一些,五分之一乃至四分之一的比例,那互聯網用戶也不會達到3000萬。

  等到今年結束,預計81座郡城的互聯網建設也會結束,這時候能夠使用游戲平臺的互聯網用戶起碼能夠翻個二、三倍。

  明年結束華夏國所有城市的互聯網建設才會結束,將華夏國絕大多數互聯網用戶都能夠使用游戲平臺。

  星火游戲和銀河游戲的第一輪競爭會在今年六月份開始,第二輪競爭預計要到年末才會開始,沒有大作登陸《星火游戲平臺》,楊旭和徐振海自知在第一輪競爭中《星火游戲平臺》會失敗。

  雖然預測會失敗,但該宣傳還得宣傳,盡可能留住一些用戶,要是沒有用戶基礎,等到第二輪競爭的時候會更加麻煩。

  在楊旭看來,第二輪競爭才是星火游戲和銀河游戲真正的較量,三個月時間無法將《紅色警戒》和《星際爭霸》開發(fā)出來,但大半年時間足以,等到年末,《紅色警戒》和《星際爭霸》都能夠上線銷售。

  不單單是《紅色警戒》和《星際爭霸》,正在開發(fā)中《三國殺》網游版年末也能上線,《熱血傳奇》無法完全開發(fā)完成,但也可以推出一個內測版本。

  《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》在現實世界的表現未可知,但《三國殺》通過實體卡牌已經收獲數千萬的玩家群體,一旦《三國殺》網游版上線,經過宣傳后,必然會吸引大量玩家。

  相比于線下使用實體卡牌游戲,通過《星火游戲平臺》,玩家想玩《三國殺》再也不會缺人。

  《三國殺》就是《星火游戲平臺》吸引玩家的大作,《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》也有成為大作的潛力。

  不過第一輪競爭和第二輪競爭之間的半年時間對星火游戲稍微有點難熬,這也是沒有辦法的事情。

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