070 船新版本
“呵,居然才過(guò)去幾個(gè)小時(shí)?!?p> 武安邦盤(pán)坐在長(zhǎng)滿青草的地上,看著屏幕右上角笑道,此時(shí)武安邦所在的線下世界已經(jīng)不是房間的模樣,而是變成了高山之巔,附望下去可以看到蜿蜒的河流,古老的村莊,這些都是由系統(tǒng)加工出來(lái)的場(chǎng)景。
按理說(shuō),像武安邦這樣經(jīng)過(guò)專門訓(xùn)練的人,是不會(huì)在打坐休息的時(shí)候產(chǎn)生太大的情緒波動(dòng),可如今卻在感慨時(shí)間的緩慢,只能說(shuō)明是武安邦的心有些亂了。
“……”
武安邦打開(kāi)論壇,發(fā)現(xiàn)上面還是亂糟糟的一片,但所有人都知道,黃巾之亂要來(lái)了!
“張角,張梁,張寶……”
武安邦隨意的看著一些大佬們毫無(wú)根據(jù)的分析貼,突然發(fā)現(xiàn)有一個(gè)帖子被管理員置頂,并不斷地被玩家們回復(fù)頂帖著。
《官方將于開(kāi)服前2小時(shí)公布更新內(nèi)容》
雖然這個(gè)帖子并沒(méi)有實(shí)質(zhì)的內(nèi)容,但武安邦卻和千萬(wàn)玩家一樣,煩躁的內(nèi)心居然稍微平靜下來(lái)。
“還有66個(gè)小時(shí)?!?p> 之前近一個(gè)月時(shí)間,武安邦都是在游戲中忙碌著,回到了線下世界也只是進(jìn)行休息而已,也就是說(shuō)武安邦頭一次要在線下世界里呆這么長(zhǎng)的時(shí)間,即便比關(guān)禁閉要舒服很多。
此時(shí)武安邦四周的場(chǎng)景又開(kāi)始慢慢變化,最終變成了武家村的校場(chǎng),武安邦心中念頭一動(dòng),在校場(chǎng)的外圍出現(xiàn)了一些或來(lái)來(lái)往往,或好奇圍觀,看不清楚樣貌的村民,武安邦滿意的笑了笑,什么時(shí)候,自己也變得如此幼稚了?
“弓,劍,刀,棍,長(zhǎng)槍……”
武安邦看著武器架,拿起上面的長(zhǎng)刀后開(kāi)始慢慢比劃起來(lái),過(guò)了一小會(huì),刀術(shù)的熟練度居然增加了1點(diǎn)。
……
武安邦看著練了近50個(gè)小時(shí)才漲三十多點(diǎn)的刀術(shù)笑了笑,要知道在游戲里,武安邦憑著高級(jí)刀術(shù)認(rèn)真練習(xí)一個(gè)小時(shí),可以漲上百點(diǎn)的刀術(shù)熟練度,雖然微不足道,但也能算是游戲公司善意的引導(dǎo)和安慰。
因?yàn)槲浒舶蠲靼祝€下時(shí)間真正的好處并不在于增加幾點(diǎn)熟練度,而是更多的游戲訓(xùn)練時(shí)間,游戲中的熟練度反應(yīng)出來(lái)不過(guò)是游戲人物的力量和攻擊力的提升,但對(duì)于擬真世界或者現(xiàn)實(shí)世界中,兩個(gè)力量差不多人,一個(gè)沉浸刀法十幾年和一個(gè)沒(méi)有練習(xí)過(guò)刀術(shù)的人,差距是非常巨大的。
其實(shí)擬真游戲中的熟練度主要是想通過(guò)傳統(tǒng)游戲那也數(shù)值的增加,讓玩家在無(wú)形之中也像現(xiàn)實(shí)生活一樣,通過(guò)不斷地練習(xí)從而熟悉和掌握冷兵器戰(zhàn)斗技巧,所以游戲中熟練度的漲幅和等級(jí),只能算是錦上添花,真正的強(qiáng)弱還是要看玩家本身的戰(zhàn)斗意識(shí)。
就像剛進(jìn)入游戲的武安邦,就可以靠著現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)斗意識(shí)輕松擊敗山賊。
隨著可以進(jìn)入游戲倒計(jì)時(shí)變成2:00:00,論壇上帖子最上方也出現(xiàn)了一個(gè)標(biāo)紅,加粗標(biāo)題的官方公告。
《三國(guó)區(qū)更新版本及相關(guān)游戲內(nèi)容——2.1黃巾之亂》
武安邦剛準(zhǔn)備打開(kāi)帖子,發(fā)現(xiàn)自己好像有些急迫,可急迫也是自己的本心,頓了一下,還是打開(kāi)了帖子。
首先是版本介紹,《群雄紛爭(zhēng)》三國(guó)區(qū)的新版本為黃巾之亂,背景大部分玩家已經(jīng)耳熟能詳,開(kāi)始時(shí)間為黃巾起義后的半個(gè)月,雖然是半個(gè)月后,但玩家的新手村們并不會(huì)出事,游戲開(kāi)始后還有3天的保護(hù)期。下面是三大陣營(yíng),也可以說(shuō)是兩大陣營(yíng)介紹。
大漢陣營(yíng):兵強(qiáng)馬壯,將星如云,上到天子朝臣,下到村莊平民都屬于大漢陣營(yíng),也就是說(shuō)玩家所在的新手村都是大漢陣營(yíng)。
黃巾陣營(yíng):張角為首的太平教信徒,還有大部分匪寇和新手村外未被擊破的流民營(yíng)地組成,另外由于歷史上黃巾陣營(yíng)遠(yuǎn)弱于大漢陣營(yíng),黃巾陣營(yíng)的高層NPC均得到強(qiáng)化。
中立陣營(yíng):玩家和流民,不屬于上面兩個(gè)陣營(yíng),但可以加入上面兩個(gè)陣營(yíng)。
“孫鳳,管亥……”
武安邦看著黃巾陣營(yíng)介紹,皺了皺眉頭,為了玩家和游戲的可玩性,加強(qiáng)黃巾的實(shí)力和起義范圍這個(gè)無(wú)可厚非,但原本歷史上就席卷青州的黃巾,現(xiàn)在又該夸張到什么程度?武家村能否擋得???
玩家和流民雖然都屬于中立陣營(yíng),但待遇卻天壤之別。玩家可以登錄游戲時(shí)自由選擇陣營(yíng),比如武安邦上線后選擇黃巾陣營(yíng)的話,會(huì)降低和大漢陣營(yíng)NPC的好感度,其它包括軍職都不會(huì)變化,還是民兵/流匪統(tǒng)領(lǐng)級(jí)別。玩家也可以在選擇陣營(yíng)后,背叛陣營(yíng),不過(guò)會(huì)受到原陣營(yíng)的集體敵視。
而NPC流民們屬于被動(dòng)選擇,被那個(gè)陣營(yíng)先“找”到就屬于哪個(gè)陣營(yíng),可以說(shuō)是人口資源。至于流民的來(lái)源,基本上屬于被黃巾攻破村莊的難民……
看完陣營(yíng)介紹,接下來(lái)是根據(jù)玩家們的建議和投訴進(jìn)行的游戲相關(guān)變動(dòng):
1,首先很抱歉地告訴各位玩家,《群雄紛爭(zhēng)》將根據(jù)NPC的潛力,不同程度的降低大部分NPC的AI智能,既為了減輕運(yùn)算成本,也為了避免部分玩家過(guò)度帶入游戲,“適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時(shí)間享受健康生活”。
雖然大部分玩家追求接近現(xiàn)實(shí)的擬真,但這個(gè)改動(dòng),并沒(méi)有什么問(wèn)題,因?yàn)椤度盒奂姞?zhēng)》各個(gè)地區(qū)選擇的都是戰(zhàn)亂年代,之前武家村攻打流民營(yíng)地時(shí),戰(zhàn)死的村民都讓不少玩家感到難受,玩家們和新手村攻打流民營(yíng)地產(chǎn)生NPC傷亡的后續(xù),讓玩家和官方意識(shí)到擬真度的問(wèn)題所在。特別是接下來(lái)玩家們將要面對(duì)的是席卷全國(guó)的戰(zhàn)亂,如果玩家看著自己的NPC朋友死于戰(zhàn)亂,那是一種讓人無(wú)法接受的結(jié)果,所以降低大部分NPC智能,讓玩家明白大部分NPC只是虛擬的“炮灰”,這樣才能更好地保護(hù)玩家本身。
2,開(kāi)放NPC的潛力資質(zhì)和屬性查看,和非武將級(jí)NPC好感度到達(dá)友善可以查看實(shí)力評(píng)級(jí),親密可以查看NPC的潛力資質(zhì),到達(dá)至交可以查看NPC的具體后天屬性。武將級(jí)別NPC需要認(rèn)主后才可由主公查看力資質(zhì)和屬性查看。
普通NPC潛力分為上中下無(wú)四個(gè)大級(jí)別,上上,上中,上下這樣十個(gè)小級(jí)別。無(wú)代表沒(méi)有潛力,一般是老弱病殘;下代表只能成為普通士兵;中代表可以成為精銳;上代表有可能轉(zhuǎn)職武將,這種NPC數(shù)量稀少且轉(zhuǎn)職成武將后的潛力偏低。
那么中和上潛力的武將哪里來(lái)?
一般來(lái)說(shuō),中上武將都是歷史NPC,不過(guò)由于歷史NPC太過(guò)稀少,《群雄紛爭(zhēng)》引入了血統(tǒng)論、隨機(jī)性、隱藏人才和丹藥四個(gè)概念。血統(tǒng)論,很簡(jiǎn)單就是歷史武將的族親會(huì)強(qiáng)于普通人,也更容易出現(xiàn)潛力武將,血統(tǒng)的缺陷就是,族親的潛力是根據(jù)歷史武將強(qiáng)弱而波動(dòng),且潛力要小于歷史武將,比如呂布武力值算100,生了一個(gè)兒子,但他的兒子武力值是很難超過(guò)90。
歷史上大部分猛將的族親和后代也是如此,當(dāng)然這不是否定血統(tǒng)論,教育研究表明,人類出生的家庭環(huán)境對(duì)人的一生起大部分作用,造成虎父犬子的主要原因是,假設(shè)貴族的兒子1/1000的可能性是天才,而平民的兒子1/100000的可能性是天才,百倍的差距,但100個(gè)平民家庭里就可能出現(xiàn)1個(gè)比貴族家庭聰明的孩子,也就是不同社會(huì)階層基數(shù)的巨大差距反而掩蓋了血統(tǒng)論。
上述結(jié)論也可以叫做誕生天才的隨機(jī)性,游戲中雖然NPC潛力是固定的,但隨機(jī)性的設(shè)定同樣讓NPC有極低的概率突破本身的潛力限制,變得更強(qiáng)。
隱藏人才,屬于稍弱于歷史武將,又強(qiáng)于一般NPC武將的由官方虛構(gòu)的基本平民出身的人才,每個(gè)版本數(shù)量有限,這也是為了彌補(bǔ)所謂窮文富武,三國(guó)時(shí)期大部分歷史武將出身豪族,不易招募的缺點(diǎn)。
丹藥,是三國(guó)區(qū)道教的特色,也是黃巾陣營(yíng)的特色,有很多種類,比如潛力突破丹,療傷丹、復(fù)活丹……
3,名將出山。
之前玩家找不到歷史名將的主要原因是大部分歷史名將沒(méi)有出場(chǎng),就像趙家村的趙云,許家村的許褚,入村的玩家都是只聞其名,未見(jiàn)其人;再比如武家村的武安國(guó),也是露個(gè)臉就跑去縣城了……感情是官方做了限制,估計(jì)是怕劉皇叔登高一呼,眾英雄還沒(méi)出場(chǎng),幽州已經(jīng)易主。
4,更詳細(xì)的士兵等級(jí)和標(biāo)識(shí)
5,開(kāi)放縣城和郡城,大幅降低入城費(fèi),允許相同陣營(yíng)玩家加入。
6,新玩家造好人物可以選擇具體的縣降臨,減少現(xiàn)實(shí)中朋友之間的距離。
7,開(kāi)放更多付費(fèi)服務(wù)功能,包括丹藥……
8,……
……
武安邦看完帖子,發(fā)現(xiàn)核心內(nèi)容就是降低游戲難度,讓玩家更好的進(jìn)行游戲和消費(fèi),當(dāng)然也可能是為了吸引更多的新玩家。
現(xiàn)在讓武安邦比較感興趣的就是武榮和武豐等人的潛力資質(zhì),當(dāng)然嚴(yán)肅一點(diǎn)的就是如何在3天的保護(hù)期內(nèi)增強(qiáng)武家村的實(shí)力。
武安邦看著開(kāi)始10、9、8、7倒數(shù)的倒計(jì)時(shí),笑了笑,兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,有啥好擔(dān)心的。
武安蘿莉
為了強(qiáng)迫癥讀者們,作者君又碼了一大章,黃巾相對(duì)歷史進(jìn)行了加強(qiáng),不然大漢陣營(yíng)打起來(lái)沒(méi)啥壓力……