武安邦幫親兵們擊潰陸仁丙的親兵,然后騎上陸仁丙的凡馬,帶著騎兵不斷襲擊還在堅持作戰(zhàn)的敵軍。
在所有抵抗都被消滅后,耳邊就傳來了系統(tǒng)的美妙聲。
“系統(tǒng)提示,統(tǒng)兵作戰(zhàn)模式獲得勝利,任務初級武將試煉,已完成,進入結算階段?!?p> “系統(tǒng)提示:人物狀態(tài)和武器裝備恢復挑戰(zhàn)前”
武安邦眼前畫面一轉,再次回到了自己的小屋,武安邦面色平靜的看著面前的任務結算界面:
“任務結算:
擊殺+253,破陣+156,戰(zhàn)將+479……
挑戰(zhàn)評價:S
挑戰(zhàn)結果:成功
戰(zhàn)利品:馬牌——普通壯馬,初級武藝經驗丹,精品銅矛,鑲鐵皮甲,補血丹……”
“系統(tǒng)提示,由于玩家乃首位完成初級武將試煉,獲得額外獎勵,強化符,可強化不超過2階的裝備?!?p> “系統(tǒng)提示,玩家乃首位完成初級武將試煉,是否公告全服。”
“不公告?!?p> 武安邦直接否定,平常的話自然無所謂,但現(xiàn)在乃戰(zhàn)爭時期,自己成為初級武將當然越少人知道越好,說不定可以給黃巾方一個驚喜呢?
“系統(tǒng)提示,恭喜玩家成為初級武將,獲得武將專有技能“陷陣”,現(xiàn)在請玩家從隨機的四個武將特性中選擇一個?!?p> 武安邦看了一下下面三個特性圖標和介紹。
“不屈,初級,略微增加體力,降低體力消耗的負面影響。”
“蠻力,初級,提升角色隱藏的力量屬性,輕微減少角色的敏捷屬性?!?p> “金剛,初級,降低受到的傷害?!?p> “昂揚,初級,每擊殺一個敵人,根據(jù)其強弱提供10秒內屬性加成?!?p> 不屈,很適合武安邦這樣一直越級挑戰(zhàn)的技術流玩家,因為在《群雄紛爭》設定中的武力值壓制往往是力量壓制,力量差距往往導致體力消耗過大,一旦體力低于60點,嚴重的DF會影響玩家發(fā)揮。
這樣看的話,蠻力是不是也適合越級挑戰(zhàn),因為可以彌補武力差值導致的力量差,表面上看沒錯,但游戲同樣表明,后期武力值越高的歷史武將們,技術同樣也不低,所以減少的敏捷屬性反而成為了越級挑戰(zhàn)的致命缺點,你需要技術比對方強一個檔次,才能彌補反應速度上的差距,所以,蠻力更適合技術比較差的和喜歡使用重武器的玩家,所謂一力降十會,用來虐菜增加力量差的壓制更不錯。
當然有蠻力,也應該有增加敏捷屬性的特性,如果刷出來那個,武安邦可能會猶豫一下。
金剛,和蠻力差不多,不過一個偏向進攻,一個偏向防御,雖然介紹的字數(shù)最少,卻更不需要技巧,實用性也最強,對于喜歡沖鋒陷陣或者不擅長躲閃的玩家來說,非常需要,當你陷入敵陣,技術再好也不好躲閃,對方又一群人同時進攻時,這個技能就能讓你非常堅挺。
昂揚,看起來同樣很不錯,適合喜歡沖鋒陷陣的玩家,每殺死一個雜兵就能獲得加成,妥妥的沖陣群體收割利器。
每個看起來都很不錯,沒有什么明顯的優(yōu)劣之分,這也是必然的,游戲官方也說了,武將才是游戲玩法真正的開始,肯定不會搞一些無用的雞肋特性濫竽充數(shù),讓玩家們不爽,而且當然特性慢慢增加后,也自然會成長出擅長不同作戰(zhàn)方式的玩家。
武安邦微微思考了一下,雖然除了蠻力以外,另外兩個也非常不錯,金剛減少了武安邦的躲閃要求,昂揚稍微加快武安邦虐菜速度,但對于武安邦只能算錦上添花,最制約武安邦發(fā)揮自己技術優(yōu)勢的是體力值,所以最終選擇了“不屈”,詳細介紹也出現(xiàn)在武安邦面前。
“不屈,初級,增加10點體力值,降低10%體力消耗的負面影響。”
選擇不屈的還有另外一個原因,那就是“陷陣”這個每個武將專有的特技,
“陷陣,初級,增加體型5%,增加和體質相關的所有屬性,使用期間體力消耗加倍,持續(xù)時間1分鐘。”
原本隨著武力增加勉強夠用的體力,在武安邦使用技能體力消耗翻倍后和越來越大的戰(zhàn)場規(guī)模,肯定是不夠用的。雖然玩家都紛紛抱怨體力值的設定,卻不明白其實這個設定就是限制武安邦這些現(xiàn)實中的古武高手在游戲前期的優(yōu)勢,反而是對廣大普通玩家有利的設定。
陷陣技能是管亥還有那些流民首領變大的原因,但這個技能是每個武將都有的武將專有技能,這下武安邦真正理解游戲官方那句話的意思,武將才是游戲真正的開始,原本兩個實力差不多的玩家,一直轉職初級武將,一個沒專職,然后轉職的玩家直接變大碾壓了那個沒專職的玩家……遙想可知以后的戰(zhàn)場要慢慢變成武將超人們的舞臺了。
當然,對于這種不符合現(xiàn)實的武將超人設定,武安邦是舉雙手贊成,強化武將在軍陣中的作用,這些武將不就正是三國的魅力所在么。
“初級武藝經驗丹,增加玩家1000點可分配武藝經驗?!?p> “好東西?!?p> 武安邦感嘆了一聲,直接使用,1000點經驗優(yōu)先分配到弓術上,再把剩下的分配給棍術,
“射術,初級,持弓時武力+2,使用弓弩類武器時,稍微提高弓弩類武器的命中?!?p> 看著射術的經驗變成1000/10000,就知道這初級經驗丹也只是讓玩家渡過新手期用的,真的指望用初級丹變成高手,先不說沒訓練的差距,單單每級翻十倍也讓大部分人無可奈何,最重要的是商城暫時還沒有賣的。
武安邦又掏出“升級符”,2階物品是什么意思,武安邦搞了半天才明白,一番研究下來,就是精品野狼皮甲和鑲鐵皮甲是3階物品,武安邦選出了三樣可升級也最適合升級的物品,老舊的精制戰(zhàn)弓,制式長刀,馬牌——普通馬。
武安邦優(yōu)先試了一下馬牌,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)兩個選擇,戰(zhàn)馬和良馬,戰(zhàn)馬,耐力足,承重力高,血也比較厚,從戰(zhàn)斗實用性上,肯定戰(zhàn)馬強,但良馬并不是用來戰(zhàn)斗的,全身純色的外表,遠大于戰(zhàn)馬的爆發(fā)力和增加玩家魅力屬性,這三個屬性無一不表明良馬是用來裝X的,而且出色的爆發(fā)力在關鍵時刻也能突擊和逃跑。
武安邦想了一下,還是放棄升級馬牌,從升級后的戰(zhàn)馬和良馬名稱來看,武安邦已經在心里已經有所打算。老舊的精制戰(zhàn)弓,把初級強化符放在上面后,顯示的是老舊的鐵胎戰(zhàn)弓,武安邦看著完全變樣的戰(zhàn)弓,嘆了口氣將初級強化符移到制式長刀上,一下子冒出了3種不同單手長刀類型的圖片。