084 武將特性
武安邦幫親兵們擊潰陸仁丙的親兵,然后騎上陸仁丙的凡馬,帶著騎兵不斷襲擊還在堅(jiān)持作戰(zhàn)的敵軍。
在所有抵抗都被消滅后,耳邊就傳來了系統(tǒng)的美妙聲。
“系統(tǒng)提示,統(tǒng)兵作戰(zhàn)模式獲得勝利,任務(wù)初級(jí)武將試煉,已完成,進(jìn)入結(jié)算階段?!?p> “系統(tǒng)提示:人物狀態(tài)和武器裝備恢復(fù)挑戰(zhàn)前”
武安邦眼前畫面一轉(zhuǎn),再次回到了自己的小屋,武安邦面色平靜的看著面前的任務(wù)結(jié)算界面:
“任務(wù)結(jié)算:
擊殺+253,破陣+156,戰(zhàn)將+479……
挑戰(zhàn)評(píng)價(jià):S
挑戰(zhàn)結(jié)果:成功
戰(zhàn)利品:馬牌——普通壯馬,初級(jí)武藝經(jīng)驗(yàn)丹,精品銅矛,鑲鐵皮甲,補(bǔ)血丹……”
“系統(tǒng)提示,由于玩家乃首位完成初級(jí)武將試煉,獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化符,可強(qiáng)化不超過2階的裝備?!?p> “系統(tǒng)提示,玩家乃首位完成初級(jí)武將試煉,是否公告全服。”
“不公告。”
武安邦直接否定,平常的話自然無所謂,但現(xiàn)在乃戰(zhàn)爭時(shí)期,自己成為初級(jí)武將當(dāng)然越少人知道越好,說不定可以給黃巾方一個(gè)驚喜呢?
“系統(tǒng)提示,恭喜玩家成為初級(jí)武將,獲得武將專有技能“陷陣”,現(xiàn)在請(qǐng)玩家從隨機(jī)的四個(gè)武將特性中選擇一個(gè)?!?p> 武安邦看了一下下面三個(gè)特性圖標(biāo)和介紹。
“不屈,初級(jí),略微增加體力,降低體力消耗的負(fù)面影響?!?p> “蠻力,初級(jí),提升角色隱藏的力量屬性,輕微減少角色的敏捷屬性?!?p> “金剛,初級(jí),降低受到的傷害?!?p> “昂揚(yáng),初級(jí),每擊殺一個(gè)敵人,根據(jù)其強(qiáng)弱提供10秒內(nèi)屬性加成?!?p> 不屈,很適合武安邦這樣一直越級(jí)挑戰(zhàn)的技術(shù)流玩家,因?yàn)樵凇度盒奂姞帯吩O(shè)定中的武力值壓制往往是力量壓制,力量差距往往導(dǎo)致體力消耗過大,一旦體力低于60點(diǎn),嚴(yán)重的DF會(huì)影響玩家發(fā)揮。
這樣看的話,蠻力是不是也適合越級(jí)挑戰(zhàn),因?yàn)榭梢詮浹a(bǔ)武力差值導(dǎo)致的力量差,表面上看沒錯(cuò),但游戲同樣表明,后期武力值越高的歷史武將們,技術(shù)同樣也不低,所以減少的敏捷屬性反而成為了越級(jí)挑戰(zhàn)的致命缺點(diǎn),你需要技術(shù)比對(duì)方強(qiáng)一個(gè)檔次,才能彌補(bǔ)反應(yīng)速度上的差距,所以,蠻力更適合技術(shù)比較差的和喜歡使用重武器的玩家,所謂一力降十會(huì),用來虐菜增加力量差的壓制更不錯(cuò)。
當(dāng)然有蠻力,也應(yīng)該有增加敏捷屬性的特性,如果刷出來那個(gè),武安邦可能會(huì)猶豫一下。
金剛,和蠻力差不多,不過一個(gè)偏向進(jìn)攻,一個(gè)偏向防御,雖然介紹的字?jǐn)?shù)最少,卻更不需要技巧,實(shí)用性也最強(qiáng),對(duì)于喜歡沖鋒陷陣或者不擅長躲閃的玩家來說,非常需要,當(dāng)你陷入敵陣,技術(shù)再好也不好躲閃,對(duì)方又一群人同時(shí)進(jìn)攻時(shí),這個(gè)技能就能讓你非常堅(jiān)挺。
昂揚(yáng),看起來同樣很不錯(cuò),適合喜歡沖鋒陷陣的玩家,每殺死一個(gè)雜兵就能獲得加成,妥妥的沖陣群體收割利器。
每個(gè)看起來都很不錯(cuò),沒有什么明顯的優(yōu)劣之分,這也是必然的,游戲官方也說了,武將才是游戲玩法真正的開始,肯定不會(huì)搞一些無用的雞肋特性濫竽充數(shù),讓玩家們不爽,而且當(dāng)然特性慢慢增加后,也自然會(huì)成長出擅長不同作戰(zhàn)方式的玩家。
武安邦微微思考了一下,雖然除了蠻力以外,另外兩個(gè)也非常不錯(cuò),金剛減少了武安邦的躲閃要求,昂揚(yáng)稍微加快武安邦虐菜速度,但對(duì)于武安邦只能算錦上添花,最制約武安邦發(fā)揮自己技術(shù)優(yōu)勢(shì)的是體力值,所以最終選擇了“不屈”,詳細(xì)介紹也出現(xiàn)在武安邦面前。
“不屈,初級(jí),增加10點(diǎn)體力值,降低10%體力消耗的負(fù)面影響?!?p> 選擇不屈的還有另外一個(gè)原因,那就是“陷陣”這個(gè)每個(gè)武將專有的特技,
“陷陣,初級(jí),增加體型5%,增加和體質(zhì)相關(guān)的所有屬性,使用期間體力消耗加倍,持續(xù)時(shí)間1分鐘?!?p> 原本隨著武力增加勉強(qiáng)夠用的體力,在武安邦使用技能體力消耗翻倍后和越來越大的戰(zhàn)場規(guī)模,肯定是不夠用的。雖然玩家都紛紛抱怨體力值的設(shè)定,卻不明白其實(shí)這個(gè)設(shè)定就是限制武安邦這些現(xiàn)實(shí)中的古武高手在游戲前期的優(yōu)勢(shì),反而是對(duì)廣大普通玩家有利的設(shè)定。
陷陣技能是管亥還有那些流民首領(lǐng)變大的原因,但這個(gè)技能是每個(gè)武將都有的武將專有技能,這下武安邦真正理解游戲官方那句話的意思,武將才是游戲真正的開始,原本兩個(gè)實(shí)力差不多的玩家,一直轉(zhuǎn)職初級(jí)武將,一個(gè)沒專職,然后轉(zhuǎn)職的玩家直接變大碾壓了那個(gè)沒專職的玩家……遙想可知以后的戰(zhàn)場要慢慢變成武將超人們的舞臺(tái)了。
當(dāng)然,對(duì)于這種不符合現(xiàn)實(shí)的武將超人設(shè)定,武安邦是舉雙手贊成,強(qiáng)化武將在軍陣中的作用,這些武將不就正是三國的魅力所在么。
“初級(jí)武藝經(jīng)驗(yàn)丹,增加玩家1000點(diǎn)可分配武藝經(jīng)驗(yàn)?!?p> “好東西?!?p> 武安邦感嘆了一聲,直接使用,1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先分配到弓術(shù)上,再把剩下的分配給棍術(shù),
“射術(shù),初級(jí),持弓時(shí)武力+2,使用弓弩類武器時(shí),稍微提高弓弩類武器的命中。”
看著射術(shù)的經(jīng)驗(yàn)變成1000/10000,就知道這初級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹也只是讓玩家渡過新手期用的,真的指望用初級(jí)丹變成高手,先不說沒訓(xùn)練的差距,單單每級(jí)翻十倍也讓大部分人無可奈何,最重要的是商城暫時(shí)還沒有賣的。
武安邦又掏出“升級(jí)符”,2階物品是什么意思,武安邦搞了半天才明白,一番研究下來,就是精品野狼皮甲和鑲鐵皮甲是3階物品,武安邦選出了三樣可升級(jí)也最適合升級(jí)的物品,老舊的精制戰(zhàn)弓,制式長刀,馬牌——普通馬。
武安邦優(yōu)先試了一下馬牌,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,戰(zhàn)馬和良馬,戰(zhàn)馬,耐力足,承重力高,血也比較厚,從戰(zhàn)斗實(shí)用性上,肯定戰(zhàn)馬強(qiáng),但良馬并不是用來戰(zhàn)斗的,全身純色的外表,遠(yuǎn)大于戰(zhàn)馬的爆發(fā)力和增加玩家魅力屬性,這三個(gè)屬性無一不表明良馬是用來裝X的,而且出色的爆發(fā)力在關(guān)鍵時(shí)刻也能突擊和逃跑。
武安邦想了一下,還是放棄升級(jí)馬牌,從升級(jí)后的戰(zhàn)馬和良馬名稱來看,武安邦已經(jīng)在心里已經(jīng)有所打算。老舊的精制戰(zhàn)弓,把初級(jí)強(qiáng)化符放在上面后,顯示的是老舊的鐵胎戰(zhàn)弓,武安邦看著完全變樣的戰(zhàn)弓,嘆了口氣將初級(jí)強(qiáng)化符移到制式長刀上,一下子冒出了3種不同單手長刀類型的圖片。