163 中級(jí)武將試煉
在童淵的指點(diǎn)下,還有和太史慈、武豐等人的切磋下,武安邦這幾天經(jīng)過(guò)苦練,基礎(chǔ)武力值終于到達(dá)了70點(diǎn),可以進(jìn)行中級(jí)武將試煉。
因?yàn)槲浒舶罨ㄙM(fèi)了不少時(shí)間在路途上,所以武力值進(jìn)度稍微慢了一些。
目前三國(guó)區(qū)已經(jīng)有十名左右的玩家成為中級(jí)武將,全世界所有區(qū)加起來(lái)也接近百名中級(jí)武將,還有不少玩家卡在了中級(jí)武將試煉上。
由此也能看出由初級(jí)武將晉階中級(jí)武將,難度已經(jīng)上升很多。
對(duì)此,游戲官方在玩家的詢問(wèn)下,發(fā)出聲明,表示《群雄紛爭(zhēng)》并不是傳統(tǒng)的多人在線游戲,而是虛擬現(xiàn)實(shí),就像在現(xiàn)實(shí)中,不同的人有不同的擅長(zhǎng),那么玩家在《群雄紛爭(zhēng)》中也是同樣如此設(shè)定。
前期或許可以靠著其他玩家快速晉級(jí)初級(jí)武將,但想晉級(jí)中級(jí)和以上級(jí)別武將就需要在相關(guān)方面具有天賦或者進(jìn)行苦煉。
對(duì)于當(dāng)前不少玩家抱怨中級(jí)武將試煉比較困難的情況,本公司建議玩家多多練習(xí)。
另外對(duì)于天生不擅長(zhǎng)沙場(chǎng)戰(zhàn)斗的玩家,建議換一個(gè)非戰(zhàn)斗職業(yè),比如謀士俠客,建村建城、生活職業(yè)同樣可以體驗(yàn)游戲。
另外游戲公司還給出一份大數(shù)據(jù),雖然99%的玩家參與過(guò)不少戰(zhàn)斗,但很多玩家表示并不適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)上的廝殺,只有20%不到的玩家覺(jué)得戰(zhàn)場(chǎng)廝殺很痛快,可以解壓。
對(duì)此游戲公司內(nèi)部經(jīng)過(guò)商討決定在下個(gè)版本推出自動(dòng)打架功能,給那些不想上戰(zhàn)場(chǎng)但有時(shí)候不得不上戰(zhàn)場(chǎng)的玩家。
......
此時(shí)的武安邦已經(jīng)進(jìn)入中級(jí)武將試煉界面,依然還是三個(gè)模式讓玩家選擇,雖然不是第一個(gè)挑戰(zhàn),不過(guò)明顯看出難度上升一個(gè)臺(tái)階。
俠客單挑模式——普通
猛將陷陣模式——困難
統(tǒng)兵作戰(zhàn)模式——極難
武安邦先掃向俠客模式,玩家要挑戰(zhàn)的BOSS武力值顯示為72+3,看起來(lái)好像并不難。
不過(guò)當(dāng)初武安邦首次挑戰(zhàn)初級(jí)武將試煉的第一個(gè)人困難難度BOSS武力值是68+3,實(shí)際意思BOSS武將為基礎(chǔ)武力值68/72點(diǎn)和中級(jí)武藝。
武安邦之前詢問(wèn)過(guò)杜明康,他們初級(jí)武將試煉的第一個(gè)難度是62+2,BOSS掌握的是初級(jí)武藝,所以相對(duì)大部分玩家而言,中級(jí)武將試煉的BOSS強(qiáng)度其實(shí)強(qiáng)了一個(gè)等級(jí)。
按照游戲公司的潛意思,需要玩家最起碼能勉強(qiáng)的到達(dá)中級(jí)武藝才有資格成為中級(jí)武將,也難怪游戲公司特意發(fā)出公告。
想想武安邦這個(gè)現(xiàn)實(shí)中的武術(shù)達(dá)人,武藝也不過(guò)高級(jí)以上,所以一般玩家想到達(dá)中級(jí)武藝,確實(shí)要經(jīng)過(guò)一番苦練。
武安邦突然又想到,如果是第一個(gè)玩家,那么他挑戰(zhàn)的是不是擁有高級(jí)武藝的BOSS呢?這樣看來(lái),這游戲里還有不少高手,自己并不是高手寂寞。
武安邦把目光移向下一個(gè)模式。
猛將模式,整體同樣沒(méi)什么變化,只不過(guò)交戰(zhàn)雙方統(tǒng)帥的士兵變成了原來(lái)的5倍,也就是每方500名新兵,敵方將領(lǐng)顯示統(tǒng)帥值60+,武力值顯示為70+3,不僅武藝方面提高要求,在統(tǒng)帥上也進(jìn)行了強(qiáng)化。
武安邦看向最后一個(gè)極難模式,不知又有什么樣的變化。
統(tǒng)兵作戰(zhàn)模式,變成了攻城戰(zhàn)模式,玩家是攻方,率領(lǐng)6000名基礎(chǔ)士卒,而敵將則是守方,武力值顯示為72+3,統(tǒng)帥也在為70+,統(tǒng)帥著3000名更精銳一些的士卒。
整體來(lái)說(shuō)和初級(jí)統(tǒng)帥試煉攻守城有點(diǎn)像,當(dāng)然其中的具體差別還需要進(jìn)入以后才了解。
另外系統(tǒng)提示玩家可以帶著自己的士兵替換試煉原本的士兵進(jìn)入試煉,試煉挑戰(zhàn)完復(fù)活戰(zhàn)死士卒,但如果其中有其他武將的話,會(huì)相應(yīng)的提高難度。
也就是說(shuō)武安邦讓自己的百名訓(xùn)練過(guò)的親兵參戰(zhàn)的話,此時(shí)擔(dān)任統(tǒng)領(lǐng)的武榮也會(huì)出現(xiàn)在武安邦的中級(jí)武將試煉中,那么對(duì)方也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)比武榮稍強(qiáng)一些的NPC武將,抵消武榮的優(yōu)勢(shì)。
在中級(jí)武將試煉這樣設(shè)定其實(shí)也相當(dāng)于給予RMB玩家一些幫助,畢竟游戲公司也是要洽飯的么。
只要RMB玩家投入足夠的時(shí)間和金錢那么,自己麾下的NPC肯定會(huì)慢慢強(qiáng)于試煉中的士兵。
“第一個(gè)沒(méi)啥難度,第二個(gè)難度不大,第三個(gè)據(jù)說(shuō)還沒(méi)人通過(guò),我也沒(méi)啥把握?!?p> 武安邦想了想,還是確認(rèn)了統(tǒng)兵作戰(zhàn)模式,還是那句話,玩游戲有挑戰(zhàn)性才好玩,而且暫時(shí)局勢(shì)并不危急,不需要自己現(xiàn)在就成為中級(jí)武將。
不過(guò)兵法有云“十則圍之”,你這主打虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲,怎么讓玩家兩倍兵力就攻城了?
……
畫面一轉(zhuǎn),武安邦的視角出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上空,這是一個(gè)北面靠河的小縣城,也就是說(shuō)武安邦只能攻打三個(gè)方向,南面城墻明顯比東西兩面高一些和厚實(shí)一些,上面的防御器械也多一些,這樣最大程度降低了玩家的聲東擊西戰(zhàn)法,也更加需要體現(xiàn)玩家的武勇。
武安邦看了一會(huì),系統(tǒng)提示城中隨機(jī)擁有刀盾兵1500名,弓箭手1500名,具體的敵情無(wú)法觀測(cè)清楚,而武安邦這邊的6000人可以自行選擇三種基礎(chǔ)兵種,刀盾兵,槍兵和弓兵,其實(shí)也這樣也是變相增加難度,如果固定雙方陣容,反而省去了讓玩家配備合理陣容的挑戰(zhàn)性。
“其實(shí)選擇并不多?!?p> 武安邦看了看兵種介紹,刀盾兵遠(yuǎn)程防護(hù)力強(qiáng),近戰(zhàn)也不俗;長(zhǎng)槍兵主要攻擊距離較遠(yuǎn),當(dāng)然也可以用來(lái)抵御騎兵,遠(yuǎn)程防護(hù)力差;弓箭手就不用多說(shuō)了。三個(gè)都是武力值25左右的基礎(chǔ)兵種,缺點(diǎn)和特點(diǎn)都非常明顯。
既然對(duì)方?jīng)]有騎兵,而且弓箭手多,那么肯定不能要太多的槍兵,或者一個(gè)都不能要。武安邦想了一下,放棄了最無(wú)腦的選擇,就是選取對(duì)方的2倍陣容,3000刀盾兵和3000弓箭手。
也經(jīng)歷過(guò)大大小小戰(zhàn)役和看了一些戰(zhàn)斗視頻的武安邦明白,別看對(duì)方是刀盾兵和弓箭手?jǐn)?shù)量五五開(kāi),但實(shí)際還要算上城墻的防護(hù)能力,也就是說(shuō)守城方相當(dāng)于多了一些城墻盾牌。
“那么就4000名刀盾兵和2000名弓箭手?!?p> 武安邦確定好兵種數(shù)量后,開(kāi)始安排大概進(jìn)攻方向,南面拜訪1000人吸引對(duì)方防守,東西兩面各2500名士卒。
“置換親兵。”
在搞差不多后,武安邦也選擇最后一個(gè)選項(xiàng),那就是把自己的親兵隊(duì)伍召集進(jìn)來(lái)。和軍大旗一起放在南面。放在人數(shù)最少的南面,武安邦也是抱著一絲對(duì)方會(huì)出城作戰(zhàn)的想法。
“開(kāi)始!”