這個類似商店的小格子,胡愷第一次查看屬性的時候,并沒有看到。因為那時候,面板上方還只有三個格子。
現在多出了一個,胡愷猜測是和氣運有關。
個人屬性面板變成了領主屬性面板后,原本的【功德】變成了【氣運】。與功德一樣,同樣是十二億九千六百萬為滿值。
不過胡愷第一次查看的時候,他記得他氣運顯示的是零,現在卻顯示他有118點氣運。估計是這個原因,讓面板上方多出了一個格子。
依照以往的經驗,多了一個格子就是開啟了一個新面板。
胡愷點了進去,發(fā)現新開啟的面板是商店面板,這讓胡愷無端地想到傳說中的“系統(tǒng)商店”。
商店界面與功德商店相似,同樣是一面羅列著各種商品的屏幕,屏幕上方正中央顯示著“氣運商店”四個字。
原來是氣運商店,胡愷暗暗點頭。
“指南”上提到過,氣運商店其實是功德商店的進階版,里面的商品種類與功德商店一樣,不過是把交易貨幣由功德?lián)Q成了氣運。
在屏幕上隨意瀏覽了一番后,胡愷發(fā)現,只憑他身上的118點氣運,他還什么都買不起。
不過這個倒也不急,以后賺足氣運,自然想買什么就能買什么。
胡愷退出商店,確定沒有其他變化后,他走出領主府,就看見一副熱火朝天的施工場景。
領主府前的一大片空地上,此時已經堆滿了粗壯的樹枝,樹枝旁還有不少茅草,應該都是用來搭建茅屋的材料。
此時,趙光前正帶領著那兩個獵人,在那堆材料前忙碌。
見胡愷走了過來,三人連忙行禮。
搭建茅屋這種簡單的事,對這世界動手能力滿點的農民來說,自然不在話下,更何況還有趙光前在。
于是胡愷點頭示意,鼓勵了兩句后,便不再理會,繼續(xù)朝前走去。
他現在之所以搭建茅屋,而不是建造正經的房子,就是看上茅屋搭建工藝簡單,材料也易尋找。必要之時,全民動手也不在話下。
如先前所說,領地草建,人口資源有限,若不搭建茅屋,恐怕今天和往后刷出來的流民,連住的地方都沒有。
這與他選擇丹藥作為任務獎勵的理由相同。有時候,最好的選擇往往并不一定是看上去最好的那個,而常常是最適合自己目前處境的那個。
而現在很明顯,搭茅屋才是最適合當前領地處境的選擇。
不僅如此,在他的規(guī)劃中,領地的第一期建設計劃,主要就是搭茅屋。而且,在茅屋數量,能滿足領地所有人口居住之前,茅屋的搭建并不會停。
俗話說得好,“沒學會走之前,不要跑”。
只有先解決了最基本的“有房可住”這個問題,他才會考慮進一步改善住房的條件。
胡愷越過趙光前三人往前走,見那六個女子已經生起了火。而那三個擁有捕魚技能,被他派出去捕魚的村民也回來了?,F在也在那片空地上架起了一堆火,正在烤魚。
胡愷這才發(fā)現,太陽此時已經高掛在空中了。
見胡愷來了,九人紛紛起身行禮。
行過禮,其中一位女子笑道:“村主大人來得正好,稍等片刻,午飯已經快要熟了?!?p> 胡愷點了點頭,在他們周圍找了塊青石坐了上去,等待開飯。
坐在青石上,胡愷拿出禹貢圖。將禹貢圖攤開,見到的景象已然發(fā)生了變化。
只見圖上,大片大片的區(qū)域,被標注成了黃色。一大片的黃色區(qū)域,又用分界線分成了數十上百塊小型區(qū)域。
每一小塊黃色區(qū)域上,又顯示著晉、齊、楚、趙、宋等字體。胡愷還在其中看到了“司吾”二字。
像這樣的黃色區(qū)域,幾乎覆滿了整張禹貢圖。依照“指南”上所說,禹貢圖上的不同顏色,代表的是持有者和那個勢力不同的關系。
黃色區(qū)域代表的是中立。
在黃色區(qū)域東南方向最邊沿的某處位置,則還有一個綠色的小點。這個綠色的小點,處在禹貢圖最邊沿,好似被孤立了,周圍并無黃色區(qū)域。
這個綠色小點,自然就是胡愷的領地了。
胡愷把目光投向那個綠色的小點,將視野拉近,綠色小點,逐漸變成了一塊方形區(qū)域。
平面圖看起來不明顯,他又切換成了立體圖。
縮小了無數倍的山川河流,出現在他眼前。胡愷看了過去。
這塊區(qū)域四周高,大都為山地丘陵,樹木叢生,野林密布;中間低,為一片平坦的空地,其中領主府就坐落在空地的最中央。
將領地地形默記在心底,胡愷收回了禹貢圖。雖說如此,但他心里還是打算親自去領地查看一番。
不多久魚率先烤熟,其中一位男子拿了一條烤得香噴噴、兩面焦脆的魚遞給了他,而后站在胡愷身前詢問道:“領主大人,俺去叫大家伙來吃飯了?”
“去吧?!焙鷲鹞⑿?。
望著男子離開的背影,胡愷暗自點頭,看來他在這群人中已經初步樹立起了威望。
用過午飯后,那六個女子前去收拾殘局,三個漁民繼續(xù)前去捕魚。
胡愷問過才知,他們捕魚的地點是離一條領主府不遠的小河,那里魚蝦極多。
至于那四個被他派去打獵的獵人則至今未歸。獵人是進入了領地東北的野林里打獵,胡愷倒不擔心他們是不是發(fā)生了意外,畢竟早出晚歸可一直是獵人的生活常態(tài),有時候在山里一待幾天不出來都很正常。
整個下午,胡愷就拿著禹貢圖,在領地四周巡弋。邊熟悉領地周圍的環(huán)境,邊思考領地未來的發(fā)展。
漸漸的夕陽西下,出乎胡愷預料,趙光前等人搭建出了三間茅屋。
三間茅屋有大有小,最大的一間,能住下十五至二十人,稍大的一間則也能住下十人,最小的一間只能住下四五人。
聽趙光前說,主要是采集材料要花費不少時間,否則像這般能住下四五人大小的茅屋,一個成年男子,一天就能搭出來。
在太陽落山之前,出去捕魚的人和出去打獵的人也先后回來了,手里都提著不少魚獲、獵獲。
于是在胡愷的提議下,大家升起一堆篝火,席地而坐,歡聚在一起,吃著烤魚烤肉,歡笑聲、閑談聲,一時響成一片。
第一天就在這種美好的氛圍中度過,接下來的日子幾乎每天都是如此度過,只不過人數一天比一天多,一天比一天熱鬧。
時間就這么緩緩流逝,胡愷每天的生活就是接收流民、分配任務和巡弋領地。日子不知不覺就來到了第五天。
這四天來刷新的流民共八十位,擁有特殊技能在身的人員共32人,正好是40%的刷新率。
值得一提的是,這32人中,再次出現了一位掌握了中級建造技能的人才,名叫王基安,而且還出現了一種新技能—冶鐵。
冶鐵(初級):擁有此技能在身,可提高冶鐵效率20%—29%。
他便把王基安,安排為柴桑村第二建設支隊的隊長,派遣人手給他和趙光前一起搭茅屋。
正好這幾天在領地巡弋的過程中,他還發(fā)現了一處露天鐵礦,于是他便又派了十名人手前去采礦。
由于是露天礦,開采簡單。所以這十名開采人員雖然都沒有掌握采礦技能,但也順利得把礦開采了出來。
根據游戲世界的設定,游戲中的人物會不會做一件事,并不由這個人掌沒掌握相應的技能來決定。
像一些簡單到人人都會做,壓根不用學的事,不需要掌握相應的技能,也能做。
這些天,胡愷曾做過實驗。以其中一個砍柴的實驗為例。
由于砍柴就像挖露天礦一樣,都是沒什么技術難度的事,靠的就是一把子力氣。所以他特意讓一個沒有掌握伐木技能的人,和一個掌握了伐木技能的人一起去砍柴。
實驗結果表明,兩人都能砍柴。只不過由于沒有掌握相應的技能,那個沒有伐木技能的人的砍柴效率,不如另一個掌握了伐木技能的人。
由此可見,這個游戲的真實度其實極高!既兼具了游戲的神奇之處,又沒有被游戲古板的設定所束縛。
與其說這是游戲世界,胡愷倒覺得,這更像是一個被數據化后的真實世界!
把一個世界數據化……
這真是科技能達到的高度嗎?
胡愷對那個世界,再次悠然神往起來。
由于人口增加,在胡愷對人力不遺余力的調配下,領地茅屋的搭建速度大大加快。
到目前為止,領地已經搭好了四十多間能住下四五人的茅屋。而且不像第一天“追求速度”,這四十多間雖然仍舊是茅屋,但相比較第一天搭起來的那幾間,它們更加結實、精致。
衣食住行。
目前領地的住房問題,已經基本得到解決。而“衣”和“行”的問題,暫時又還無需解決。所以接下來,就是解決領地“食”的問題。
要解決糧食問題,首選自然是開荒。
……