那么這個邊界要怎么找比較快呢?
如果這是一個二維世界,最直接的方式應該是向著場景入口金屬巨門的相反方向去探索。
然而,這是一個不折不扣的三維世界,又深埋于8500米的地面之下,所以肖陽不假思索地將探索的方向定位在了Z軸的底部邊界。
進入最近的明治神宮前站地下鐵,他順著安全通道拾級而下,一路走到地下三層的站臺。
宛如白晝的燈光,可觸摸式的寬屏軌道交通圖,整齊擺放的垃圾桶,空蕩蕩的座位,甚至還有幾臺自動販賣機,播放著岡本001的廣告片…
在這噪音等級20dB以下的環(huán)境里,廣告里的歡聲笑語音量大到有些失真。
沒有了人類的都市,就是這樣的寂寥嗎?
不客氣地說,如果此刻待在這里的是閆雄他們三人,恐怕已經(jīng)被嚇得落荒而逃了。
但是肖陽卻絲毫沒有受到環(huán)境的影響。
一肘子砸開一臺自動販賣機,擰開一罐Sapporo Nectar的桃子沙瓦,非常干脆地一飲而盡。
然后閉上眼睛,調整呼吸,專注地感受著周邊的溫度和濕度。
無論這個場景是不是閆雄口中的一級庇護所改造的,地下8500米都可以算是超深級別的建筑了。
毫無疑問,每一座超深建筑的設計和規(guī)劃都是非常復雜的:
有獨立封閉的空氣循環(huán)系統(tǒng),而不是直接與地面大氣相通,否則,五千米以上的深度產(chǎn)生的高氣壓將使人感到嚴重不適;
還必須有一套足夠強大的冷卻系統(tǒng),以隔絕地幔近160攝氏度的高溫。
正因為如此,在這個小世界的邊界,肯定會有配套的環(huán)境阻隔機制,比如說,厚度驚人的水循環(huán)隔熱層。
做一個大膽的推測,這種小城市級別的超深建筑,它的水循環(huán)隔熱層極有可能會跟某一條地下活水直接聯(lián)通,然后利用源源不斷的水流來達到隔熱降溫的目的。
如果上述推測成立,這個抗壓隔熱層的位置,應該就在地下三層站臺的下方不遠處。
按照熱學層面的邊界效應,不管用什么級別的材料,阻隔層兩邊的對流溫差都會使得邊界的溫度和濕度指標與空間的其他區(qū)域存在一些差異。
“實時體感溫度大概是37.1攝氏度,濕度很高,至少達到了70%?!?p> 一滴豆大的汗珠從肖陽的額頭滑落,緊閉的雙眼微微地顫動著。
“悶熱,潮濕,空氣混濁,跟地面完全不同…”
“撇去邊界效應的影響因子,地下鐵里的環(huán)境似乎是故意設計成這樣糟糕的?!?p> “試想一下,如果剛剛我不是懷著探索邊界的明確目的下來,能堅持來到這兒嗎?”
肖陽緩緩地睜開眼睛,向站臺的邊緣走去。
“估計大多數(shù)玩家走不到一半就會熱到不行,然后得出空調沒開或壞了的結論,從而暫時放棄搜索這塊區(qū)域。”
站臺的邊緣就是地鐵軌道了,沒有停站的車子,左右各望一眼,軌道一直延綿到一團深邃無際的黑暗里,看不出什么不同。
“欲蓋彌彰…有趣?!?p> 不自覺地甩動著胸前的子彈,他的玩家情緒似乎被激發(fā)了。
“暫時還不能確定地鐵站下面就是場景的底部邊界,但是這個令人厭惡的環(huán)境明顯大有文章!”
接著剛剛的思路,如果一個玩家得出空調沒開或者壞了的結論,最常見的反應是暫時放棄搜索(回避問題),那么不常見的反應又有哪些呢?
像他這樣,不受影響地繼續(xù)探索嗎(無視問題)?
當然可以算一種。
但還有一種不常見卻也符合邏輯的反應——空調沒開就去開,空調壞了就去修啊(解決問題)!
巴菲特有一句風趣的名言:“當潮水退去的時候,你才知道誰在裸泳?!?p> 同理,困難擺在面前的時候,誰在退縮,誰來解決?
肖陽據(jù)此分析,地下鐵里的關鍵劇情大概率跟空調有關,場景設計者希望通過這樣的方式來篩選出玩家中的Problem solver!
按照站臺上電子地圖的指引,他回到了地下二層,沿著通往2號口的路標一直走到盡頭,這一站的中央控制室恰好就在自動扶梯的右側。
一個標記了“當心觸電”的小屋。
小屋的門沒有上鎖,一推就開了。
屋內左側一整墻壁排滿了紅紅綠綠的按鈕,有的常亮,有的常暗,有的呼吸般閃爍著。
“如果我有存檔的權限,現(xiàn)在一定會用上一次。”
找到中央空調的控制開關,肖陽猶豫了兩三秒后,按了下去。
“轟隆隆!”
一聲巨響,大地開始顫動,頃刻間,天崩地裂,地動山搖,地震了?。。。?!
天花板,墻壁,門窗,四周的一切建筑實體都被巨大的力量撕扯著,崩塌的聲音絡繹不絕地從四面八方傳來…
中央控制室里,尖銳刺耳的警報聲“哇嗚哇嗚”地狂響著。
墻壁上的很多指示燈都開始急劇地閃爍起來,意味著地鐵站里的各項安保措施正在被恐怖的天災肆虐地破壞著。
劇烈的搖晃中,肖陽能做的只有抱頭蹲下,龜縮在小屋的角落里。
“不愧是難度五星的場景,隨便觸發(fā)一個劇情都TM這么刺激!”
在這種級別的災難里,1-2級的玩家基本沒有什么實質性的抵抗力。
他緊緊地閉著眼睛,在心里瘋狂地吐槽著:【真要玩這么大嗎?】
【那地震完了應該還有海嘯啊,別藏著掖著了,一起端出來吧!】
“嘩啦啦”
湍急的水流聲從地下傳來,海嘯有沒有還不清楚,但是地下鐵里正在以驚人的速度涌入未知來源的大量水流!
很明顯,隨著他這個Problem solver角色的出現(xiàn),場景的節(jié)奏開始加快。
那些沒有被劇情選中的玩家驟然遇到這樣的天災,不管身處何地,死亡率應該都驚人的高。
而Problem solver受到劇情的庇護,躲在為了應付各種災害而特別加固的中央控制室里,可以100%的保證安全。
可惜,這個安全的時效性有限,隨著水流大量地涌入地下鐵,如果Problem solver不能迅速逃生的話,結局仍舊是Game Over。
“厲害啊,一環(huán)接著一環(huán)…”
十幾秒后,隨著震動的逐漸舒緩,肖陽利索地站了起來,手里還拿著一只小巧精致的筆式手電筒,那是他剛剛在控制室角落里撿到的。
【可以幫我鑒定一下這個物品嗎?】
帶著好奇,他直接通過L芯的專有信道問因菲尼特。
【沒問題。信用度-3。】
名稱:鐮田浩毅的筆式手電筒
類型:工具
品質:普通
功能:照明
狀態(tài):良,電量77%,預計可以持續(xù)使用6-8小時
備注:鐮田教授每天包里必備三樣天災救生物品:高熱量易保存食物、500毫升水、筆式手電筒+4節(jié)7號干電池。
教授說,如果發(fā)生地震時自己位于地鐵或地下街道,那么最好先想辦法回到地面。
因海嘯等因素易導致水進到地下,地上的人有可能會把地下的人忘得一干二凈,所以必要時必須依靠自己的力量上去。
這時筆式手電筒和4節(jié)干電池就能派上用場了,此物能連續(xù)使用8小時,足夠有時間讓我們自己從車站里爬出去。
“嘿,還真是地震加海嘯?。 ?p> 肖陽有些無語地搖搖頭,打開手電筒,一拳砸開了因為扭曲而卡住了的屋門。
門外,果然是漆黑一片。
水流造成了主要供電線路的短路,地鐵站里斷電了。
順著手電的微光掃視四周。
剛剛的強震威力驚人,好幾面厚實的承重主體墻都開裂了。
幾乎所有的建筑附體都受損嚴重,距離最近的自動扶梯甚至被扭成了麻花。
大塊的涂料,瓷磚碎片,水泥塊,鋼化玻璃渣不斷地從高處落下。
空氣中充斥著大量的粉塵,既干擾呼吸,又影響視線。
“地震在東京應該很常見…”
“但是這個級別的地震,我好像全無印象啊?!?p> 肖陽捂著嘴巴,謹慎地穿行在地下二層的斷瓦殘垣里。
前櫻花國的幾個島都落在環(huán)太平洋地震帶上,所以他們的建筑大多都是按照8.0以上的抗震系數(shù)建造的。
而地鐵這種重要的公共設施,建造時的抗震措施,更是遠超一般建筑。
一般來說,地震對建筑物造成破壞的方法主要是地面運動引發(fā)的慣性力。
但地鐵本身位于地下,所有的質量都在地面以下,也就是說,不會有維持慣性的那一部分地面以上的質量。
(地震波分為體波和面波。
簡單說,體波就是在地殼內部傳輸?shù)臋C械波,而面波就是在地殼表面?zhèn)鬏數(shù)臋C械波。
事實上,對建筑物造成破壞的絕大多數(shù)貢獻都是面波。
而地鐵因為在地面以下,所以受面波的影響大幅減小。)
一句話總結,地鐵本身就對地震有很高比率的減傷效果,如果連地鐵都在某次地震中損失嚴重,那么該次地震對于中高層和高層建筑的破壞…
可能會大到不可思議。