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回到2000年做游戲

第六章 勢不可擋

回到2000年做游戲 曾啟動(dòng) 2140 2019-08-27 17:40:00

  6 勢不可擋

  大家認(rèn)為3000在線峰值的時(shí)候,只持續(xù)了一天多。

  出乎所有人預(yù)料的,3300只是舊歷年的峰值,大年初二的時(shí)候,峰值很快到4300,初二晚上則突破到5000。

  本來已經(jīng)開啟的二組服務(wù)器馬上不堪重荷

  那時(shí)候的技術(shù),一組服務(wù)器至多支持同時(shí)3000人在線。黃老板這邊一共開了兩組服務(wù)器,一組是最早從軟件店買軟件的和推廣開始后,另一組則是峰值達(dá)到2500開的,想來兩組應(yīng)付同時(shí)6000在線足夠了。

  可是玩家并不管,進(jìn)第一組服務(wù)器覺得卡,就進(jìn)第二組服務(wù)器,導(dǎo)致第二組更卡,如此反反復(fù)復(fù)的折騰。

  技術(shù)人員緊急聯(lián)系機(jī)房,至少要初四才能開始準(zhǔn)備,初五才能放入,這幾天只能讓玩家繼續(xù)卡卡卡的游戲。

  新來的大量玩家對不同服務(wù)器不同角色信息的理解也不一樣。之前凡是留下的客服電話,售后電話。以及業(yè)務(wù)聯(lián)系的曾啟的,林瀟然的,黃老板和其他人的電話,紛紛被打爆。

  A玩家問:“為什么我的角色沒有信息了,要重新建?”

  B玩家問:“為什么我的點(diǎn)卡比正常消耗的快?”

  C玩家問:“我忘記了密碼怎么辦?”

  這些還算好回答,難題那些關(guān)于游戲的問題

   D我為什么抓不到某某寵物?

  E我找不到喂某某寵物的食材?

   F為什么有人在游戲里罵我?

  G為什么一運(yùn)行游戲就藍(lán)屏?

  這些問題統(tǒng)一回答讓玩家查手冊和官網(wǎng)。不知道官網(wǎng)在哪里?點(diǎn)卡上有!

  整個(gè)春節(jié)大家都在忙忙碌碌,真正的危機(jī)終于爆發(fā)在點(diǎn)卡上。

  點(diǎn)卡在初二晚上的時(shí)候賣完了,各種認(rèn)識(shí)的不認(rèn)識(shí)的電話打進(jìn)來,各處要點(diǎn)卡。連城北的陸總和西區(qū)的大頭目都托人通知到公司這里,快補(bǔ)點(diǎn)卡。

  有幾家網(wǎng)吧的老板甚至派伙計(jì)坐在黃老板辦公室和超飛網(wǎng)吧,言明,拿不到點(diǎn)卡絕不走人。

  很多老板聲稱,愿意以14元甚至15元的價(jià)格進(jìn)點(diǎn)卡,現(xiàn)金,只要有貨。

  因?yàn)轭H有一些玩家,特別是老玩家,只習(xí)慣進(jìn)網(wǎng)吧來買點(diǎn)卡(別處也買不到),對網(wǎng)吧來說,把這些用戶留住比點(diǎn)卡賺幾塊錢重要。

  起先,曾啟發(fā)動(dòng)所有的人干活,把之前連鎖軟件退回來的盒子拆點(diǎn)卡出來,光盤另買。還沒等拆了一百套,發(fā)現(xiàn)何苦這么麻煩,直接把游戲軟件盒子20元一套給要點(diǎn)卡的處理,反正里面有點(diǎn)卡,光盤五元一張總賣得出去。

  接著,當(dāng)這一批點(diǎn)卡都賣完后,曾啟又想出一個(gè)主意,既然點(diǎn)卡的激活碼是一串?dāng)?shù)字+字母的組合,這些都是技術(shù)員小董他們從服務(wù)器端生成的,干脆打印成一條一條的紙,然后裁開,再用個(gè)訂書針釘起來,類似于很多年前發(fā)工資的工資條一樣,這樣一個(gè)小紙條也算一張點(diǎn)卡。

  再后來,哪里需要這樣復(fù)雜,直接把點(diǎn)卡的激活碼10條一張,10條一張的打在紙上,然后按照顧客要求賣幾張即可,反正網(wǎng)吧老板撕一條給他的顧客即可。

  黃老板突然想到:“那么我如果直接通過QQ把激活碼發(fā)過去如何,這省的對方跑了,自己也不用打印折騰了。

  曾啟說:“這現(xiàn)在不行,點(diǎn)卡是現(xiàn)款現(xiàn)結(jié),除非他們能通過qq把錢發(fā)過來?!?p>  曾啟是這樣說的,內(nèi)心又回到了自己熟悉的網(wǎng)絡(luò)支付,手機(jī)支付的年代。

  曾啟何嘗沒有想過,如果搞電子支付,異動(dòng)支付如何,那可是比網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲多很多倍的市場,那就不僅僅是一個(gè)游戲帝國了,而是一個(gè)金融帝國了。

  可是想想看,哪有那么容易,像那些重生穿越小說一樣,結(jié)識(shí)馬云,投資阿里巴巴,可你知道支付寶誕生前后的危機(jī)嗎?你知道余額寶推出發(fā)生的爭執(zhí)嗎?你知道移動(dòng)支付要在什么軟硬件的支持下,又要花多少錢推廣嗎?

  算了,還是安安心心做游戲比較好,我當(dāng)然是想改變世界,可是不能為了這個(gè)遙遠(yuǎn)的目標(biāo)放棄自己懂得的一切。

  據(jù)記載,國內(nèi)手筆網(wǎng)絡(luò)支付發(fā)生在1998年3月,近乎實(shí)驗(yàn)性質(zhì),到了1998年8月,招行開始有了網(wǎng)銀。在1999年首次的“互聯(lián)網(wǎng)生存72小時(shí)”中,所謂的網(wǎng)絡(luò)購物,本質(zhì)是幾家簽約的店,如永和豆?jié){之類,接到參與比賽用戶的申請后,再進(jìn)行配貨發(fā)送。

 ?。ň唧w做法在第二卷二十一章應(yīng)激反應(yīng)有描寫)

  2000年前后國內(nèi)電子商務(wù)網(wǎng)站如8848,e國網(wǎng)等,也統(tǒng)統(tǒng)解決不了支付的難題。如8848,要款到發(fā)貨,當(dāng)年的網(wǎng)民對這種方式并不太多支持;e國網(wǎng),貨到付現(xiàn)金,當(dāng)年的測算過,如果同城不收取較高運(yùn)費(fèi),則商品利潤很難覆蓋成本。2002年,易趣網(wǎng)做交易,主要收取商家或個(gè)人的上架費(fèi)用和交易費(fèi)用。往賬號(hào)里面充值主要途徑之一是郵局,2002年,騰訊開始推出虛擬的Q幣,并向渠道售賣Q幣卡,2003年,盛大開始盛付通,可通過網(wǎng)吧直接向賬號(hào)充值。同一年,阿里推出支付寶,這樣,網(wǎng)絡(luò)支付才開始慢慢鋪開……

  2000年開始出現(xiàn)面向大眾的網(wǎng)絡(luò)支付,投入其中的個(gè)人和企業(yè)很多,投入的資本和資源也很多,考慮到貨幣的敏感性和政策管理,在這一點(diǎn)取得成功非常難,極其容易在巨鱷絞殺中,政策規(guī)章管控中尸骨無存。有興趣的可以了解一下Q幣早期的虛擬貨幣爭論,和支付寶和銀行前后的關(guān)系。

  另外一件意想不到的事情也發(fā)生了,曾經(jīng)派人上門退游戲軟件,差點(diǎn)暴打一頓黃老板的連鎖軟件銷售機(jī)構(gòu)也上門了。一些玩家到零售店點(diǎn)名要買“原始時(shí)代”的客戶端光盤,買不到,要買點(diǎn)卡,也買不到。有顧客上門主動(dòng)買東西,卻沒貨,這怎么行?

  至于之前的矛盾,之間的口角爭論,面子問題,都不重要。

  講真,誰和錢過不去?

  于是新包裝的“原始時(shí)代”光盤和點(diǎn)卡在連鎖軟件的獲得了進(jìn)門正面陳列架推薦,還有大幅的海報(bào),唯一和之前合作區(qū)別的是。以前是黃老板供貨,賣完了結(jié)賬?,F(xiàn)在變成了軟件店以批發(fā)價(jià)從黃老板那里進(jìn)貨。

  簡單的說:“以前是先貨,賣完了結(jié)賬?,F(xiàn)在是先款,給了錢才發(fā)貨,誰求誰一目了然?!?p>  也可以看出,其實(shí)從這一天起,網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的銷售業(yè)務(wù)已經(jīng)在傳統(tǒng)零售業(yè)前進(jìn)了!

曾啟動(dòng)

每當(dāng)回首看這二十年的風(fēng)起云涌,那些靠互聯(lián)網(wǎng),開創(chuàng)了新產(chǎn)業(yè)的人,非常少,非常少,所以我想重生文的市場就是如此吧,其實(shí)很難。   無論怎么做,除了yy,成年人的生活真的沒有容易二字

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