第十一章 游戲更新
(9-13章都是比較硬核的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方面的,如果你不感興趣,直接跨到14章,總之曾啟拿數(shù)據(jù)體驗(yàn)說服了大家下一階段的修改方案)
11 游戲更新
以安卓推廣游戲?yàn)槔?p> 你可以假設(shè)一下,你的游戲通過努力,終于登陸了國內(nèi)所有的安卓平臺(tái),大的10家,中型10家,小型30家。然后有一天,你發(fā)現(xiàn)客戶端有了重大bug,必須更新,你的游戲又不能在線更新。那么你要重新打50個(gè)包,然后打開50個(gè)群提交審核,反饋,再由這些平臺(tái)幫你把新版上架……
據(jù)統(tǒng)計(jì),每次大版本更新,很多游戲都會(huì)丟失3-5%的用戶,有些用戶是從今日頭條,抖音,各種網(wǎng)頁上隨意下了游戲,發(fā)生大更新的時(shí)候根本找不到之前下載的地方。
手游如此,2001開始中國端游也如此,客戶端一批批分發(fā)下去,版本不同,新舊不同,覆蓋面不同,到手往往要打補(bǔ)丁,版本不匹配肯定不能玩。
在2002年,有一款游戲甚至因?yàn)榇蜓a(bǔ)丁而死亡,正是《暗黑破壞神》的中國代理商奧美電子。奧美電子引進(jìn)了一款韓國網(wǎng)游,號(hào)稱是基于漫畫改編的《孔雀王》,當(dāng)十萬張光盤花錢推銷下去,當(dāng)十幾萬臺(tái)網(wǎng)吧機(jī)器都預(yù)裝完畢,臨測試的前兩個(gè)小時(shí),韓方技術(shù)說必須打一個(gè)補(bǔ)丁才能玩,這個(gè)補(bǔ)丁有600M,和之前的客戶端一樣大,在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò),通訊情況,讓大量機(jī)器打這個(gè)超大的補(bǔ)丁簡直是天方夜譚。
而更為夸張的是,這個(gè)補(bǔ)丁打完進(jìn)入游戲后的一周內(nèi),韓方連續(xù)出了十來個(gè)補(bǔ)丁,每個(gè)補(bǔ)丁都要幾十M,用戶打補(bǔ)丁很有技巧,一旦打錯(cuò)順序,就要重新下載客戶端,再根據(jù)這個(gè)客戶端找對(duì)應(yīng)的補(bǔ)丁打……折騰幾次,幾百萬元打了水漂。《孔雀王》由此獲得了國內(nèi)運(yùn)營死的最快的網(wǎng)游稱好,奧美電子則元?dú)獯髠?,幾年后黯然從國?nèi)消失!
這就是曾啟為什么如此強(qiáng)調(diào)在線更新,經(jīng)過講解大家也明白了。
網(wǎng)絡(luò)游戲和客戶端游戲的最大區(qū)別就是擴(kuò)展更新,在大覆蓋面用戶后,一定要讓用戶沒有太多折騰的開始游戲,牢記,再牢記!
至于如何制作在線更新,和常見錯(cuò)誤,曾啟并非程序員出身,只在一些關(guān)鍵點(diǎn)上做了提醒。
小董表示就按照曾啟的提醒展開工作。
接著曾啟談新手引導(dǎo)為什么重要性大于游戲功能擴(kuò)展。
曾啟說:“剛才黃老板的數(shù)據(jù)說一共創(chuàng)建了33萬賬號(hào),截止到昨天的時(shí)候,你們知道還有多少賬號(hào)在玩嗎?
我查了下,大約是14300個(gè),也就是說95%的用戶已經(jīng)不玩了,他們?yōu)槭裁床煌婺兀?p> 孟飛說:“我在網(wǎng)吧注意過,有些人聽了介紹,進(jìn)去點(diǎn)兩下就不玩了,有些人玩5-6分鐘不玩了,還有人發(fā)現(xiàn)要充值,不然經(jīng)驗(yàn)值減半后放棄游戲的?!?p> 曾啟說:“孟大哥,你說的沒錯(cuò),但是以統(tǒng)計(jì)學(xué)來講,要統(tǒng)計(jì)很多數(shù)據(jù)才行。我這邊看了下用戶分別在多少級(jí)不游戲的。
請(qǐng)大家看數(shù)據(jù)
玩家為什么不玩你的游戲了,這是游戲界的一個(gè)大學(xué)問,也是中國游戲界對(duì)游戲行業(yè)的重大貢獻(xiàn)。
巨人的老總曾談過這個(gè)話題。
過三關(guān):印象關(guān),嘗試關(guān),無聊關(guān)。
其中印象決定了玩家是否立即流失,嘗試決定是否隔天流失,無聊決定玩家是否長期繼續(xù)。這是端游時(shí)代,到了手游時(shí)代,則更為殘酷
在曾啟那個(gè)手游為王的年代,正如之前所說,每一個(gè)用戶都是花錢請(qǐng)來的,每走開一個(gè)用戶就是錢嘩啦啦的流出去。
大概有這樣一個(gè)數(shù)據(jù)可以參考(指通常的手機(jī)游戲測試數(shù)據(jù))
玩家的第一天:
下載客戶端,注冊(cè)賬號(hào):流失2-5%
創(chuàng)建角色:流失2-3%
進(jìn)入游戲立即離開:5%-10%
首次戰(zhàn)斗中離開:8-15%
再次戰(zhàn)斗后離開:6-8%
三次戰(zhàn)斗后離開:5-7%
新手引導(dǎo)結(jié)束:6-8%
可以看出,在新手引導(dǎo)結(jié)束后,剩下的玩家一般在60%左右,
如果第二天還有總數(shù)量的40%玩家
第三天還有30%的玩家,
一周后還有12-15%的玩家,
這基本上是一個(gè)成功的游戲了。
所以玩家在游戲中的每一個(gè)行為都被詳細(xì)記錄,玩家為什么不玩了,
畫面不欣賞?
玩法不喜歡?
操作不靈便?
玩不出樂趣?
敵人太強(qiáng)大?
抽不到喜歡的卡?
你不可能盯著一個(gè)個(gè)玩家去分析,你必須通過數(shù)據(jù)采樣分析。
以“原始時(shí)代”為例,曾啟把數(shù)據(jù)寫出來。
1-創(chuàng)建賬號(hào),有約1%的玩家失敗了,這說明什么。在創(chuàng)建賬號(hào)界面上缺乏提示,比如應(yīng)該有閃動(dòng)字提醒玩家,請(qǐng)輸入您的賬號(hào)(如果沒有請(qǐng)點(diǎn)擊注冊(cè)),在注冊(cè)賬號(hào)時(shí)應(yīng)該提醒玩家,只能用英文和數(shù)字注冊(cè),請(qǐng)務(wù)必牢記。
2-在創(chuàng)建角色時(shí),有約2%的玩家流失了,我查了下這些賬號(hào)的資料,基本都是沒有名字的。我分析這些玩家沒有成功的輸入名字。
程序董康比較驚訝:“點(diǎn)擊輸入名字,這怎么輸入不了呢?”
曾啟笑道:“問題不在于輸入名字,而在于出錯(cuò)。我們的游戲統(tǒng)一服務(wù)器不允許兩個(gè)人重名,也不允許只用1個(gè)漢字或者3個(gè)英文字及數(shù)字組合做名字,如果玩家輸錯(cuò)了或者重名又會(huì)怎樣呢?”
游戲背景里有一行系統(tǒng)提示:“角色名不合法”,一閃而過,不認(rèn)真看不見,你告訴了玩家不合法,到底怎么才能合法卻不告訴他們。
我建議改法是加提示,有個(gè)箭頭指著這里,請(qǐng)輸入你在游戲里的名字,記住“至少兩個(gè)中文字和四個(gè)英文字母哦”
新手流程真是一門學(xué)問,僅僅以玩家給游戲中的人起名為例,后世有篇專業(yè)文章就足足寫了兩頁,從多平臺(tái)的輸入法,到玩家姓名和游戲內(nèi)容的關(guān)系,都是要精心處理的。
相信玩過手游的同學(xué)都知道:強(qiáng)制玩家輸入姓名的游戲極少,這是因?yàn)?p> 1-玩家輸入不合法,或和已有姓名重復(fù),會(huì)無效
2-手機(jī)內(nèi)存不足的情況,游戲可能會(huì)崩潰(一些輸入法搶資源))
3-面向多語言環(huán)境(出口海外的手機(jī)游戲),有可能出現(xiàn)字符兼容崩潰的情況
那么你以為隨機(jī)姓名就簡單了嗎?
你如何保證隨機(jī)姓名有意思,有價(jià)值,讓玩家容易選擇?
你如何保證隨機(jī)姓名不會(huì)重復(fù)?
這些點(diǎn)要一個(gè)個(gè)摳過來,因?yàn)槭钟瓮婕姨≡辏惚仨毎淹婕以谄鹈诌@一環(huán)節(jié)的流失率降低到1%以下。
如此辛苦,只是游戲尚未開始之前的前戲小菜罷了!
曾啟動(dòng)
說明下,我寫過關(guān)于新手教程方面的文字,僅僅起名字這一點(diǎn)當(dāng)時(shí)寫了兩頁,認(rèn)真闡述起來光起名字,5000字還是需要的