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回到2000年做游戲

連載100天回首

回到2000年做游戲 曾啟動(dòng) 989 2019-09-07 10:00:00

  這是這篇小說的最后一次回顧和感悟了,下一篇就是完結(jié)了。

  作為新人,帶著夢想開始寫作。說真的,我網(wǎng)文看的不多,也沒有寫過,高中七千字的小說寫了一周(主要是謄寫累),大學(xué)發(fā)表在大軟上的小說15000字寫了兩周,稿費(fèi)換了阿爾卡特手機(jī)和現(xiàn)在的手機(jī)號(hào)。

  大概發(fā)到第二章結(jié)束的時(shí)候,收藏不多,觀眾不多,我那時(shí)候連起點(diǎn)的規(guī)則都不懂。總之,沒簽約,然后七月初有一天我發(fā)現(xiàn)原來可以自己買推薦票和發(fā)紅包請人觀看,我自己統(tǒng)計(jì)過,大概2000張票是按照20點(diǎn)一張買的,至于收藏大概前后也花了4-5萬點(diǎn)吧,總之,這樣的用戶忠誠度是沒有的,看訂閱就知道了。

  無論怎樣,有一些自發(fā)的用戶還有些真的用戶在閱讀中流失了……

  8月終于簽約,然后一個(gè)蚊子推,我計(jì)算了,實(shí)際帶來不到60用戶,所以效果等于沒有,現(xiàn)在上架了,也是個(gè)注定結(jié)果吧。

  以上怎么說,小說本身寫的不好。

  我做游戲的,我信奉一點(diǎn),你必須迎合觀眾(玩家),你不能讓觀眾(玩家迎合)你。所以,小說的受眾面,節(jié)奏,結(jié)構(gòu),人物都缺乏基本成功的要素。

  小說中,主角幾次說游戲不好玩有什么意思。對于小說,你面向的讀者不喜歡你的游戲有什么意思?

  自己初始的想法太宏大,想勾勒一個(gè)時(shí)代,現(xiàn)在看來,力有不逮。

  自己最初的執(zhí)念太狹小,想從頭到尾寫實(shí),現(xiàn)在看來,沒有支持。

  今天年初的時(shí)候,自己做的一個(gè)游戲數(shù)據(jù)出來,看到那樣的數(shù)據(jù),沒法再做下去,只能放棄,我給老板的報(bào)告說,千千萬萬的理由,數(shù)據(jù)還是擺在那里!

  那么按照起點(diǎn)寫作的作家標(biāo)準(zhǔn),這小說該切了(太監(jiān)了),連載100天,也算善終吧。

  我記得我?guī)啄昵跋雽戇@樣一部小說某種目的是為了紀(jì)念歷史。

  這些最初的國產(chǎn)游戲歷史也許并不重要,可畢竟是一種經(jīng)歷。

  今天的玩家很多不知道“烏鴉烏鴉叫”

  應(yīng)該也不知道大報(bào)紙上說“電腦游戲是海洛因”

  應(yīng)該也不知道許多其中有趣的事情,有趣的段子……

  寫下來是一種紀(jì)念,也是一種念想。

  從另一個(gè)角度說,我覺得寫得過程中,寫作水平提高了,寫下一部呢?

  首先,把后面寫好!

  然后,把前面改好(第一二三卷砍掉5萬字看看)

  順便,先把連續(xù)30天過3000字完成,讓投資者有回報(bào)。

  后面的日子,我將不再看數(shù)據(jù),繼續(xù)閱讀的朋友投票打賞隨意。

  我一定不斷更的好好寫完,在后面的段落中不斷提高自己的寫作水平,把前面的去修改的更適合閱讀。希望有一天,有人翻到這篇小說的時(shí)候,會(huì)說,那個(gè)時(shí)代記錄的一種參考吧。

  當(dāng)然,改好了,也許哪一天火了也未必哈?

  感謝所有看過,不看的朋友,感謝所有還支持的朋友!

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