二十二章 功能取舍
22 功能取舍
游戲開發(fā)中,程序員總會(huì)遇到這樣的問題:是不是硬著寫?
最早開發(fā)游戲,都是由程序員進(jìn)行,那時(shí)候游戲相對簡單,一個(gè)人寫代碼就可以了,可以說早年的游戲都是硬著寫的。
比如怎么讀取資源,怎樣控制角色,怎樣對話,都是程序員自己寫的。
一個(gè)人開發(fā)的游戲都是如此。這樣從程序?qū)懘a,實(shí)現(xiàn)游戲玩法角度是最快的。
缺點(diǎn)是游戲哪怕有輕微的調(diào)整,有一絲的修...
曾啟動(dòng)
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