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回到2000年做游戲

二十二章 功能取舍

回到2000年做游戲 曾啟動(dòng) 2793 2020-04-26 07:40:00

  22 功能取舍

  游戲開發(fā)中,程序員總會(huì)遇到這樣的問題:是不是硬著寫?

  最早開發(fā)游戲,都是由程序員進(jìn)行,那時(shí)候游戲相對簡單,一個(gè)人寫代碼就可以了,可以說早年的游戲都是硬著寫的。

  比如怎么讀取資源,怎樣控制角色,怎樣對話,都是程序員自己寫的。

  一個(gè)人開發(fā)的游戲都是如此。這樣從程序?qū)懘a,實(shí)現(xiàn)游戲玩法角度是最快的。

  缺點(diǎn)是游戲哪怕有輕微的調(diào)整,有一絲的修...

曾啟動(dòng)

從來沒有理想的情況……   感謝刀斬咸魚的月票,感謝yyjcxpjf的月票,每次看到大家支持我這不成文的小說

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