正在戰(zhàn)斗中的所有學(xué)生,都穿著一套特殊的裝備,包括了頭盔、胸甲、肩甲、護(hù)臂、護(hù)腿等一系列裝備,有點(diǎn)像是前世許多擊劍比賽中的樣子,穿戴整齊,包裹得相當(dāng)嚴(yán)實(shí)。
看起來(lái)這套裝備的重量不會(huì)很重,穿在身上不影響行動(dòng),當(dāng)然,防護(hù)效果也不會(huì)太好。
與之相對(duì)應(yīng)的,學(xué)生們所使用的武器也經(jīng)過(guò)了特殊處理。
姜城現(xiàn)在看到的十個(gè)人有輪回者也有主神,應(yīng)該都不是新生,畢竟大部分新生不太可能這么快就組織起隊(duì)伍并報(bào)名參賽。
凡是來(lái)競(jìng)技場(chǎng)的主神,大部分都是序列8,否則跟同階的輪回者對(duì)戰(zhàn),劣勢(shì)實(shí)在太大。
姜城注意到,這些主神所使用的精神念力武器上全都包裹了一層特殊的物質(zhì)。
精神念力武器都是非常鋒利的,至少要開(kāi)刃,否則殺傷力太弱,飛得也慢。但在包裹了這種特殊物質(zhì)之后,它就變成了一種鈍器。
其他輪回者使用的冷兵器、槍械也是一樣,冷兵器包裹特殊物質(zhì),槍械使用特殊子彈。
這樣一來(lái),武器的威力自然變?nèi)?,比如主神使用的精神念力武器打在?duì)方的護(hù)甲上根本無(wú)法穿透,頂多也就是打出一些淤青。
這種傷勢(shì),下場(chǎng)之后噴一噴治療噴霧就能完全治愈了。
而在武器擊中對(duì)方護(hù)甲之后,特殊物質(zhì)和護(hù)甲接觸,護(hù)甲會(huì)作出響應(yīng)。
穿戴裝備的胸部和后背位置各有一塊區(qū)域會(huì)發(fā)生變色,剛開(kāi)始是綠色,受擊之后會(huì)根據(jù)力道的不同,會(huì)變成黃色,再之后會(huì)變成紅色、灰色。
變成灰色就代表死亡,必須自行離場(chǎng),否則會(huì)被裁判判定違規(guī)。
同時(shí),整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)有一種特殊的場(chǎng)域效果,可以和武器上包裹的特殊物質(zhì)、護(hù)甲產(chǎn)生一定程度的親和關(guān)系,這是為了學(xué)生們的常規(guī)戰(zhàn)力不受限制。
主神的武器從極薄的鋒刃變成了沒(méi)開(kāi)刃的鈍器,又額外增加了重量,飛行速度必然受到極大的影響。
精神念力武器飛得慢了,相當(dāng)于削弱了主神的戰(zhàn)力。
所以,競(jìng)技場(chǎng)中特殊的場(chǎng)域效果可以和武器發(fā)生某種親和關(guān)系,主神推動(dòng)這些變得很笨重的武器,在場(chǎng)域效果的作用下可以達(dá)到原本武器的速度。
而場(chǎng)域效果與穿在身上的護(hù)甲也會(huì)發(fā)生作用,當(dāng)玩家為綠血的健康狀態(tài)時(shí),場(chǎng)域效果會(huì)輕輕托著護(hù)甲,讓參賽者更輕松;變?yōu)辄S血、紅血狀態(tài)時(shí),場(chǎng)域效果會(huì)吸引護(hù)甲,讓參賽者承受更大的重力,模擬“重傷行動(dòng)不便”的效果。
這樣一來(lái),所有人在競(jìng)技場(chǎng)中都相當(dāng)于是用真實(shí)水平在戰(zhàn)斗,同時(shí)也保證了所有人的安全。
當(dāng)然,這樣會(huì)帶來(lái)一個(gè)新的問(wèn)題,就是主神的虛擬世界控制效果在這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)特別恐怖。
現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗中,主神用陷阱世界控制住一個(gè)人,他的隊(duì)友直接攻擊受控者造成一定程度的傷害,即可將他喚醒。
而主神想要向受控的人發(fā)動(dòng)致命攻擊,也會(huì)立刻造成陷阱世界失效。
但在競(jìng)技場(chǎng)中,因?yàn)樗腥硕疾粫?huì)面臨生死威脅,也不會(huì)受太重的傷,就會(huì)出現(xiàn)一種比較尷尬的情況:主神困住某個(gè)敵人然后一頓胖揍,把護(hù)甲打成灰色了,受控者仍舊沒(méi)有脫離控制。
也就是說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)的規(guī)則在客觀上大幅強(qiáng)化了虛擬世界的控制效果。
對(duì)于這一點(diǎn),競(jìng)技場(chǎng)也沒(méi)有太好的解決方案,只能是通過(guò)硬性規(guī)定來(lái)保證平衡性,保證擁有陷阱世界和夢(mèng)境世界的主神在競(jìng)技場(chǎng)中不會(huì)太過(guò)強(qiáng)大。
規(guī)則:主神通過(guò)虛擬世界困住目標(biāo)后,任何人不得主動(dòng)攻擊受困目標(biāo),控制時(shí)間最長(zhǎng)3分鐘,超時(shí)必須主動(dòng)解除控制,否則按違規(guī)處理。
當(dāng)然,在這段時(shí)間內(nèi),受控者如果能靠自己快速破解陷阱世界,就可以立刻返回戰(zhàn)斗中。
這不算一個(gè)特別完善的解決方案,但基本上得到了所有參賽者的認(rèn)可。
雖然算是削弱了主神的控制效果,但競(jìng)技場(chǎng)的本意是提升輪回者和主神們的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗技能,一個(gè)主神靠著陷阱世界來(lái)競(jìng)技場(chǎng)大殺四方,這和競(jìng)技場(chǎng)的本意相悖。
除此之外,競(jìng)技場(chǎng)中還有一些其他的規(guī)則,用以保證戰(zhàn)斗的公平性。
場(chǎng)內(nèi)有一名裁判,主要是及時(shí)制止一些違規(guī)行為。
比如,有人護(hù)甲變成了灰色,應(yīng)該離場(chǎng)了,結(jié)果他打得上頭沒(méi)有離場(chǎng),此時(shí)裁判就要立刻宣布違規(guī),并進(jìn)行處罰。
觸發(fā)要視違規(guī)行為的嚴(yán)重程度而定,可能只是警告,也可能直接判負(fù),嚴(yán)重的甚至可能扣除一些學(xué)分或者禁賽。所以,大部分參賽者都會(huì)認(rèn)真研究規(guī)則,并嚴(yán)格遵守。
假賽刷連勝這種事情,除非做得天衣無(wú)縫,否則基本行不通,裁判不瞎。
姜城坐在觀眾席上看了幾場(chǎng)比賽,大致有幾點(diǎn)感覺(jué)。
首先,五人組隊(duì)?wèi)?zhàn),戰(zhàn)術(shù)是最重要的!
有兩三場(chǎng)比賽,都是弱勢(shì)一方通過(guò)合理的戰(zhàn)術(shù)安排以弱勝?gòu)?qiáng)。
既然都是同年級(jí),不同的小隊(duì)之間很難有那種完全碾壓的情況出現(xiàn),事先的戰(zhàn)術(shù)安排、臨場(chǎng)指揮非常重要。
其次,大家的水平還可以,但明顯精神不夠緊繃。
姜城看的幾場(chǎng)比賽,有二年級(jí),也有三年級(jí)。明顯年級(jí)越高的參賽者水平也越高,不論是基礎(chǔ)戰(zhàn)力、團(tuán)隊(duì)配合等各個(gè)方面都會(huì)有所體現(xiàn)。
但即使是三年級(jí),姜城見(jiàn)到的主神也都是序列8,一個(gè)序列7都沒(méi)見(jiàn)到。
這很正常,因?yàn)橹套鳛楫厴I(yè)生中的佼佼者,也才只是序列7而已。
這些序列8的參賽者雖然基本功很扎實(shí),精神念力武器運(yùn)用得很好,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)也算得上豐富,但在姜城看來(lái)還缺了點(diǎn)東西。
就是那種搏命的殺意!
這種感覺(jué),幾乎存在于姜城認(rèn)識(shí)的所有守門(mén)人小隊(duì)的成員身上,然而在主神學(xué)院的競(jìng)技場(chǎng)里,卻基本看不到。
因?yàn)閷?duì)守門(mén)人小隊(duì)的成員來(lái)說(shuō),每一次和行尸的戰(zhàn)斗都關(guān)乎生死,誰(shuí)都不知道哪個(gè)行尸會(huì)在何時(shí)發(fā)生異變,任何的疏忽都有可能造成無(wú)法挽回的后果,所以精神始終高度緊繃,全力以赴。
但對(duì)于這些學(xué)生來(lái)說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗雖然緊張激烈,但終究不是以命相搏,甚至都不會(huì)受重傷,所以很難有那種精神狀態(tài)。
姜城一直看到晚上6點(diǎn)鐘,總算是等來(lái)了新生間的戰(zhàn)斗。
一邊是五名一階輪回者,另一邊是四名一階輪回者和一名序列9主神。