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騎砍從農(nóng)民開始奮斗

第四十四章 會戰(zhàn)結(jié)束

  不過,等丁默帶著手下回到了原先王國會戰(zhàn)的營地附近,卻發(fā)現(xiàn)王國的大部隊已經(jīng)不在那里了,連山上可卡瓦公國的營地也不見了。

  原先營地的地方,現(xiàn)在只留下了一片光禿禿的土地,倒是有幾伙山賊劫匪在那邊游蕩。

  在問過還在附近游蕩的其他玩家后,丁默才知道,原來早在維魯斯堡被王國攻下后的第二天,王國元帥和那些領(lǐng)主們就放開了對可卡瓦公國部隊的圍困。

  聽說,是因為這場會戰(zhàn)已經(jīng)持續(xù)了很久了,而且王國對于固守在山上的可卡瓦公國的部隊又沒有什么辦法,雖然說王國方的領(lǐng)主在戰(zhàn)場上占著優(yōu)勢,但也沒能殲滅可卡瓦公國的大部隊,只能將他們困在山上。

  其實王國的領(lǐng)主們雖然說困住了可卡瓦公國的大部隊,不過也可以說是可卡瓦公國了領(lǐng)主們把王國的大部隊拖在了這里。

  而經(jīng)過這么久的戰(zhàn)斗,雙方的士兵都有了不同的損失,雖然王國方總體占據(jù)優(yōu)勢,不過損失也還是不小的,畢竟是十多萬規(guī)模的大會戰(zhàn),那些大領(lǐng)主還好些,而那些小領(lǐng)主就快要堅持不住了。

  大部分的王國領(lǐng)主手下的兵力都有不同程度的損失,還已經(jīng)有好些領(lǐng)主被擊敗俘虜了,雖然雙方會互換領(lǐng)主俘虜,不過那些被俘虜?shù)念I(lǐng)主手下基本已經(jīng)拼光了,而沒了手下的領(lǐng)主在戰(zhàn)場上也只能算一個超級兵。

  而且這么大規(guī)模的作戰(zhàn)對于后勤來說壓力也是非常巨大的,各種物資的消耗也都是海量的,雖然在戰(zhàn)爭期間王國的補給隊一直在往戰(zhàn)場上運輸物資,加上還有很多玩家接受了補給任務(wù),但王國的補給也快跟不上了,畢竟沒了補給的士兵可沒什么戰(zhàn)斗力可言。

  在維魯斯堡被王國攻下的消息傳回來后,這次的會戰(zhàn)王國說可以是取得了一定的戰(zhàn)果,而且那些損失了不少士兵的領(lǐng)主也已經(jīng)沒什么戰(zhàn)意了,都想要回到自己領(lǐng)地去休整。

  所以,王國元帥也就只能下令,除了必要留下監(jiān)視可卡瓦公國的領(lǐng)主部隊的部隊外,就讓那些領(lǐng)主解散集結(jié),各自回到領(lǐng)地去休整,好等下一次的集結(jié)。

  而在王國領(lǐng)主們解開對他們的圍困后,山上的可卡瓦公國的領(lǐng)主們也都匆匆撤回了可卡瓦公國境內(nèi)了,因為他們也堅持不了多久了。

  這片原來熱鬧的荒野戰(zhàn)場上,又重歸了平靜,除了一些戰(zhàn)爭留下的痕跡,現(xiàn)在已經(jīng)有不少山賊劫匪在這邊游蕩了,不過,過不了多久也會隨著時間的流逝,那些戰(zhàn)爭留下的痕跡也會消失,又會變回原來那些山賊劫匪橫行的荒野。。。

  知道了原因的丁默也沒有打算繼續(xù)在這邊停留,因為領(lǐng)主們都離開了,現(xiàn)在在待這邊也沒有什么意義了,雖然原來想著參與下NPC的大規(guī)模戰(zhàn)爭,不過在見識過后,丁默也更知道現(xiàn)階段的自由玩家對于NPC間的戰(zhàn)爭還是太無力了,只能在玩家間進行著菜雞互啄般的戰(zhàn)斗。

  倒是那些戰(zhàn)斗玩家在領(lǐng)主的麾下在戰(zhàn)爭中非?;钴S,那些戰(zhàn)斗玩家仗著不死的特性在戰(zhàn)斗中那是相當(dāng)兇猛,雖然現(xiàn)在的戰(zhàn)斗玩家階位還沒那些領(lǐng)主手下的NPC士兵階位高,不過戰(zhàn)斗玩家的戰(zhàn)斗意志可是非常強悍的,就算后一秒就要被擊暈,可是前一秒還在依然會向著敵人沖鋒。

  這讓這次各國的戰(zhàn)爭中那些戰(zhàn)斗玩家獲得了不少的功勛,現(xiàn)在那些戰(zhàn)斗玩家們基本都獲得了軍職,雖然對于那些戰(zhàn)斗玩家來說現(xiàn)在的軍職帶來的統(tǒng)御手下的數(shù)量并沒有多少,而且現(xiàn)在那些戰(zhàn)斗玩家還在領(lǐng)主麾下服役,也沒有機會獨自帶領(lǐng)手下,不過軍職帶來的待遇提高,已經(jīng)足夠讓那些戰(zhàn)斗玩家趨之若鶩的。

  其實對于這次戰(zhàn)爭中戰(zhàn)斗玩家的瘋狂也是有原因的,因為接下來的一次系統(tǒng)跟新,游戲公司就會推出痛覺系統(tǒng)了。雖然疼痛等級不會太高,不過顯然也不會太低,這對于戰(zhàn)斗玩家來說是很不友好的,要知道并不是所有人都能在疼痛中還能堅持戰(zhàn)斗的,這也是這次戰(zhàn)斗玩家們這么瘋狂的原因了。

  這是要趁著系統(tǒng)沒跟新前盡量的多刷功勛啊,等系統(tǒng)跟新痛覺系統(tǒng)后可就不一定能有現(xiàn)在這么瘋狂的勇氣了。

  還有那些商人玩家,這次這些商人玩家算是賺了不少。

  因為會戰(zhàn)持續(xù)了一個多月的時間,在這段時間內(nèi)王國部隊對于補給的渴求是非常高的,那些商人玩家只要能從國內(nèi)把物資運送到前線的話,基本都可以賺到不少。

  而且沿途這些商人在運送物資前往前線的時候,還可以跟隨王國的商人一起行動,這也讓商人玩家運送物資的安全性得到了極大的保障,這場戰(zhàn)爭算是商人玩家們的一個盛宴了。

  這次的戰(zhàn)爭,其實收獲最少的倒是自由玩家,這倒不是說自由玩家沒怎么出力,雖然說自由玩家接的一些任務(wù)報酬都比較豐厚,只是對于自由玩家來說,手下士兵的損失實在是傷不起,只要發(fā)生戰(zhàn)斗,手下不免要有些傷亡。

  如果是低級兵還好受些,要是辛辛苦苦好不容易練出來的高級兵損失了,那都不知道是賺還是虧了。

  其實損失一些士兵的話,那些自由玩家都還能接受,最主要的是玩家間的戰(zhàn)斗,現(xiàn)在玩家間的戰(zhàn)斗力都差不多,這就很容易讓戰(zhàn)斗跟趨于陷入拉鋸。這樣也是讓雙方的玩家間的戰(zhàn)斗中的損失士兵增多的最大因素,往往兩個玩家實力相近的話,那一場戰(zhàn)斗結(jié)束就算是贏的一方也剩不下多少士兵了。

  而那些失敗方的玩家更是全軍覆沒,手下的士兵只能從頭開始練起,對于現(xiàn)在的普通玩家來說,要重新再去練起手下的士兵,這實在是太過痛苦了。

  這讓很多失去士兵的自由玩家干脆放棄了帶領(lǐng)手下的愿望,轉(zhuǎn)而加入了戰(zhàn)斗玩家的陣營中,畢竟那些戰(zhàn)斗玩家現(xiàn)在只要跟著領(lǐng)主們混就行了,就算是戰(zhàn)斗輸了被擊暈的話,大不了逃跑后重新歸隊就好了。

  而且如果實在想帶兵的話,后期軍職上來了也能帶領(lǐng)跟多的士兵不是更好?

  。。。

  終于,又花了幾天的時間,丁默帶著手下回到了任家堡。

  路上丁默依然是帶著手下一路刷著山賊劫匪,不過倒是沒看到多少亂軍叛軍之類的,連逃兵都很少,看來王國間的會戰(zhàn)結(jié)束后,那些亂軍叛軍的刷新也少了很多。

  看著沒有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭摧殘的任家堡還是保持著原來的繁榮,丁默不由有些欣喜。

  這次丁默來戰(zhàn)場上逛了一圈,感覺收獲還是很多的,雖然不敢參與到領(lǐng)主們的大規(guī)模戰(zhàn)斗中,不過收獲了兩本書和手下的四個四階騎兵,丁默覺得自己已經(jīng)很滿意了。

  

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