江湖自從八年前的1月1號開始公測以來,每隔半年會開放兩個新服務器。而江湖的版本更迭,也基本在這兩天。
只是因為種種原因,官方卻也不一定是半年就更新一次版本。兩次版本更新之間的時間并不固定,有可能是半年,有可能是一年,也有可能是一年半,還有可能是兩年以上。
雖然以往江湖版本更新的時間基本都在1月1號或是7月1號,但是卻也有一次意外。
去年五月初,由職業(yè)聯(lián)盟舉辦的第一屆競技錦標賽正式拉開帷幕。到了五月底,經(jīng)過20多天的線上循環(huán)賽的篩選,最終有8支戰(zhàn)隊進入線下賽的環(huán)節(jié)。
因為去年的競技錦標賽是第一次舉辦,職業(yè)聯(lián)盟也是處于摸索狀態(tài),很多規(guī)則都不是很完善,以至于到了線下賽也仍然是采用循環(huán)賽的賽制。
在四分之一決賽時,8支戰(zhàn)隊分別要和其余7支戰(zhàn)隊都進行一場比賽,共計28場比賽,也就是說每支戰(zhàn)隊都要打7場比賽。而每場比賽都采用五局三勝的賽制,也就是說每支戰(zhàn)隊都要打至少21小局至多35小局的比賽。最后以每支戰(zhàn)隊各自的總勝場減去總負場得到的積分值列出排名取出四強。
而當比賽結果出來之后,出乎了很多人的意料,之前線上賽結束后積分在八強中排名最后的洛水孤城戰(zhàn)隊,在八強的7場比賽中都是3比0直接贏下每場比賽的勝利,最后以21局全勝獲取21分列為八強第一,直接成為了最大的黑馬。
八強賽結束后,洛水孤城戰(zhàn)隊自然受到了很多視線的關注,而為戰(zhàn)隊輕松獲取21場全勝的關鍵人物,洛水孤城戰(zhàn)隊隊長謝知微,也一時間成了江湖中最耀眼的存在。
洛水孤城戰(zhàn)隊作為去年年初剛剛成立的戰(zhàn)隊,職業(yè)圈內(nèi)的其它戰(zhàn)隊對這支戰(zhàn)隊有多強都并不是很清楚。而在線上賽比賽的時候,洛水戰(zhàn)隊沒有讓謝知微出場任何一局比賽,僅靠其他隊員以微弱的優(yōu)勢勉強闖進了八強,才得以能夠來打線下賽,因此其它七支戰(zhàn)隊并沒有怎么重視洛水戰(zhàn)隊。
可誰又能想得到,到了八強賽之后,洛水隊長謝知微橫空出世,憑借極致的手速和操作,將長歌這一門派耍得出神入化,每小局比賽基本都是碾壓局,最后帶領戰(zhàn)隊輕松獲取21場全勝。
要知道,這可是職業(yè)圈內(nèi)最高端的競技錦標賽,職業(yè)選手之間的水平就算有些差距,卻也不會太大。就算是這樣,謝知微還能帶領戰(zhàn)隊幾乎把每小局比賽都打成碾壓局,足以可見其之強大。
八強賽結束后,很多玩家都成為了謝知微的粉絲,但卻也有很多玩家對八強賽的結果并不買賬。他們普遍認為,謝知微本身確實很強是沒錯,但同時長歌這一門派對于其他門派來說也實在是強的過分了,可能在一般玩家手里并不能感覺到長歌和其它門派之間強度的差異,可到了謝知微這種操作和意識和手速在職業(yè)圈內(nèi)都是頂尖的職業(yè)選手手里,長歌和其它門派之間的強度差異就會被無限放大,這點從洛水孤城戰(zhàn)隊的21小局比賽基本全是碾壓局中就可以看出來。這完全破壞了江湖各門派之間的平衡性。
實際上在此之前,長歌這一門派因為其門下有兩個分支的特殊性,早就遭到了一小部分玩家的詬病,只是一直以來絕大部分玩家都無法將長歌門派的特性發(fā)揮出來,所以就導致了長歌門派在江湖中熱度還不錯,強度卻有些差強人意的結果。
但在謝知微一手出神入化的長歌橫空出世后,玩家們才恍然驚覺。哦,原來長歌竟然這么強的嗎!長歌不削,這游戲還能玩嗎?
一時間,官方客服電話都被打爆了,官方論壇和貼吧也一律被玩家血洗,“長歌不削能玩?”這一詞條甚至還一度登上了江湖論壇的熱搜榜前三。
誰也不清楚是不是廣大玩家的群情激憤發(fā)揮了作用。在半決賽也就是四強賽結束后的第二天,江湖官方竟然毫無征兆地更新了版本,而且和以前在版本更新前幾天就提前放出新版本資料片預熱不同,這次官方在更新版本后又過了兩天,關于這次版本的資料片,劍膽琴心,才姍姍來遲。
長歌這一門派,在江湖中也算是比較熱門的門派,長歌門下有兩個分支,分為莫問和相知,莫問的技能和心法偏向輸出,相知的技能和心法則偏向輔助治療。一般玩家玩長歌的時候基本都只側重于其中一個分支,另一個分支在實戰(zhàn)中幾乎可有可無。就算是高玩,也都只把一個分支當做核心而另一個分支作為輔助。而謝知微不同,他憑借著極快的手速和極端的操作,完美地將莫問和相知這兩個分支融合到了一起。在實戰(zhàn)中,謝知微的長歌既有相知的治療,又有莫問的輸出,完全就相當于是兩個門派。大概也正因如此,謝知微在比賽中給人營造出了一種四打三的錯覺,一方壓力劇增,一方輕松愜意,再加上謝知微本身就很強,自然就成就了21局全勝且?guī)缀趺啃【侄际悄雺壕值纳裨捔恕?p> 然而,這個神話,卻也因為這次的版本更新,成為了曇花一現(xiàn)。
在劍膽琴心的資料片中,長歌門在一次應朝廷指令征討叛軍之時因為長歌門主做出了錯誤的判斷,從而損失慘重,門下弟子也因此產(chǎn)生了巨大的分歧。后來又經(jīng)歷了幾次內(nèi)戰(zhàn)之后,長歌門正式分裂。
本來不管是莫問弟子,或是相知弟子,都統(tǒng)稱為長歌弟子。而在長歌門分裂后,莫問和相知都自成一派,另選他地自建山門,卻又都堅稱自身門派才是正統(tǒng)的長歌門派。而真正正統(tǒng)的長歌門隨著門下弟子的離去逐漸式微,完全再無法和江湖中其它大門派相提并論了。從此,江湖中再無長歌門,唯有莫問閣和相知山莊。
這次版本更新,劇情很明確,長歌一分為二,分為了莫問和相知兩個門派。而在游戲中,長歌這一門派也直接被刪去,取而代之的是莫問和相知這兩個截然不同的門派。
本來不論是莫問還是相知,都隸屬于長歌門下,縱然一個是輸出一個是治療,其技能和心法卻都有很多神似之處。而版本更新后,莫問和相知的大部分技能都被重做,雖然門派定位還是沒變,但彼此之間再無相似之處了。
在更新之前,長歌的統(tǒng)一武器是琴劍,做工精細,正面為古琴,背面做成劍鞘,藏著一把長劍,不管是相知還是莫問,隨時都可以用這種特殊武器來放出彼此的技能或是心法。而在更新之后,武器系統(tǒng)也發(fā)生了極大的改變,莫問只能用長劍,而相知只能用琴,兩個門派也因此都不能再用對方的技能了。
總而言之,這次版本更新的結果就是,長歌不復存在,莫問和相知都被重做,相比起之前完全就是大削,一下子從天堂被打到了地獄。
如果說之前謝知微一手長歌橫空出世只是在平靜的湖面中投下了一顆石子,讓湖面泛起了些許水漂的話,那么江湖官方這次突如其來的版本更新簡直就是投下了一枚深海炸彈,絕大部分玩家都被炸懵了。
而江湖官方扔出這枚炸彈后沒多久,在玩家鬧起來之前直接在官網(wǎng)做出了統(tǒng)一聲明。簡單來說就是這次版本更新是官方在觀察了幾天八強賽的比賽過程后,發(fā)現(xiàn)長歌確實有些過強了,出于對比賽的公平性和對游戲的平衡性考慮,官方經(jīng)過深思熟慮后才決定提前更新版本,應廣大玩家要求削弱長歌。
自然,官方的這則聲明,引來了眾多玩家的吐槽和謾罵,但官方在發(fā)完這則聲明之后就悄無聲息了,任憑玩家怎么抗議,也對這一切都視若無睹。
版本更新的兩天后,決賽結束。洛水孤城戰(zhàn)隊從八強賽開始一直以來的全勝記錄終于被打破,并且以1比3的賽績慘敗于秋風引戰(zhàn)隊,最終很遺憾的和第一屆競技錦標賽的冠軍寶座失之交臂。
一代神話,才剛剛開始,就因為版本的更迭而就此隕落。官方很完美地用實際行動詮釋了什么叫做“一代版本一代神”。
劍膽琴心這個版本,也因此被玩家們貶為江湖史上最失敗的版本,沒有之一。
去年六月初,劍膽琴心版本上線后,去年的7月1號和今年的1月1號,官方都沒有更新版本。
而就在前幾天,官網(wǎng)悄無聲息地放出了一個資料片,正是預告新版本的資料片。
時隔一年多,江湖終于再次更迭新版本了。只是不知道,這次版本更迭,等待玩家們的,又將是什么呢?