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網(wǎng)游之荒廢國度

第二章 進入游戲

網(wǎng)游之荒廢國度 貓糧太貴了 2051 2019-06-25 22:14:19

  “屬性面板?!?p>  李維心中默念,一張半透明的虛幻屏幕頓時在他眼前延展開來,上面正是他的角色屬性。

  【貪狼星】

  【職業(yè):法師】

  【種族:人族】

  【派系:學院】

  【等級:1】

  【體質(zhì):1】

  【力量:1】

  【魔力:1】

  【敏捷:1】

  【生命值:50】

  【法力值:50】

  【攻擊:1-1】

  【魔攻:1-1】

  【速度:3】

  【信仰:0】

  【榮耀:0】

  【統(tǒng)御:0】

  【技能:偵查,元素箭】

  【偵查:被動,無消耗,可自主查看三十碼范圍內(nèi)敵人的基礎(chǔ)屬性,不可升級】

  【元素箭:主動,消耗5法力值,經(jīng)過一秒的吟唱后,發(fā)射元素箭,對單一目標造成5點元素傷害,可附加特殊效果,可升級】

  【職業(yè)天賦:寒冰之力】

  【寒冰之力:被動,使自身的冰系魔法傷害提升10%,并額外附加10%減速效果,可升級】

  【種族天賦:死亡凝視】

  【死亡凝視:被動,生產(chǎn)系兵種在玩家視線范圍內(nèi)時將提升20%效率,可升級】

  ……

  每個玩家的初始屬性都是一樣的,誰也不會有什么特殊的地方,唯獨職業(yè)與種族天賦,是在上千個天賦中隨機抽取出來的。

  但這些天賦之間并沒有明顯的強弱之分,正如那句話所說的,沒有絕對辣雞的職業(yè),只有不會利用的玩家而已。

  目前看來,自己的兩個天賦還算中規(guī)中矩。

  李維隨后收起屬性欄,跑到村子里雇傭傭兵的地方查看。

  在晨曦島上,這個村子大概屬于規(guī)模最小的那類,僅有礦工、獵人和民兵三種一階兵種,而且每種都有數(shù)量限制,總共也只能產(chǎn)出15名。

  雇傭傭兵可以說是這游戲里最核心的玩法之一了,因為傭兵雇傭過后永久存在,除非死亡。

  而且傭兵沒有體力限制,沒有物質(zhì)需求,且由它們擊殺的怪物玩家能吃到全額經(jīng)驗!

  只要不讓其掛掉,簡直就相當于多了一個永動的打工仔,哦不對,是十個!

  玩家初始最多可以雇傭十個傭兵!

  自身等級每提升十級,雇傭數(shù)量翻倍。

  因此無論是在前、中、后期,依靠傭兵來升級的效率,都是要遠遠超過自己手動的。

  缺點就是,傭兵沒有自主意識,需要玩家進行操控,同時控制十幾個、甚至幾十個傭兵戰(zhàn)斗,對普通玩家來說還是比較艱難的一件事……

  最便宜的民兵雇傭的價錢是20銀幣。

  李維看了看自己的背包。

  好吧,系統(tǒng)并沒有大方到一上來就給玩家那么多錢,他那僅有十格的背包里只有三樣物品。

  一把魔攻1-1的法杖,一套沒有任何屬性加成的新手服飾,和五個面包。

  面包:食用,每秒持續(xù)+5生命值恢復。

  “當務(wù)之急是先肝一個傭兵出來……”

  念及至此,李維立馬跑向村外。

  荒廢國度還沒有開啟充值的功能,而以夢樂園公司以往的態(tài)度大概永遠都不會出。

  當然他們也不是不想賺錢。

  事實上,夢樂園已經(jīng)壟斷了市場上的所有交易渠道,玩家想要買金賣金、購買裝備、物品,只能通過它的平臺。

  這一部分里它光是手續(xù)費就已經(jīng)賺得盆滿缽滿,遠比在游戲里內(nèi)設(shè)繁雜的充值系統(tǒng)賺得還要多,而且還能給用戶群體留下非常好的印象。

  ……

  出了村子是一級怪物的刷新區(qū)域,剛剛從村莊里誕生的玩家們暫時還都聚集在這里。

  在沒有傭兵保護之前,越級刷怪是十分不明智的舉動。

  因為一旦死亡,將會掉落當前等級30%的經(jīng)驗值和身上隨機一樣物品,經(jīng)驗還好說,可新手前期身上東西本就不多,隨便掉一件都得心疼死。

  李維也沒有冒險,他來到一旁,選中一個正在游蕩的一級怪物,偵查術(shù)發(fā)動,眼前便自動浮現(xiàn)出這只怪物的基礎(chǔ)信息。

  發(fā)瘋的農(nóng)民:1級,血量20。

  怪物頭頂?shù)拿质羌t色,意味著是不可招募的單位,可招募的單位頭頂名字會顯示出綠色,而中立貿(mào)易單位則是黃色。

  元素箭!

  李維直接一發(fā)元素箭射了出去,經(jīng)過一秒的施法時間,一支冰藍色的魔法箭矢在法杖頂端凝聚出來,嗖的一聲便快速射向不遠處的怪物。

  啪!-8!

  減速!

  嗯?。?p>  李維心頭一動,因為天賦寒冰之力的關(guān)系,原本無屬性的元素箭竟然擁有了冰屬性的效果!

  多出的那1點傷害倒是可以忽略不計,但是那額外附加的10%減速效果,簡直幫了大忙。

  并且,減速效果居然還能疊加!

  玩家的初始技能沒有冷卻,李維釋放過第一記元素箭后,立馬開始吟唱第二次攻擊。

  發(fā)瘋的農(nóng)民身體被染上一層幽藍,移動速度驟減一大截,還沒等他靠近李維,接連不斷的第三記元素箭已然終結(jié)掉了他的生命。

  “提示:擊殺怪物,獲得經(jīng)驗+5!”

  “提示:獲得銅幣+3!”

  收獲這么低……

  輕松就解決了一只怪物,李維的心情卻不怎么美麗。

  玩家1級升2級要100點經(jīng)驗,也就是說他至少要擊殺20只一級怪物才能升級。

  而銅幣的爆率也是相當感人了,100個銅幣才能兌換1個銀幣,照這樣下去,他想攢夠20個銀幣恐怕得等到明天。

  而且要知道,為了擊殺這只怪物,他可是耗費了接近三分之一的法力值,在目前游戲里他還沒見到恢復法力值的道具。

  這就意味著,一旦等法力全部消耗一空,他就得操著法杖親自上去敲爆這些怪物的狗頭了。

  李維略一皺眉,直接否決掉了眼下這種升級方式。

  太慢了。

  策略爭霸游戲,前期拼的就是發(fā)展能力。

  這樣慢吞吞的積攢下去,估計等自己剛有點起色,人家領(lǐng)地都已經(jīng)建起來了。

  等到中期,人家大量資金再一投入,自己這種塞爾達玩家瞬間就會被碾的渣都不?!?p>  不能在這里浪費時間了。

  李維開始動身走向更遠的地方。

  作為一個曾經(jīng)打上過世界賽的職業(yè)選手,超凡的實力是李維自信的本錢,別人不敢越級冒險,并不代表著他就無法做到。

  

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