《屬性篇》
《蒼穹之巔》有著一套非常獨(dú)特的屬性系統(tǒng)。
游戲中有八大屬性,分別為生命值;精力值;饑餓值;外功值;內(nèi)功值;心法值;身法值和最后的真氣值。
任何玩家進(jìn)入游戲后生命值都是100點(diǎn),而且永遠(yuǎn)不會(huì)增長(zhǎng),只有100點(diǎn)!
玩家想要活下來(lái)就必須不挨打,不僅如此,《蒼穹之巔》還一個(gè)致命一擊的設(shè)定。
所謂的致命一擊可不是爆擊,而是真的致命一擊,任何人只要頭部、喉部和心臟處受到了致命傷的話就會(huì)直接被判定為死亡,不管你是誰(shuí),不管你屬性多高都沒(méi)有用!
這種極其苛刻和殘忍的設(shè)定,也讓游戲內(nèi)的高手更為值錢了,也直接杜絕了RMB玩家一家獨(dú)大的可能性,就算你花錢買來(lái)了天下第一神兵和頂級(jí)絕學(xué)又如何?你沒(méi)有高超的對(duì)戰(zhàn)技巧,照樣被別人OK。
精力值:每個(gè)人的精力都是有限的,沒(méi)有人可以永無(wú)休止的去工作去娛樂(lè),游戲頭盔有個(gè)精力檢測(cè)裝置,只要發(fā)現(xiàn)玩家的自身精力達(dá)不到一定的標(biāo)準(zhǔn)就會(huì)強(qiáng)制玩家下線。
饑餓值:玩家每過(guò)一段時(shí)間都需要進(jìn)食,饑餓值為零的時(shí)候玩家會(huì)直接死亡。
外功值:任何外功武學(xué)的學(xué)習(xí)都需要外功值作為基礎(chǔ),外功值越高,外功武學(xué)的效果就越好。
內(nèi)功值:任何內(nèi)功武學(xué)的學(xué)習(xí)都需要內(nèi)功值作為基礎(chǔ),內(nèi)功值越高,內(nèi)功武學(xué)的效果就越好。
心法值影響心法類武學(xué),身法值影響輕功類武學(xué)。
四大屬性的高低可以從本質(zhì)上改變一門武學(xué)的威力。
看過(guò)武俠小說(shuō)和武俠電影電視的人可能都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這么一句話“沾葉飛花,亦可傷人”。
現(xiàn)在有甲乙二人,甲的修為高深,乙的修為較低,沒(méi)有修為的支撐,就算乙學(xué)會(huì)了絕世武學(xué)也只是虛有其表,而甲就算使用最平常的功夫,但在高修為的支撐下也能發(fā)揮出巨大的力量。
外功、內(nèi)功、心法、身法四大屬性就好比是一個(gè)玩家的修為,它們是一個(gè)戰(zhàn)斗型玩家是否能施展出強(qiáng)悍武學(xué)的基礎(chǔ),而四大屬性是可以通過(guò)藥物和修煉來(lái)增加最大值的。
但是,在你使用相關(guān)武學(xué)的時(shí)候四大屬性值是會(huì)消耗的,使用外功武學(xué)會(huì)消耗外功值,使用輕功武學(xué)會(huì)消耗身法值。
所以,并不是說(shuō)你學(xué)會(huì)了某武學(xué)就能無(wú)限制的使用,在戰(zhàn)斗中你必須計(jì)算好你的四大屬性值的消耗情況。
四大屬性值就好比過(guò)去網(wǎng)游的魔法值,只要你用了技能就會(huì)消耗,一旦消耗就要通過(guò)藥水或休息來(lái)恢復(fù)。
但《蒼穹之巔》是完全擬真化的游戲,戰(zhàn)斗中誰(shuí)會(huì)給你時(shí)間去吃藥去休息?這款游戲吃藥可不是按一下F1就行了。
所以,在游戲中吃藥基本上都是戰(zhàn)斗結(jié)束后才會(huì)出現(xiàn)的情況,戰(zhàn)斗中吃藥無(wú)異于給了對(duì)手擊殺自己的機(jī)會(huì)。
也正因?yàn)槭沁@樣,四大屬性值的最大值也成為了評(píng)估一個(gè)玩家實(shí)力的硬性標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橹挥兴拇髮傩灾翟礁叩娜耍拍芨志玫倪M(jìn)行戰(zhàn)斗。
如果一個(gè)內(nèi)功武學(xué)最少需要消耗100點(diǎn)內(nèi)功值,你的內(nèi)功最大值是1000,你的對(duì)手是1100,那么他就可以比你多釋放一次該武學(xué),就比你占優(yōu)勢(shì)。
不知道大家是否注意到,我剛剛提到了兩個(gè)字‘最少’。
《蒼穹之巔》為了徹底杜絕老舊式的戰(zhàn)斗模式,所以對(duì)每一門武學(xué)都設(shè)定了一個(gè)最低值,但卻沒(méi)有設(shè)定最高值。
比如一門內(nèi)功武學(xué)的施展最少需要100點(diǎn)內(nèi)功值,你的內(nèi)力值共有1000點(diǎn),你可以把1000點(diǎn)內(nèi)功值分為十份施展十次該武學(xué),也可以把1000點(diǎn)內(nèi)功值全部灌輸?shù)皆撐鋵W(xué)上施展一次。
兩者的差別就是威力的大小,也就是傳說(shuō)中的沾葉飛花亦可傷人,你的對(duì)手用了最低級(jí)的武學(xué),但是卻在其中灌輸了全部?jī)?nèi)功值或外功值,那么這招下來(lái)很有可能會(huì)直接要了你的命。
游戲公司之所以如此設(shè)定就是為了提倡技巧和屬性大于裝備和武學(xué),讓真正的高手有出頭之日,讓那些用錢砸出來(lái)的偽高手成為過(guò)去式!
而最后的真氣值更是一個(gè)戰(zhàn)斗型玩家能否持續(xù)作戰(zhàn)的基礎(chǔ),能否堅(jiān)持到最后的倚仗。
雖然在《蒼穹之巔》中沒(méi)有任何一款武學(xué)需要你擁有多么高的真氣值,但這絕對(duì)不影響真氣值在《蒼穹之巔》的地位。
因?yàn)樗母叩湍苤苯佑绊懩闼拇髮傩灾档幕謴?fù)速度!
真氣值越高,你的四大屬性值恢復(fù)的速度就越快,這就意味著真氣值越高你的作戰(zhàn)時(shí)間就越持久。