基本職業(yè):戰(zhàn)士、魔法師、騎士、盜賊、牧師、游俠(弓箭手)、武斗士(格斗家)
后面玩家都有轉(zhuǎn)職。
游戲幣:1金=100銀=10000銅
裝備品級(jí):普通(白色)、優(yōu)秀(綠色)、精良(藍(lán)色)、完美(紫色)、史詩(紅色)、傳說(金色)、絕版唯一(暗金色)、神(彩色)
基礎(chǔ)屬性:
體力(影響生命值和防御力)
魔力(影響能量值、能量值的回復(fù)速度、魔法傷害)
力量(影響物理傷害值)
敏捷(影響移動(dòng)速度、攻擊速度)
特殊屬性(因人而異,和玩家現(xiàn)實(shí)世界有一定聯(lián)系,比如:某玩家近視,那么他的感知就會(huì)比普通玩家低。):
感知(視野更廣,攻擊命中率更高,更容易發(fā)現(xiàn)隱藏起來的東西,不容易被偷襲。)
魅力(看臉......魅力高更容易得到NPC的好感)
幸運(yùn)(完全隨機(jī).玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候隨機(jī)獲得初始幸運(yùn)值,范圍(-20到80),高幸運(yùn)值的玩家物理做什么都能稱心如意,反之就是倒霉、不順心、非酋......)
意志:(意志高減少被控制的時(shí)間)
此外,特殊屬性可以通過一些特定的任務(wù)或者稀有裝備、道具增加,一些隱藏職業(yè)還會(huì)對(duì)特殊屬性有要求。
物理職業(yè)的技能也消耗能量值,不過消耗的能量值比較少。
每一個(gè)玩家得基礎(chǔ)屬性點(diǎn)都是:體力1,魔力1,力量1,敏捷1。
玩家每提升一級(jí)都可以獲得5個(gè)自由分配的屬性點(diǎn)。
每一個(gè)玩家都有獨(dú)自的物品背包以及倉庫(就是那種存放物品的、倉庫要在主城才可以開設(shè)。)
疼痛感:初始默認(rèn)20%最高可調(diào)至100%
游戲內(nèi)沒有暴擊這個(gè)說法,只有弱點(diǎn)或者要害,擊打弱點(diǎn)或者要害可以增加傷害。
玩家不限制佩戴任何武器;不同職業(yè)都有相對(duì)的武器精通(比如戰(zhàn)士有長(zhǎng)劍精通,法師有法杖精通,游俠有弓箭精通……),佩戴精通的武器會(huì)獲得屬性加成,否則沒有。
大多數(shù)職業(yè)技能都要通過裝備與職業(yè)相稱的武器才可以使用。
……
先到這里了,以后想到差什么再補(bǔ)充。