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第六十二章 狗與游戲,文化輸出

犬娛 牧凡生 2050 2019-08-24 13:00:00

  記錄完新書的相關(guān)設(shè)定,時(shí)間也到了半夜。

  在夏琳睡著后,盧洋自覺溜進(jìn)臥室里,觀察她的噩夢(mèng)現(xiàn)象,結(jié)果仍舊一無(wú)所獲。

  第二天,等夏琳更新完她的新書,就開始了另一項(xiàng)嘗試,玩游戲。

  “真的要玩?”

  看著電腦上搜索出來(lái)的一系列游戲,夏琳看向趴在桌上的狗。

  盧洋堅(jiān)決的點(diǎn)了點(diǎn)狗頭,給她說(shuō):

  那當(dāng)然,你身為一個(gè)創(chuàng)作者如果連自己都沒有體驗(yàn),又怎么把一樣?xùn)|西寫的真實(shí),怎么找到其中能引起讀者共鳴的東西。

  夏琳想了想,覺得似乎也是這個(gè)道理,就直接咬牙點(diǎn)開頁(yè)面上的第一個(gè)游戲。

  看她這一副好像做出什么重大人生決定的表情,盧洋忍不住翻了個(gè)白眼。

  玩?zhèn)€游戲而已,至于嗎?

  ……

  十分鐘后,第一款游戲就被夏琳關(guān)掉。

  原因畫風(fēng)太渣,玩法也是簡(jiǎn)陋的打怪升級(jí)。

  嘆了口氣,夏琳繼續(xù)打開了下一款游戲……

  經(jīng)過這大半天的嘗試,盧洋在旁邊觀看,也發(fā)現(xiàn)了一些問題所在。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)世界該時(shí)期的游戲,很明顯都還處在摸索期。

  還沒有形成著名的外掛橫行和騙氪套路。

  但相對(duì)的畫質(zhì)和游戲質(zhì)量,也是差的感人。

  只能依靠一部分新奇的玩法,吸引住玩家。

  而且,目前電腦的配置也是一個(gè)問題。

  看著夏琳面前這臺(tái)笨重的臺(tái)式顯示器,盧洋回想起之前看的科技報(bào)和科技新聞。

  上面隱隱透露,國(guó)外已經(jīng)開始有一種超薄顯示屏流入市場(chǎng)。

  他大概猜出來(lái)了,那就是液晶顯示器。

  這也代表著,有一些游戲基本進(jìn)入了淘汰倒計(jì)時(shí)。

  而一些國(guó)外的頂級(jí)IP游戲,即將到來(lái)。

  盧洋心中有了一種緊迫感,他知道堵不如疏。

  與其阻止對(duì)方進(jìn)入國(guó)門,不如在其進(jìn)入前,先消除一部分影響力,以后再來(lái)慢慢消磨對(duì)方。

  所以,他們現(xiàn)在迫切需要做出一款屬于自己的游戲。

  先有了城墻,才能進(jìn)行反擊。

  想到這里,盧洋的注意力又轉(zhuǎn)移到夏琳重新在玩的一款游戲上。

  相比起她之前快速pass掉的一堆游戲,這個(gè)Q版畫風(fēng)的養(yǎng)成類回合制游戲,似乎更對(duì)她胃口。

  注意到自家狗的視線,夏琳說(shuō)了一句:“這個(gè)游戲還不錯(cuò)?!?p>  盧洋點(diǎn)了下狗頭,腦子里想的卻是另一件事。

  在玩家群體中,女性玩家一直都是稀有資源。

  說(shuō)句不好聽的,一旦某款非女性向游戲中,涌現(xiàn)出大量的女性玩家,那么這款游戲的男性玩家也會(huì)隨之暴漲。

  原因就是,利用了異性好奇這一點(diǎn)。

  玩游戲的大多數(shù),都是血?dú)夥絼偟哪贻p人和在校的學(xué)生。

  所以,如果能用好女性玩家這一資源,也算是讓自己多了一個(gè)殺手锏。

  就在這時(shí),一句話打斷了他的思索。

  “喂,死狗,你怎么了?叫你怎么不回答?”

  在回過神,盧洋卻發(fā)現(xiàn)自己背部的毛發(fā)又遭到了某人的蹂躪,抬起頭問道:

  你覺得,這游戲好玩在哪?

  “嗯……畫面很好看。”夏琳沉吟片刻,才給出了這個(gè)答案。

  盧洋咧嘴嘆了口氣:我猜也是這樣,真是膚淺的人啊!

  “死狗,是不是又皮癢癢了?!?p>  對(duì)于夏琳的白骨爪抓來(lái),他直接跳下桌面,撒開腿就跑。

  直到被夏琳逮回來(lái),渾身毛發(fā)被揉亂,盧洋又被重新丟在電腦桌上。

  “行了,游戲我也玩過了,繼續(xù)說(shuō)你的網(wǎng)游文的設(shè)定。”

  玩歸玩,什么是正事,夏琳還是分得清的。

  盧洋見狀,又繼續(xù)描述起設(shè)定。

  但寫了一陣兒,夏琳卻皺起眉頭:

  “死狗,這些設(shè)定怎么都是偏西方的,你不是說(shuō)我們要發(fā)揚(yáng)東方特色嗎?”

  面對(duì)夏琳的質(zhì)疑,盧洋很淡定的趴在桌上:

  在發(fā)揚(yáng)東方特色之前,你得考慮一個(gè)問題。

  “什么問題?”

  目前世界上那種文化的受眾最多?范圍最廣?時(shí)間最長(zhǎng)?

  盧洋方反問,讓她思考了一下:“西方文化?!?p>  對(duì)了,問題就出在這里。

  盧洋說(shuō)著,撐起四肢在桌上,來(lái)回走動(dòng),說(shuō):

  你想想看,如果你拿出一款純東方的游戲,的確是能搶占一部分國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)。

  但國(guó)外呢?

  純東方元素組成的游戲,在國(guó)外受眾很可能連國(guó)門都走不出。

  “為什么?”

  記著前世的歷史走向,盧洋給了她答案:

  因?yàn)槲幕町?,?guó)外方面除了獵奇心態(tài),在完全不理解的情況下很難直接接受國(guó)內(nèi)的文化。

  這需要更多的時(shí)間,來(lái)改善現(xiàn)狀,從潛移默化中,實(shí)施反向文化輸出。

  就是為什么,西方文化能逐漸的,被全世界所接受一樣。

  在文化中夾帶私貨,這本來(lái)就是常規(guī)操作。

  聽到這里,夏琳沒想到,這里面的門門道道居然這么復(fù)雜。

  “那你用這款偏西方題材類型的游戲,怎么……”

  很簡(jiǎn)單,置換內(nèi)核。

  盧洋狗嘴一咧:只需要把東方的傳統(tǒng)文化,套入這層皮囊中就能做到。

  剛開始,也不宜注入太多東方文化,不然就會(huì)變成四不像的東西。

  比如說(shuō),節(jié)日。

  游戲中舉辦節(jié)日活動(dòng)的時(shí)候,那么這些節(jié)日,就全部按照東方的來(lái)。

  在游戲中,用npc和背景畫讓國(guó)外的玩家,了解到世界上有這么個(gè)節(jié)日,并且通過游戲讓玩家知道它的意義,了解到它的偉大。

  慢慢的形成慣性,每到這個(gè)時(shí)期有部分玩家,就會(huì)想起這一天是節(jié)日。

  哪的節(jié)日?

  哦,東方的節(jié)日。

  這就是潛移默化的效果。

  在人設(shè)上,把西方的個(gè)人英雄主義,置換成東方的俠義精神。

  這樣,才能讓世界更好的認(rèn)識(shí)到東方文化。

  聽這一番長(zhǎng)篇大論的講解,夏琳總算了解到盧洋的良苦用心。

  記錄完今天需要補(bǔ)充的網(wǎng)游文相關(guān)設(shè)定。

  見天色還早,盧洋扯著夏琳的褲腿,讓她去趟公司。

  “這個(gè)時(shí)候去公司干嘛?”

  夏琳有些不解,但盧洋堅(jiān)持讓她去。

  無(wú)奈,她攔了一輛出租。

  坐在車上,盧洋想起了當(dāng)初在那幫論壇管理員,現(xiàn)任的網(wǎng)站股東兼員工在閑聊中,根據(jù)某個(gè)人所透露的消息。

  如果不出意外的話,那想要組建游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作,就要落在那個(gè)人身上了。

  

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