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第一百零九章 狗和發(fā)展,IP價值

犬娛 牧凡生 2150 2019-09-16 15:49:23

  在掌上閱讀APP秘密開發(fā)的這兩個月時間里,全球中文在線的各個項目,成績都呈現(xiàn)出上升的趨勢。

  全中網(wǎng)的書庫總錄入數(shù)已經(jīng)達到三十萬本左右。

  簽約作品只有不到五萬,精品作品只有不到一千。

  網(wǎng)站的注冊作者超過十萬,讀者用戶群體總數(shù),也在前段時間正式突破了五千萬。

  要知道,這可是在國內(nèi)。

  國內(nèi)目前電腦的普及程度差不多占總?cè)丝诘陌俜种?,也就是將近三億多的網(wǎng)民。

  而且,全中網(wǎng)的用戶調(diào)查,顯示在三十歲以上的用戶群體占據(jù)百分之十五;三十歲以下二十歲以上的用戶群體占據(jù)百分之六十;二十歲以下的用戶群體占據(jù)剩下的百分之二十五。

  用戶群體,整體呈現(xiàn)出年輕化趨勢。

  這也正是他們想要的結(jié)果。

  其中女性讀者群體,也在用戶總數(shù)中占據(jù)百分之十五左右。

  多虧了女性頻道的建立,吸引了一部分女性讀者群體。

  三千萬這個用戶群體,包含的也不僅僅都只是閱讀用戶。

  或者說,這部分用戶里,還有一些與公司其他項目的用戶有疊加的。

  全球中文在線的實際用戶群體,說不定早已經(jīng)突破了三千萬這個數(shù)據(jù)。

  光是《混沌世界Online》這款網(wǎng)游在國內(nèi)的用戶群體,就已經(jīng)突破八百萬。

  不斷在刷新著國內(nèi)網(wǎng)游史的記錄,上一年的盈利就已經(jīng)達到了三億左右。

  要知道,這個時期還并非是網(wǎng)絡(luò)氪金橫行的時代,肯充錢玩游戲的人,其實并沒有想象中的多。

  不過,由于盧洋特意加強了游戲的社交屬性,使得玩家之間加強了交互性。

  其中就包括游戲幣交易,在這一環(huán)節(jié),作為游戲的開發(fā)商和運營方,公司可是時刻把控著金價。

  在加上恰到好處的道具收費標準,以及活動寵物等附加產(chǎn)物,讓外界對于公司的質(zhì)疑全都閉嘴。

  從氪金角度,能比得上的《混沌世界Online》這款游戲的,目前也就只有DNF可以一戰(zhàn)。

  但是目前的DNF用戶,絕大部分還是PVP用戶。

  因為裝備差距的問題,之前導致這部分PVP用戶也出現(xiàn)了大量流失。

  為了挽回用戶,DNF也把開發(fā)重點轉(zhuǎn)移到了PVE模式上。

  但可惜,有混沌世界Online這款游戲在,該PVE模式收效甚微。

  而國內(nèi)游戲的另一大火IP,魔獸世界也淪為了情懷產(chǎn)物,保持著不溫不火,鐵粉堅持的游戲。

  混沌世界Online成了國內(nèi),乃至目前全球,當之無愧的第一RPG網(wǎng)游。

  連盧洋自己都沒想到,這款游戲能火到現(xiàn)在這種地步。

  值得一提的是,到年底,混沌世界Online,差不多又要迎來一次大更新。

  這次更新,就是小說中與原住民,即現(xiàn)實游戲中NPC的戰(zhàn)爭。

  為了加深代入感,這次活動,不僅僅全是NPC。

  公司為此還成立了一個專門的NPC專員小組,在游戲中扮演NPC角色。

  但對話交流信息,完全都是真人上場。

  這個消息,目前還只是秘密,只希望在年底給玩家一個驚喜。

  至于游戲后期的版本,把小說的劇情做完后的事,他們也不是沒有考慮過。

  所以,混沌世界Online這個題材的小說,很可能會出第二部,范圍也不會停留在原本已經(jīng)探索完的世界,而是有可能會開新地圖。

  至于公司的另一款,由漫畫改編的同名游戲《妖世繪》。

  這款游戲,由于畫風的影響,頗受國人好評。

  在加上,包括收集、經(jīng)營、養(yǎng)成、回合制戰(zhàn)斗這幾個屬性,毫無疑問與游戲界另一款名為《夢幻西游》的游戲撞車。

  由于《夢幻西游》的發(fā)布時間要早于《妖世繪》,所以兩款游戲的玩家討論的比較激烈。

  起初妖世繪的玩家稍微勢弱,但在妖世繪漫畫讀者和動畫用戶的介入,致使《妖世繪》與《夢幻西游》的玩家,打了個五五開。

  不過,這一戰(zhàn)對兩款游戲來說,還是有好處。

  由于《妖世繪》和《夢幻西游》的雖然風格不同,但游戲玩法相似,所以很容易會使用戶出現(xiàn)交疊,即兩款游戲都在玩的中間玩家群體。

  兩款游戲的玩家都抱著好奇的想法,去相互下載試玩了一下。

  這樣一來,《妖世繪》的玩家反倒又增加了一些。

  或許是由于地域和文化影響,《妖世繪》這款游戲,根據(jù)東南亞地區(qū)的代理商回饋,表示很受當?shù)赝婕覛g迎。

  至于在海外,也有一部分玩家玩過后,在官網(wǎng)留言表示感謝他們又做了一款好游戲。

  只不過,他們有點不相信,游戲中的現(xiàn)代都市環(huán)境,是以國內(nèi)的都市為原型。

  海外大部分玩家對于國內(nèi)的印象,似乎還停留在某個時期。

  對于他們錯誤的認知,公司方面堅持表示,這就是現(xiàn)在國內(nèi)的情況,并歡迎他們來國內(nèi)參觀。

  這件事還因為上了全視網(wǎng),而被官媒轉(zhuǎn)發(fā),又給《妖世繪》增添了一波熱度。

  說起這事,盧洋又想起了全視網(wǎng),在這段時間的發(fā)展勢頭。

  憑借著大量優(yōu)質(zhì)自媒體視頻的優(yōu)勢,全視網(wǎng)吸引了一批與其他視頻網(wǎng)站截然不同的用戶群體。

  這部分群體大多數(shù)是以成年群體構(gòu)成,上及五十歲,下及十八歲。

  可謂是真正做到了“上有老,下有小”。

  而《妖世繪》的動畫,憑借自身過硬的實力,以及聲線獨特的配音演員的幫助下,其熱度力壓不少國外引進的知名動畫作品,成為該時期國內(nèi)的動畫黑馬。

  這件事,也引起了國內(nèi)動畫界的廣泛重視。

  許多相關(guān)人士,也開始分析起《妖世繪》這部漫改作品,之所以成功的因素。

  也正是因為全球中文在線的一系列改編操作,讓一些影視娛樂公司把目光轉(zhuǎn)移到IP這個新詞匯上。

  這個由全球中文在線提出的新詞匯,致使全中網(wǎng)的精品大熱IP價值受到熱捧,其價值一升再升。

  而全球中文在線,依舊不為所動,除部分適合改編成電影和電視劇的都市和歷史題材外。

  其他類似玄幻、科幻、仙俠等題材的作品,網(wǎng)站方面也是跟作者商量后,才決定是否出售。

  除了單純想賺版權(quán)費的人外,其他作者大部分都不想讓自己的心血變成萬人噴的撲街作品。

  所以,他們更期待有多次IP改編成功經(jīng)驗的全球中文在線,來進行運作。

  對此,公司方面也給予了他們一定的承諾。

  這些在腦海飛速閃過,一個聲音打斷了盧洋的思考。

  “真的?已經(jīng)開始了?”

  

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