這場比賽的目的淑蕓比任何人都清楚,對于她來說贏固然重要,但發(fā)現(xiàn)自己的不足更為重要。戰(zhàn)隊(duì)的比賽是隨機(jī)選族的,她不能確保每一次都是魔族,所以一定得把神族英雄的技術(shù)練上去,這場比賽要是只是單單為了贏,那用最熟練的英雄自然最好,但目的如果是補(bǔ)缺補(bǔ)漏,那就是哪里最薄弱哪里去攻克。
勇于挑戰(zhàn)自己才能越走越高,而不是停留在現(xiàn)階段的滿足。
淑蕓選的是神族英雄螢元,控制操作算是中上難的英雄,螢元是女法師,技能是消耗型的,算是個(gè)體團(tuán)戰(zhàn)都較強(qiáng)的英雄,只要不被控住,通過預(yù)判走位就可以把對方慢慢耗死。
之所以說螢元難,就是因?yàn)樗槐豢刈【蛷U了,需要操作者預(yù)判能力極高。但她的CD冷卻時(shí)間卻非常短,只要敵人接住她的技能她就能減一半CD。
而林宣選的則是他一向熟悉的ADC英雄安利雅,安利雅也是女性英雄,模型是個(gè)潑辣十足的大小姐樣子,手上拿著弩炮,一頭白色長發(fā)綁了個(gè)高高的馬尾,隨著人物的搖晃一動(dòng)一動(dòng)。
同時(shí)安利雅還是神族英雄,爆發(fā)力十足,其操作雖簡單,但卻另藏玄機(jī)。這玄妙之處就要靠操作者的手速了,打出一技能命中后快速跳高進(jìn)行壓炮(向下打炮形成低氣壓攻擊范圍及傷害加持一倍)然后迅速釋放大招,只要擊中一套直接帶走。
其中間隔的時(shí)間不能超過兩秒,否則這套隱藏打法就會(huì)中斷。這一中斷,大招沒法打到敵人,技能也都在冷卻,就很有可能給敵人留下偷襲的時(shí)間。
兩個(gè)英雄都很強(qiáng),但因?yàn)槎际巧褡逵植皇禽o助型英雄,兩英雄皆沒有控制,這場比賽比的就是是淑蕓先耗死林宣,還是林宣一套秒淑蕓。
別看明面上是林宣占了優(yōu)勢,但這優(yōu)勢的前提是他的技能能打到淑蕓身上,如果淑蕓靠預(yù)判躲開了技能,就沒那么好說了。
在看到淑蕓選了螢元時(shí),林宣心里暗松了口氣,其實(shí)他對上新人也有很大的壓力,說句實(shí)話,淑蕓的操作意識確實(shí)很高,只要給她足夠時(shí)間,他相信超越隊(duì)長都有可能,這點(diǎn)林宣承認(rèn)卻也嫉妒著,畢竟人比人總會(huì)氣死人的。
淑蕓如果用魔族英雄,他的勝算只有四成,畢竟像ADC這樣的輸出英雄在單挑刺客型英雄是有很大的劣勢,再加上魔族的技能控制多,雖血量不厚,但林宣也不敢保證是他能先一套帶走對方還是對方一套帶走他。
不過淑蕓選了螢元就另說了,這英雄林宣也接觸過,是很難,你能保證這一刻躲開了攻擊也未必保證下一秒能躲開,而且螢元這種靠走位消耗的,說白了就是貼臉攻擊,對陣他的遠(yuǎn)程輸出他就占了極大優(yōu)勢,只要不被淑蕓近身,平A都能A死她。
所以這樣一想下來,本來只有四成的勝算就有了七八成了,再者林宣也不相信就這么幾天訓(xùn)練,淑蕓能吃透這個(gè)英雄,所以在兩人英雄進(jìn)入到地圖后,林宣眼里閃著志在必得的光。
1v1的地圖跟5v5的不同,只有一條路,一座高塔,把高塔推了再推了基地就算贏。
殤韻洳
周末雙更