“也對,好像好沒有和你講過基礎(chǔ)屬性的事情?!甭犃瞬剪斔沟脑挘蠝凡庞行┓磻?yīng)過來。
“基礎(chǔ)屬性指的是生命、法力、攻擊、防御、閃避率、暴擊率和暴擊加成這七項面板屬性。”
“為什么說著7項屬性是基礎(chǔ)屬性呢?最大的原因是因為,除非是特殊的技能或者特殊的物品,否則的話,戰(zhàn)斗勝負的還是由這7項屬性的數(shù)值對比決定的?!?p> “至于說等級、天賦技能、迷宮技能以及物品,它們往往都是通過引起這7相基本屬性變化來影響戰(zhàn)斗勝負的。”
“嗯,原來是這么回事啊?!绷钟吕^續(xù)配合,至于說特殊的技能或是物品,都說是特殊的了,林勇也就有些理解了。
“生命值之前說過了,在迷宮之中一旦生命值歸零了,我們迷宮勇者就會被強制脫離迷宮了,更甚至可能遭遇到糟糕的情況?!?p> “現(xiàn)在開始給你解釋其他的6項屬性,其中法力是關(guān)系到我們天賦技能和迷宮技能的發(fā)動,除了那種被動效果或是被動技能,其他的情況都是需要消耗法力了。”
“之前的時候,就見你對技能這方面很是在意,那么你就更應(yīng)該留意自己的法力情況了。如果法力值歸零了,你即便是有再厲害的技能,也是沒辦法主動發(fā)動了?!?p> “而攻擊和防御是更為直接相對的一組屬性,你的攻擊減去對方的防御就是你一個回合可以給對方造成的傷害了……”
“等等,等等,村長,我們迷宮勇者的戰(zhàn)斗難道是分回合的嗎?”林勇有些聽不下去了,難不成迷宮之中的戰(zhàn)斗還是回合制的不成?不要?。∥叶即┰疆惤缌?,你就給我看這個回合制的游戲?!
如果真是回合制“副本類型”的話,那得多l(xiāng)ow?。?p> “別急,等我慢慢跟你解釋?!绷钟碌闹崩蠝樊?dāng)然看的出來,但是他就是有些喜歡看新手勇者著急的模樣。哎,我還真是個和藹的勇者前輩啊!這么熱心的給后輩講解關(guān)于屬性面板,關(guān)于勇者和迷宮的事情。
“迷宮中的戰(zhàn)斗確實是那種分回合的戰(zhàn)斗,簡單講就是戰(zhàn)斗的雙方只有在自己的行動回合才能攻擊對手,以及發(fā)動主動技能?!?p> “村長,在迷宮外面可不是那樣的啊?”林勇都有些覺得自己前途堪憂了,本來還以為會是什么動作類的迷宮冒險,結(jié)果你告訴我說是回合制迷宮冒險?這豈不是成了那種勇者斗魔王的角色扮演游戲了?
等等,這勇者和迷宮之主不就是相當(dāng)于勇者和魔王了?
“對啊,之前的時候我不止一次強調(diào)迷宮內(nèi)外的差別了吧?還好是迷宮的那種規(guī)則,否則生命值歸零就死亡的話,我們迷宮勇者基本就沒辦法繼續(xù)存在下去了。”
“可是這也不應(yīng)該是回合這樣的戰(zhàn)斗???”
“回合這樣的戰(zhàn)斗怎么了,從迷宮和迷宮勇者出現(xiàn)以來,都是這樣的戰(zhàn)斗啊?”
“村長,我就是感覺有些失望,迷宮中的戰(zhàn)斗如果是回合制的話,那還需不需要勇武和策略了啊?”林勇是真的失望,還想著什么萬軍之中取敵將首級什么的,結(jié)果……哎,怎么感覺說多了都是淚呢!
“哈哈,布魯斯,你真的以為勇武和策略都不重要嗎?”
“是啊,看的是屬性方面的事情和勇武能有什么關(guān)系?至于策略,太過固定的回合制戰(zhàn)斗需要多少策略?”
“哈哈,你還是太年輕,之前的時候我已經(jīng)說過很多次了,能一直堅持下去的勇者才是真正的勇者,那種生命值歸零后的虛弱真的不是什么簡單的體驗,說是死了半條命真的不為過。沒有堅韌的精神,迷宮中失敗幾次可能就堅持不下去了。你說說看勇武的精神對勇者重不重要?”
“至于你說的策略?當(dāng)然也很重要了,同樣的技能或是物品你在不同的時機使用,戰(zhàn)斗的勝負很可能就是兩種不同的結(jié)果,還有復(fù)數(shù)的對手,優(yōu)先攻擊那一個這就不需要選擇了?”
“額……你說的很有道理?!绷钟乱彩橇私膺^一下游戲的情況的,技能或者物品的使用確實存在時機的那種情況,不過如果法力不足的情況下,是不是選擇更少呢?或者說迷宮里面會的物品,會對戰(zhàn)斗起到不小的作用?
“你記得就好,在實力相差不大的時候,策略就極為重要了?!?p> “那個村長,在迷宮之中是不是一旦戰(zhàn)斗起來就必須分出勝負?。俊绷钟逻@家伙也算是中二了一些,想起了一些回合制游戲的一些逃脫戰(zhàn)斗的設(shè)定。
“并不是那樣的,迷宮中的戰(zhàn)斗其實是可以脫離的?!?p> “這么重要的事情,你怎么不早說!”林勇有些怒了,能脫離和不能脫離的戰(zhàn)斗可是有著截然不同的“待遇”?。?p> “我打算介紹完7項基礎(chǔ)屬性之后再說的啊。”老湯姆顯得很是無辜,就是不知道這里面有幾分真幾分假了。
“可是我覺得這個能不能中途脫離戰(zhàn)斗很重要啊,想想生命值歸零的嚴重后果,如果在發(fā)現(xiàn)很難戰(zhàn)勝對手的時候選擇脫離不就行了。”林勇有些不明白了,這世界上的勇者也不笨啊!
“哪有那么簡單?能不能脫離成功是有一定概率的,對方的實力越強,你能脫離戰(zhàn)斗的概率就越低,而且你只能在你的回合選擇脫離,也就是放棄了自己的攻擊機會?!?p> “整體來講,脫離戰(zhàn)斗往往會導(dǎo)致更慘的結(jié)果,那種情況還不如跟對方直接拼下去呢?!?p> 林勇繼續(xù)迷惑:“都說是打不過對方的時候才選擇逃脫的?。 ?p> “布魯斯,能成功脫離戰(zhàn)斗的概率實在是太低了,而且即便是成功脫離戰(zhàn)斗,接下來的時候你也有極大的概率再次遇到之前的對手?!?p> “那也好說,只要成功脫離了戰(zhàn)斗就直接用退出憑證離開迷宮?!绷钟驴刹槐?,打不過對方后面還可能在遇到對方,當(dāng)然是選擇離開迷宮了。
“關(guān)鍵是你很可能并沒有得到退出憑證?!?p> “那個村長,迷宮中獲得物品的概率大概是多少?”林勇意識到了這個關(guān)鍵的問題,如果說“迷宮怪物”的“掉落率”很低的話,如果說物品欄中還沒有推出憑證的話,似乎和對手硬剛到底是個無奈的選擇,也許就打敗對手獲得退出憑證了呢?
“比較復(fù)雜,不同迷宮,不同勇者,還有戰(zhàn)斗的雙方實力對比都是其中的影響因素??梢哉f除了那些特殊天賦的勇者,其他勇者都很悲催的就是了?!?p> ——————
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