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帶著系統(tǒng)的我成了游戲策劃

第五十四章 教練,我想打BOSS

  “測試小分隊最新戰(zhàn)報!恐怖統(tǒng)領血量新低百分之二十八!”

  “震驚!飛哥圣劍打出創(chuàng)游紀開服以來最高傷害,一劍秒掉恐怖統(tǒng)領近半血量!”

  “特大喜訊!經(jīng)可靠線人情報,雨詩小姐姐和摳腳龍人刺客并無戀愛關系,各位首測單身狗們可以沖了!”

  “副本通關進度權威榜單(持續(xù)更新)”

  “萌新玩家速通第一幕小攻略,飛行姿勢的重要影響力”

  ...

  《創(chuàng)游紀》官網(wǎng)的論壇里,今天依舊熱鬧非常。

  雖然與當前市面上最火爆的那些游戲論壇與社區(qū)還是沒辦法比,但是論壇里活躍的用戶數(shù)量也是非常之多的。

  游戲里面能夠?qū)崟r收發(fā)論壇消息,將游戲與論壇方面緊緊捆綁在一起,這項看似不起眼的功能,實際上卻是絕大多數(shù)網(wǎng)絡游戲所做不到的。

  要說這份聯(lián)系有多緊密,目前攻略排行榜第一的專家組測試小分隊就是一個活生生的例子。

  由于論壇專家組中,絕大多數(shù)成員依舊沒有測試資格,所以副本攻略的這個項目中,專家組使用論壇進行了一次遠程攻略操控。

  這些熱情非凡的“專家”們,已經(jīng)想出了各種稀奇古怪的戰(zhàn)術前去對抗BOSS,有些竟然意外的有效。

  譬如在試煉之地攜帶額外的武器,又或者是全員遠程風箏流,陷阱流等等。

  一些戰(zhàn)術在前期卓有成效,但是對于皮糙肉厚的BOSS來說,往往只能削減一些BOSS血量,創(chuàng)造一些輸出機會,并不能取得一錘定音的戰(zhàn)果。

  而更令這些專家們驚訝的是,這個BOSS仿佛有學習能力一般,他們上一次使用過的戰(zhàn)術,往往在第二次或是第三次就效果大打折扣,甚至完全失效。

  就好像玩家們研究他的同時,BOSS也在研究玩家一眼。

  ID:綠川,論壇專家組創(chuàng)始人之一。

  現(xiàn)實中的他正坐在電腦面前苦思冥想,抓耳撓腮。

  電腦屏幕上打開了各種軟件,包括圖片,建模,文檔等等等。

  綠川已經(jīng)不記得上一次自己這么絞盡腦汁地想要解決一件事是什么時候了。

  《創(chuàng)游紀》這款游戲就好像有著一股奇特的魔力一般,除了莫名超前的技術以外,它不僅與傳統(tǒng)游戲的設計風格完全不同,就連副本這樣一個古老的游戲玩法都和老游戲大相徑庭。

  綠川喝了一口桌上的咖啡,看了一眼時間——9:44。

  通宵了一晚上,他們這支隊伍最多也就把BOSS的血量打到了百分之二十八。

  聊天框里,測試小分隊的人還在等待他的指令。

  雖然通宵攻略大家都已經(jīng)很累了,但是看看BOSS那一點點被削減的血量,簡直就像個貓爪子一樣在所有人心里撓啊撓。

  就好像再努把力,他們就能把這個BOSS推倒了。

  對于游戲玩家而言,這種情況有一個俗稱:上頭了。

  就好像每次打著什么LOL,CS,心里想著:贏一把我就睡覺,結(jié)果贏了一把抬頭一看,天亮了一樣。

  一口氣憋在心底,難受!

  但是綠川心里更明白,今天恐怕沒機會了。

  “今天就到這里吧,大家趕緊睡覺,養(yǎng)足了精神我們明天再攻略。”

  將這條信息發(fā)給攻略小隊的人,他狠狠地伸了個懶腰。

  看著屏幕上簡陋的3D建模,他有點出神。

  這個建模是專家組另外一位大佬根據(jù)視頻和圖片粗略弄出來的,方便其他人做分析用。

  桌上打開的圖片則是第二幕BOSS房間和連接房間通道的地圖,文檔上密密麻麻地標注著BOSS各個部位的受擊傷害,行動規(guī)律以及攻擊習慣。

  如果要讓綠川總結(jié)一下的話,他會用“恐怖”兩個字來形容第二幕的BOSS。

  正如BOSS的名字。

  測試小隊的人第一次直面BOSS的時候,發(fā)揮和操作都有巨大的變形。

  可以說,就連看直播的綠川都能感受到恐怖統(tǒng)領發(fā)動攻擊時的強大壓迫力。

  好在,在經(jīng)歷了幾次的團滅以后,玩家們的心態(tài)都有所好轉(zhuǎn),操作和戰(zhàn)斗也逐漸回歸到正常水平——雖然依然是團滅,但已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的起色。

  而這個時候,一直作為一個旁觀者的綠川反而有了一種更大的恐懼感。

  他記錄了怪物的行動,攻擊模式,也安排了針對性的戰(zhàn)術,策略。

  近一個星期的時間,他們這些現(xiàn)實中閑得蛋疼的常人眼中的“高端”人士,在這個副本上投入了巨大的精力。

  不僅是研究怪物,他們研究了背景,研究了地形環(huán)境,研究弱點——攻擊BOSS的眼睛能產(chǎn)生暴擊就是他們研究的成果之一。

  甚至于,以玩家的屬性作為藍本,他們連BOSS的屬性值心理都大概有了底。

  但是卻依舊沒能擊敗它。

  用一個游戲中的BOSS,一個設定好的程序來解釋,綠川覺得已經(jīng)說服不了自己了。

  這也是攻略戰(zhàn)中,既帶給玩家們恐懼,又讓他們保持了高昂士氣的重要一點。

  那就是比起游戲里的BOSS,它更像一個人,或者說是智慧生物。

  與人斗其樂無窮,比起一個站樁式的BOSS,和這個BOSS戰(zhàn)斗的過程更像是打lol這樣的對抗游戲。

  每一局都有新的東西展現(xiàn)出來,老的套路曾經(jīng)可能很有效,但是很快就會被破解,兩邊見招拆招,互有攻守。

  這種感覺令人著迷,特別是對于還處在新手期的玩家來說,進步的感覺是如此的明顯。

  雖然無數(shù)次的失敗,但是每一絲的血量下降,都凝聚著所有人的努力。

  這樣攻略的感覺令人著迷。

  而綠川作為指揮官調(diào)整戰(zhàn)術,整理策略的同時,這個BOSS也在調(diào)整自己的進攻方式、吸取經(jīng)驗教訓。

  與以往的任何游戲的攻略都不一樣,綠川覺著自己好像是在下棋,他布置著戰(zhàn)略去對抗另外一人的戰(zhàn)略。

  這是任何游戲的副本攻略,都沒有給綠川帶來過的。

  真要說的話,反而更像是玩家與玩家間的PVP,而綠川則是測試小隊這邊的指揮官。

  同時他也懷疑,對面是不是也有一個指揮官,以BOSS為棋子,正在與他博弈。

  那個人是誰呢?

  GM?游戲策劃?還是工作室里閑著沒事的員工?

  綠川不知道,但是他覺得自己能贏。

  今天攻略的時間太長了,盡管大家依舊保持著一股熱情,但是操作變形是難免的事。

  綠川在這么多次的挑戰(zhàn)當中也已經(jīng)逐步收集到了更多的資料,他已經(jīng)明白了破局的關鍵。

  BOSS的屬性其實并不變態(tài),只是他強大的智能讓它格外難以對付。

  玩家配合更加默契,戰(zhàn)斗時能更放得開手腳,或者說戰(zhàn)術執(zhí)行更加堅決,完美。

  以上任何一點達成,通過這個BOSS都不是一件十分困難的事。

  綠川打心底里覺得,與其說這是一個BOSS,不如說這是一個現(xiàn)實中的教練。

  它正在教玩家們,如何去戰(zhàn)斗。

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