第六十章 出了問題?
“也就是說,在我去日本的這些天,沒有一只隊(duì)伍通過第二幕嗎?”
偷窺小屋里的吳俠一臉黑線的看著面前的光球,用顫抖的語(yǔ)氣問道。
“是的?!?p> 而球球的語(yǔ)氣依舊是平穩(wěn)的電子音,不帶一絲波動(dòng)。
“怎么會(huì)這樣?不是你在控制BOSS的AI嗎?”
吳俠的語(yǔ)氣中充滿了不可思議。
“按照我們的計(jì)劃,我已經(jīng)成功在第二幕阻擋了玩家十天時(shí)間?!?p> 說這句話的時(shí)候,球球的圓臉上甚至還出現(xiàn)了表情。
O(∩_∩)O
“。。。。?!?p> 吳俠頭都大了。
他已經(jīng)難以想象現(xiàn)在游戲里是個(gè)什么情況了。
他確實(shí)是和球球討論過關(guān)于副本壽命的問題,并且也提過大概需要第二幕BOSS阻擋玩家十天。
不過因?yàn)橹皶r(shí)間急迫,他沒來得及設(shè)計(jì)BOSS智能的緣故,他臨時(shí)讓球球抽出了一部分運(yùn)算資源供給BOSS使用。
結(jié)果確實(shí)令他非常“驚喜”。
球球“完美”地貫徹了他的設(shè)計(jì)思路。
它真的讓所有的玩家在第二幕的BOSS卡了整整十天時(shí)間。
吳俠一開始還挺好奇它到底是怎么做到的。
因?yàn)榈诙坏腂OSS的性能是固定的,也沒有設(shè)置什么強(qiáng)大的技能。
歸根結(jié)底,恐怖統(tǒng)領(lǐng)并不是一個(gè)多么強(qiáng)大的BOSS,想要讓他阻擋玩家整整十天,可不是一件容易的事情。
球球顯然也明白這個(gè)問題。
作為一個(gè)被創(chuàng)造出來的智能,它的智力完全受制于他所了解到的知識(shí)。
如何控制BOSS阻擋玩家,也涉及到了它的知識(shí)盲區(qū)。
不過,它學(xué)的很快。
再聽完球球描述,它是如何控制著BOSS與玩家團(tuán)隊(duì)斗智斗勇;如何在有限的性能模板和技能限制下,和玩家周旋;又如何步步為營(yíng),慢慢吸收當(dāng)BOSS的經(jīng)驗(yàn),躲過玩家們層出不窮的陷阱....
這其中的細(xì)節(jié)和心理思考簡(jiǎn)直能排成一部電影。
聽的吳俠目瞪口呆。
(*^▽^*)
看著球球臉上的笑臉,吳俠之前想訓(xùn)斥他的心思也沒了。
能怎么辦呢?
如果在人工智能領(lǐng)域來看,球球就只是一個(gè)新生兒而已,難道還能怪在它頭上嗎?
只能怪之前自己交代的不清楚吧....
之前說要阻擋玩家十天時(shí)間,只是一個(gè)大概的時(shí)間估算而已。
畢竟副本的難度設(shè)計(jì)從來就是固定的。
只要玩家們摸透了竅門,副本的攻克是遲早的事。
按照吳俠原本的安排,十天后的現(xiàn)在,絕大多數(shù)參與了副本攻略的玩家都應(yīng)該已經(jīng)過了第二幕才對(duì)。
結(jié)果球球告訴他,今天他回來,只有兩只隊(duì)伍過了第二幕——并且還是在今天凌晨過了十二點(diǎn)以后通的關(guān)。
那個(gè)時(shí)候設(shè)置的十天期限已經(jīng)過去了,球球放棄了有難度的BOSS智能,把BOSS的難度回調(diào)到了之前。
整整十天時(shí)間啊。
一個(gè)原本只是用來守門,消耗玩家們精力的小BOSS竟然卡住了玩家十天時(shí)間。
BOSS難度大不是問題。
但是沒有一只隊(duì)伍能過關(guān),那就是游戲設(shè)計(jì)上的不合理了。
吳俠嘆息了一聲,這個(gè)苦果只能自己咽了。
他估計(jì)現(xiàn)在論壇里都已經(jīng)爆炸了,可能到處都是抨擊游戲難度的帖子了吧。
雖然說這次去霓虹圓滿解決了能量來源的大問題。
但是這次事件對(duì)于游戲口碑的抨擊可能會(huì)有點(diǎn)大了...
他已經(jīng)想好了,道歉是肯定要發(fā)的。
另外得趕快推進(jìn)更新速度,用新版本的香餑餑堵住玩家的嘴了。
現(xiàn)在能量充足了,吳俠的考慮計(jì)劃的底氣都足了很多。
抱著慷慨赴死的心態(tài),吳俠打開了游戲論壇。
一條紅色字體加粗的帖子正置頂在論壇首頁(yè)上。
“強(qiáng)烈抗議策劃暗改游戲難度行為,請(qǐng)尊重玩家的勞動(dòng)成果!”
發(fā)帖人:綠川。
吳俠:???
這是個(gè)什么情況?好像和他想象的有點(diǎn)不一樣??!
點(diǎn)進(jìn)去看一看。
“大家好,我是專家組的綠川。”
專家組這個(gè)組織吳俠知道,是一個(gè)論壇里的民間組織,不過他也并沒有特別關(guān)注過他們動(dòng)向,只知道他們好像大部分都是現(xiàn)實(shí)里的高材生或者是在一些專業(yè)領(lǐng)域里有建樹的大拿。
“這幾天,相信大家對(duì)我們組織的測(cè)試小組攻略行動(dòng)應(yīng)該很熟悉了。
并且不僅是我們組織的隊(duì)伍,包括天選者,君臨,畫心等等好幾只隊(duì)伍都在對(duì)噬界蟲腹副本第二幕-迷之遺跡進(jìn)行攻略,可以說是副本攻略已經(jīng)進(jìn)行到了白熱化的程度。
《創(chuàng)游紀(jì)》這個(gè)游戲,雖然現(xiàn)在的游戲內(nèi)容并不多,缺點(diǎn)也很多。但是不得不說,在副本設(shè)計(jì)方面,實(shí)在是甩了其他的網(wǎng)游好幾條街。
除去緊張刺激的第一幕飛行挑戰(zhàn)之外,第二幕的BOSS恐怖統(tǒng)領(lǐng)在副本的挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)上已經(jīng)登峰造極。
和往常的副本攻略狀況完全不同,我在指揮測(cè)試小隊(duì)進(jìn)行攻略的過程中,甚至有一種在實(shí)時(shí)指揮PVP對(duì)戰(zhàn)的感覺。
BOSS完全看不出死板設(shè)計(jì)的跡象,我們小隊(duì)在不斷摸索攻略方法,完善細(xì)節(jié)的同時(shí),我們能感覺到BOSS也在不斷的進(jìn)步,強(qiáng)化自己的戰(zhàn)略,并保持極大的壓迫力。
我相信,這也是整個(gè)游戲的玩家會(huì)被這個(gè)BOSS卡住十天的最大原因。
就在今天凌晨。我們測(cè)試小隊(duì)成功完成了對(duì)恐怖首領(lǐng)的首殺。并且在我們通過后不久,天選者、君臨兩只隊(duì)伍也相繼完成通關(guān)。
首殺BOSS原本應(yīng)該是件高興的事情。
但是,我,與我們小隊(duì)的所有成員卻感覺受到了侮辱。
在我們昨天的攻略流程當(dāng)中,原本狡猾機(jī)智的BOSS全然消失不見,取而代之的是一個(gè)宛如腦癱一般的站樁BOSS。
我們準(zhǔn)備的一切戰(zhàn)術(shù),指揮,陷阱,人員安排等等,完全沒有起到任何的作用。
對(duì)比我們前面的辛苦攻略,這一次的攻略簡(jiǎn)直可以用不費(fèi)吹灰之力來形容。
我們就這么,輕而易舉地取得了這次副本的BOSS首殺。
我可以理解,游戲的策劃們可能是覺得這個(gè)副本強(qiáng)度過高,不應(yīng)該在這里卡住玩家太長(zhǎng)的時(shí)間。
但是,就這樣一聲不吭地就將BOSS的難度下調(diào)到這樣一個(gè)弱智的難度,請(qǐng)問策劃們考慮過我們這些前線攻略的玩家們的感受嗎?
本帖是我聯(lián)系過其他幾只攻略隊(duì)伍后經(jīng)討論后寫成的,視為前線攻略隊(duì)伍聯(lián)合發(fā)帖!”