第五十七章:評(píng)價(jià)
在開五的直播間看了半天,也是累的不行!
畢竟他要一邊看一邊了解分析宇騰的《擎天》對(duì)于游戲的一些細(xì)節(jié)形操作,不累才有鬼!
回到家,早早的就睡去了,第二天早早的就來的了公司!
剛打開電腦,就提醒了6DM發(fā)布的新的游戲評(píng)測(cè)了。
蘇問天反正也閑的沒事就點(diǎn)了進(jìn)去,一瞧,竟然是宇騰的《擎天》!
《擎天》!或許是華夏游戲史詩的另一次開幕!
評(píng)測(cè)員是:麻糍。
麻糍!蘇問天砸了咂嘴,有些驚訝!
這貨可是一位評(píng)測(cè)大神,也是一位技術(shù)大神和游戲大神,早年前往國外游戲公司深造,曾經(jīng)自己主導(dǎo)過一次新游戲的完整制作。
而且這游戲在國外的反響還不錯(cuò),只要他在沉淀一段時(shí)間,在掏出一款不說神作,佳作就好的游戲,也就在國外站穩(wěn)了腳跟。
甚至還能沖擊世界優(yōu)秀游戲制作者!
只不過后來不知道是什么原因,他主動(dòng)的退出了他所在的那家國外游戲公司,提交了辭呈!回到了華夏一心一意的當(dāng)起了6DM的游戲評(píng)測(cè)員!現(xiàn)如今也成為了6DM評(píng)測(cè)師的牌面,也是整個(gè)華夏游戲圈評(píng)測(cè)員的牌面!畢竟他是全華夏唯一一個(gè)所寫的評(píng)測(cè)文章每一期都會(huì)被轉(zhuǎn)發(fā)登陸到外網(wǎng)的權(quán)威游戲網(wǎng)站,甚至還是外國人自己翻譯成英文也就側(cè)面說明了他的評(píng)測(cè)實(shí)力!
至于是什么原因,蘇問天也不知道,這也是華夏游戲圈里的一個(gè)不解之謎!估計(jì)只有6DM和麻糍他自己知道了!
壓下心中對(duì)于麻糍為什么會(huì)回國的胡思亂想,開始細(xì)細(xì)品讀起麻糍對(duì)游戲《擎天》的評(píng)測(cè)!
他也很好奇,麻糍會(huì)怎么評(píng)價(jià)這一款游戲!會(huì)拋出怎樣的缺點(diǎn)!
評(píng)分10分!
臥槽!
這評(píng)分這么高,直接滿分?
小標(biāo)題:讓我們?cè)僖淮蔚挠酉Mv使前方如蹈湯火!
鄙人是在前天收到的《擎天》的賬號(hào),但由于評(píng)測(cè)游戲時(shí)間緊湊并沒有怎么細(xì)玩,但就算如此!
宇騰也給我呈現(xiàn)出了一個(gè)真實(shí)的機(jī)甲世界,仿佛這機(jī)甲世界真實(shí)存在一樣!
這款游戲帶給我的體驗(yàn),不亞于9年前初次登上《戰(zhàn)國》時(shí)的興奮和震撼!
甚至讓我不禁回想起了9年前,那華夏游戲最好的時(shí)代:《戰(zhàn)國》、《戰(zhàn)雷》、《嘯天》都誕生的那個(gè)時(shí)代!
說來也是很可笑,我竟然被一款游戲帶動(dòng)起了情緒,想起了過去。
這對(duì)于一個(gè)游戲評(píng)測(cè)員是一件非常不好,甚至可以說是觸碰到職業(yè)底線的一件事情!
但我就算知道如此,我卻依然被帶動(dòng)了情緒!
很抱歉!讓某些喜歡我的玩家,喜愛我評(píng)測(cè)的玩家失望了,縱使因?yàn)檫@一篇《擎天》的評(píng)測(cè)文章會(huì)使我墜入萬丈深淵,被萬人指責(zé)職業(yè)道德,但我依舊不悔,我選擇希望!
《擎天》能夠再一次的誕生在華夏游戲圈,對(duì)于宇騰,對(duì)于整個(gè)華夏游戲圈都是一件好事!
在被大量資本入駐游戲圈的今天,在任何人都可以開公司隨心所欲做游戲的今天,逐利的今天,是利大于弊還是弊大于利我不想做過多的闡述,相信各位玩家自己心里都有數(shù),宇騰敢?guī)ь^做出轉(zhuǎn)變就已經(jīng)是一件好事了!
況且,《擎天》這一款游戲是真的給了我很大的驚喜!雖然鄙人在里面的游戲體驗(yàn)并不是很好!大神太多了,只能當(dāng)炮灰!悲屈臉!
但我依舊玩的快樂,最純粹的快樂!
畫面和模型這個(gè)是我評(píng)測(cè)宇騰游戲的時(shí)候,最不想說的點(diǎn)!
因?yàn)闆]什么可說了,業(yè)界領(lǐng)頭羊!完全可以媲美甚至超過國外的畫面和模型!
長達(dá)近10年藝術(shù)的沉淀,讓宇騰做的的畫面和模型可以用無可挑剔來形容!
機(jī)甲的外形完美契合他們的技能,不會(huì)給人一種突兀感!
地圖的設(shè)計(jì)也層次分明,風(fēng)格迥異!
我最喜歡叢林那一張地圖,將森林的,寂靜,孤寂,神秘等氛圍完美的做了出來!
機(jī)甲的設(shè)計(jì)比較合理,每一款機(jī)甲都能找到對(duì)應(yīng)自己的玩家群體!
機(jī)甲與機(jī)甲之間的互動(dòng)合作,簡單但也考驗(yàn)技術(shù)!
上手簡單,但精通卻難!
技能的加入讓這一款本身就有創(chuàng)新點(diǎn)的FPS游戲增添了另一番趣味!
玩RTS類游戲的趣味。
由于技能模塊的加入讓這款游戲里槍法反而成了次之!
但也沒有讓策略鳩占鵲巢,變得FPS不FPS,RTS不RTS!
它們兩個(gè)在宇騰的調(diào)教下,從兩個(gè)不相關(guān)的機(jī)制變成了一個(gè)不可分離的個(gè)體??!
機(jī)甲技能特點(diǎn)突出,沒有平庸,沒有雞肋技能!
但缺點(diǎn)是某些技能實(shí)在是太過于強(qiáng)大了,比如空火!
暴風(fēng)雪導(dǎo)彈群的傷害數(shù)值設(shè)計(jì)的太高了,特別是擊中地面后的灼熱效果。
本來以為能逃過這一劫,卻被灼熱活生生的給燙死了!
還有暴風(fēng)雪導(dǎo)彈群的數(shù)量也太多了,多到這個(gè)遠(yuǎn)程支援技能直接無敵!
我們五臺(tái)機(jī)甲再一起10把有四五把被對(duì)面空火集火攻擊之后在衡盾不開盾的情況下起碼帶走兩個(gè)以上!
在加上《擎天》并沒有限制機(jī)甲的選擇數(shù)量,導(dǎo)致了玩家可以玩五空火陣容,這對(duì)于另一方來說是極其不友好的體驗(yàn)!
被動(dòng)技能的彈匣回復(fù)又快,讓他們打一炮換一地。
而且宇騰為了讓它的支援機(jī)甲的名頭落實(shí),成為了整個(gè)機(jī)甲速度當(dāng)中僅次于隱刺的一臺(tái)機(jī)甲!
打有打不到,追又只能血最薄的隱刺去追!
發(fā)射過導(dǎo)彈的空火跑去當(dāng)誘餌,其他空火等待他的報(bào)點(diǎn)實(shí)施攻擊,等等??!
已經(jīng)嚴(yán)重影響到了《擎天》的游玩體驗(yàn)了!
甚至還遇見過一襲者加四空火!這才是真正的天降正義!鄙人當(dāng)時(shí)真的差點(diǎn)自閉。
希望宇騰能夠盡快修改!??!
另外,關(guān)于機(jī)甲的特點(diǎn)我其實(shí)有個(gè)疑問!
隱刺和襲者這兩臺(tái)機(jī)甲的技能和機(jī)制,讓我感覺它們兩個(gè)的用途有了些沖突!當(dāng)然!這只是鄙人的一言。
總體來說,宇騰這一次的CGEE發(fā)布會(huì)是真的給了我驚喜,前有《擎天》這一創(chuàng)新性的機(jī)甲FPS游戲!后有《戰(zhàn)國》革新式的資料片起源模式。
《擎天》在我看來,已經(jīng)有資格可以扛起宇騰互娛的一片天空了!它或許還有缺陷,或許某些數(shù)值設(shè)計(jì)的并不合理,一招鮮吃遍天(指的就是空火),甚至那屎一樣的隨機(jī)重生地點(diǎn)機(jī)制和堪比三線游戲廠商使用的服務(wù)器都昭示著它其實(shí)并不完美,甚至缺陷不小而且還都是致命的缺陷。
但正如我小標(biāo)題所說的:我選擇希望!
縱然它現(xiàn)在并不完美,有許多缺陷!但我相信它能變得更好,變得更加完美!
它在我心目當(dāng)中的地位不亞于9年前誕生的任何一款游戲。
它值得我說出這樣的話!
因?yàn)?,它是希望?p> 馬上《戰(zhàn)國》就要征戰(zhàn)國外了,我由衷的為宇騰感到開心,也期待《戰(zhàn)國》能在國外留下華夏游戲的大名!??!
我是麻糍!
感謝您看完這篇不算游戲評(píng)測(cè)的評(píng)測(cè)!
我們下次再見!
謝謝!
論玄
感謝JXWM大佬的打賞,昨天沒登作家助手沒看見?。▽擂危┎贿^還是感謝!