“好厲害的位移?!?p> 如果是她操作,估計有可能被鎧皇殺了吧,而蘇辰的操作竟然讓鎧皇的后續(xù)輸出,連身影都沒有摸到,這不僅需要對敵方技能釋放預估時間,要躲技能,就得有個對技能的反應時間,需要有自己的操作空間,而且蘇辰的貂蟬全程沒有貼臉,貼臉的話,敵方很多技能釋放你是幾乎沒有察覺的,很不容易躲掉。
特別是開大的鎧,你貼身一個試試,看他能不能削死你,還有達摩,典韋等等,這類英雄其實近戰(zhàn)傷害爆炸,屬于能秒貂蟬的,最理想的打法是風箏他們,他們打不到你,而你能無限輸出他們,粘得死死的,逃也逃不了,殺也殺不了。
在司徒雅眼里,特別是蘇辰的一技能的精準度,尤其是第二段的命中率幾乎達到80%,要知道貂蟬炸出被動的最快方法就是一技能2層+二技能3層,在我們看別人玩貂蟬的時候,總會覺得對面都站一起了,其實只是他的一技能剛好扔在了對面三點一線的位置罷了。
而且借助著墻體,鎧想要殺貂蟬,還要繞墻,等他繞過來,貂蟬又穿了回去,打出一個貫穿的效果,加上45度斜拉,橫向遠離人群不空2跳,大大避免受到致命傷害,鎧想打貂蟬必定會近身,橫著跳到離鎧比較遠的地方,全靠被動輸出。
司徒雅對貂蟬也算有些研究,因為她姐姐司徒嫻嬋就非常喜歡這個英雄,耳熟能詳,二技能不只是追人或者切后的工具,也是讓自己走位出其不意的位移,只要能躲過敵方致命控制,他們的下一個技能CD長還是貂蟬的下一個二技能CD長?這個出其不意的地方不止可以通過敵方團戰(zhàn)邊緣的人當跳板,也可以是小兵和野怪,剛臉永遠都是最后收割干的事情。
緊接蘇辰再一次的無傷打團,讓司徒雅了解,蘇辰的貂蟬,預判有點可怕,玩貂蟬你不是看你自己有什么,而是看對面還剩什么,貂蟬的技能CD非常短,玩貂蟬尤其要了解對面其他英雄,尤其是你怕的英雄到底是什么機制,想無傷,就得預判。
舉個例子,敵方孫尚香明明還有一個一技能,那你能貼臉上去嗎?你不能,你得看她起手前搖位移的那一瞬間再跳,達摩還有大,你也不能直接突臉。貂蟬是走不掉的英雄,她的優(yōu)勢只有(敵方?jīng)]有技能但貂蟬沒有死),被哪吒貼臉了怎么辦?你知道他要突你,突得那一下立馬后跳直接拉開距離秒接一技能減速,這是預判,無傷都是預判對面還剩什么,貂蟬自己的技能永遠都有。
二技能只用來逃命發(fā)現(xiàn)很多貂蟬的玩家都很害怕用2技能去突進,實際上了解2技能被動的小伙伴都知道,2技能如果是用來突進打到敵方的話會減少CD的。
當然,很多時候大家都知道要2技能上去打傷害,但是要銜接上準確的1技能命中就比較困難了,所以大概這也是一些玩家覺得貂蟬沒啥輸出的原因吧。
忽視藍爸爸!
實際上貂蟬是最需要藍爸爸的幾個英雄之一,因為貂蟬需要在線上不斷的釋放技能來清兵和消耗。而這也是玩家容易忽視的。漸漸養(yǎng)成拿藍buff的好習慣,如果打野不讓你的藍怎么辦?去對面拿!不開玩笑的說,一般你打字和打野說一下就算是不認識的人也會讓給你的。
大招放完算不準CD,其實不用刻意的算準大招后的小技能CD,這里最關鍵的一點是心態(tài),很多時候是因為場面混亂,開啟大招后手忙腳亂的,結果就是技能全都空掉了,在亂戰(zhàn)中保持絕對的冷靜是玩好貂蟬的關鍵點!
只要學會了團戰(zhàn)中保持冷靜,那么蓮花舞就會出現(xiàn)了。
Victory
中路帶飛,輕松無壓力。
進入晉級賽。
鉆石1晉級星耀的晉級賽。
“小辰哥哥,你要晉級了,太厲害了?!?p> “九區(qū)5V5第二名,才笑我狂鉆2,2顆星,昨天還是他第一個上鉆石了,沒想到這一會就被你趕上了。”司徒雅太驚訝了,這樣的上分速度太快了吧。
“一般般,世界第三,繼續(xù)?!?p> 晉級賽,蘇辰終于感覺到壓力了,敵方中路諸葛亮跟他對線,而且一個技能差不多打了他大半氣血,目測是老區(qū)150全銘文的玩家。
“提拉米蘇,是不是新區(qū)那個?”
“哈哈,好像還是晉級賽?!?p> “算他倒霉了,遇到我們?!?p> 五區(qū)王者,見到鉆石排位還冒了三個鉆石的玩家愣了下就咧嘴大笑,撿到了,沒錯,在這里,很多時候他們高段排位都有可能遇到低段的,對于他們高段而言,這簡直就是撿到了星星,穩(wěn)了。
滿銘文跟銘文參雜不全的新區(qū)玩家,簡直就是給他們送菜,在王者榮耀種銘文是每個玩家開局所必需穿戴的,前期能為自己帶來更高的傷害,也能更好的清理兵線和刷野,不過有很多玩家覺得,就算沒有銘文前期也不會差太多,只是開局弱一點而已,茍一茍就好了。
其實這個想法是錯誤的。
前期的對線如果沒有銘文,極其容易在一開始就被對面邊路壓著打,從頭壓到尾也是正?,F(xiàn)象,在野區(qū)的影響更是舉足輕重。
以猴子為例
很多玩家都習慣紅開,因為紅buff有灼傷效果,能夠增加一些輸出,就以紅開,在沒有銘文的情況,打紅非常吃力,花了整整二十秒,而血線也被buff打了快一半,打個紅這么慢,基本上對面打完半邊野區(qū)開始gank了,這邊還在摸紅。
要是辛辛苦苦打快死了,敵方入侵過來,估計想死的心都有了。
而佩戴150滿級暴擊銘文之后的猴子刷野速度,同樣開局一把小打野刀,15秒左右就可以擊殺紅buff,僅是紅buff就快了5秒,將一波野怪全部擊殺的時間大約是1分23秒,同樣減去開局刷新的30秒,也就是53秒就能清完第一波野怪,也就是說戴銘文與不戴銘文相差了24秒。
榮耀5V5的前期本來就是一個擴大經(jīng)濟優(yōu)勢的過程,打野更是帶節(jié)奏最重要的時候,24秒的時間完全可以去上路抓一撥,即使拿不到人頭也能減輕隊友的壓力,讓隊友更好的發(fā)育,從而拉動經(jīng)濟差距,更何況還有血量的差距,大家都知道殘血和滿血即使同樣的英雄,玩起來感覺都不是一樣的,還有很重要一點就是等級了,英雄到?jīng)]到4級、有沒有大招的重要性就更不用說了,特別是哪些靠大招吃飯的英雄,實在是太重要了,誰先到4級就是一個大優(yōu)勢。
所以24秒是一個滾雪球的優(yōu)勢,同樣情況下,滿銘文能夠輕松打完野去對面gank一波再回來打紅區(qū)的時候,零銘文還在等著升四級,而且氣血被野怪打半殘(怕不是gank人,而是送人頭),滿銘文打野受傷可以忽略,直接gank沒有絲毫問題。
最簡單的對比就是,滿銘文幾乎比零銘文多了半個大件,落后將近一千塊的經(jīng)濟,得用多少技術才能在前期補回來呢?
不不不,蘇辰已經(jīng)不是零銘文了,而是十幾銘文,咳咳,其實也已忽略不計(150級為滿)。