“你們現(xiàn)在要做的就是整理出現(xiàn)存所有熱門游戲的表現(xiàn)方式?!?p> “比如,射擊,回合,卡牌,動作,益智……我們的下一個目標(biāo)就是制作一款全方位的游戲?!?p> “以學(xué)習(xí)為核心,環(huán)繞著其他玩法。嗯,具體思路我給你們擬定一個?!?p> “以學(xué)院腕表為切入點,”言金舉了舉手腕的表,“通過身體測量來間接檢測出學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),比如認(rèn)真和不認(rèn)真,集中注意力、思考的時間等?!?p> “然后游戲人物...