060、戰(zhàn)棋賽
團(tuán)體賽的規(guī)則也很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗的雙方使用一套共用的模板,挑選合適的士兵戰(zhàn)斗,贏了就是晉級(jí),輸了就回家。
比賽模式為戰(zhàn)棋模式,雙方進(jìn)入虛擬空間后,士兵將合并成一隊(duì)棋子,由指揮官操控進(jìn)攻,防御以及行軍路線等等。
雙方采取回合制的戰(zhàn)斗模式,以隊(duì)伍中移動(dòng)速度來(lái)決定先后出手順序。
陳克第一輪面對(duì)的對(duì)手是一名獸人教官,雙方指揮官的模板一樣,但是兵員挑選則非常自由,只要滿足1階300人,2階200人,3階100人這個(gè)要求就行。
競(jìng)技場(chǎng)提供的戰(zhàn)士全部是基礎(chǔ)兵種,拿人類陣營(yíng)來(lái)看,1階只有槍兵,2階只有弓箭手,3階只有步兵。
而陳克后世進(jìn)入的那個(gè)高級(jí)競(jìng)技場(chǎng),聽說(shuō)別人都是拿天使出來(lái)比賽的,哪像這里,連個(gè)4階兵都沒有。
戰(zhàn)棋雙方各有7個(gè)格子,可以自由擺放士兵,陳克放置的是1,1,1,1,296,200,100這個(gè)模式。
也就是4個(gè)槍兵各占一個(gè),然后是296名槍兵,再右邊是200名弓箭手,最后是100名步兵。
戰(zhàn)斗開始前,雙方并不清楚對(duì)方的排位,陳克這個(gè)陣型是比較保守的方式,4個(gè)槍兵自然是炮灰,槍兵和步兵是上前保護(hù)射手的。
很快,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始,對(duì)面沒有分兵,采用的是300大耳怪,200惡狼騎士,100半獸人居中開局。
雙方指揮官模板都是一樣的,但是對(duì)方是獸人,惡狼騎士的移動(dòng)速度更快,擁有優(yōu)先權(quán),因此陳克干脆就選了一個(gè)白板模板。
白板的意思就是什么都不帶,屬性加成也沒有,魔法也沒有,就純看雙方的指揮。
對(duì)面惡狼騎士第一回合開始沖鋒,戰(zhàn)場(chǎng)直線距離一共15格,而惡狼騎士速度為6,兩輪沖鋒之后就能攻擊到己方單位。
惡狼騎士本身占據(jù)一格,移動(dòng)6格之后已經(jīng)來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)中間的位置。
接下來(lái)是己方步兵的回合,陳克把步兵移動(dòng)到射手的右前方,大耳怪開始沖鋒,己方弓箭手回合。
弓箭手此刻攻擊任何生物都是半箭射程,也就是傷害減半,陳克選擇攻擊對(duì)方的半獸人。
半獸人是獸人族的射手單位,使用飛斧攻擊,攻擊防御基本上就比弓箭手高一點(diǎn)點(diǎn),除了生命厚一點(diǎn),幾乎一無(wú)是處的垃圾兵種。
一輪射擊過后22名半獸人倒下了,半獸人的生命雖然比弓箭手高許多,可數(shù)量足足少了一半,即使半箭傷害也非常難受。
剩下78名半獸人開始行動(dòng),攻擊目標(biāo)果然選擇的是弓箭手,由于攻擊和傷害都稍高于弓箭手,因此19名弓箭手倒下了。
接下來(lái)是槍兵們的行動(dòng)回合,主力調(diào)到最上,炮灰前后左右各安排一個(gè)。
惡狼騎士開始第二回合的沖鋒,因?yàn)闃尡苿?dòng)過的關(guān)系,此刻沖鋒剛好能夠擊殺一名最靠前的槍兵。
而步兵選擇等待,大耳怪繼續(xù)沖鋒,弓箭手在直箭距離下有了更好的選擇,就是近在眼前的200惡狼騎士,一輪射擊過后60名騎士倒下了。
半獸人繼續(xù)攻擊,又是19名弓箭手倒下,接下來(lái)一名槍兵選擇攻擊惡狼騎士,被反擊至死。
主力槍兵攻擊,因?yàn)閷?duì)騎兵有額外50%的傷害,88名騎士倒下了,接下來(lái)步兵的攻擊徹底終結(jié)了這隊(duì)惡狼騎士。
攻擊報(bào)表的惡狼騎士被解決之后,獸人已經(jīng)徹底沒得戲唱,接下來(lái)陳克哪怕是全軍沖鋒都能順利拿下比賽。
第二輪對(duì)抗的是精靈族教官,在野外的時(shí)候,陳克一般都避開森林,因此,精靈族并沒有直接對(duì)抗過,但也知道,1,2階的精靈士兵基本沒有什么作用。
這次是對(duì)方選擇指揮官模板,一個(gè)擁有中級(jí)箭術(shù),精靈射手特長(zhǎng)的指揮官模板。
這要再想用人類陣營(yíng)就太浪費(fèi)了,因此3階士兵陳克選擇了100名精靈射手,2階是人類的弓箭手,1階仍然是分為5組排列的槍兵。
哪怕都是同速,對(duì)方也是先出手的那個(gè),100名精靈朝弓箭手射擊,因?yàn)橛芯`射手特長(zhǎng)和中級(jí)箭術(shù)加持,31名弓箭手死亡。
陳克雖然是多種族聯(lián)軍,士氣好歹沒有負(fù)值,只不過不會(huì)有士氣爆發(fā)的概率而已。
他的精靈選擇防御,反正接下來(lái)對(duì)方?jīng)]有射手可以攻擊了,不如等花妖精超過半場(chǎng)之后再攻擊。
這些花妖精攻防不高,特技是治療樹精的,用處也不是很大,但唯獨(dú)移動(dòng)速度很快,達(dá)到8點(diǎn),第二輪就能穿過戰(zhàn)場(chǎng)攻擊自己。
精靈射手特長(zhǎng)可以增加己方精靈射手的移動(dòng)速度,攻擊力,防御力和生命力,直箭射擊使62名花精靈倒地。
接下來(lái),花精靈飛躍過半的戰(zhàn)場(chǎng),緊隨其后的是精靈的1階兵種半人馬。
半人馬是個(gè)攻防命速都非常優(yōu)秀的戰(zhàn)士,速度打到6點(diǎn),第三輪可以攻擊到己方。
隨后是弓箭手的反擊,直箭距離下47個(gè)花妖精死亡,然后是槍兵們行動(dòng),仍然是第一輪的布局,外圍被炮灰籠罩,內(nèi)層夾著主力和射手們。
第二輪,精靈射手再次射擊,又是31個(gè)弓箭手躺下,而陳克的精靈則沒有選擇防御,而是在花妖精行動(dòng)前攻擊,62名花妖精死亡。
還剩29個(gè)花妖精已經(jīng)翻不起風(fēng)浪,上前殺死一個(gè)槍兵后停了下來(lái)。
半人馬繼續(xù)沖鋒,離槍兵只剩一步之遙,被弓箭手狠狠的射了一箭,造成70個(gè)半人馬死亡。
隨后槍兵展開報(bào)復(fù),炮灰槍兵主動(dòng)攻擊半人馬,被反擊至死,主力槍兵出擊殺死79個(gè)半人馬。
第三輪,精靈射手繼續(xù)攻擊,弓箭手死亡31名,己方精靈反擊,造成78名半人馬死亡,花妖精攻擊弓箭手,殺死10個(gè)弓箭手,被弓箭手近戰(zhàn)反擊殺死23個(gè)。
然后是半人馬,穿過槍兵縫隙擊殺弓箭手16個(gè),弓箭手沒有反擊次數(shù)。
弓箭手行動(dòng),殺死所有花妖精,槍兵行動(dòng),殺死所有半人馬,炮灰槍兵遠(yuǎn)赴前線。
第四輪,敗局已定的精靈射手殺死弓箭手31人,然后離開了比賽。
MMP的,坑爹呢吧,占了便宜就跑?
陳克雖然贏了,可最后被別人射了一箭卻還沒來(lái)得及射還回去,心里感覺堵得慌。
不過,靠著前世在酒館聽說(shuō)的幾個(gè)分兵的騷操作連勝兩局,兩點(diǎn)自由屬性到手,這點(diǎn)小堵算什么。