【史萊姆】一階魔物
掉落物品:史萊姆果凍,可獲得材料:史萊姆心核
HP:5/5 MP:2/2
出現(xiàn)地:【史萊姆迷宮】,【雨露高塔前十層】,【螺旋高塔第二層】等【點(diǎn)擊可展開(kāi)】
固有天賦:
【史萊姆外膜】:保護(hù)粘液與心核不受破壞,對(duì)鈍性傷害有分散吸收作用。
【史萊姆心核】:感知外界魔力波動(dòng)以及控制身體的魔力中樞,遇到危險(xiǎn)時(shí)可以溶解于粘液,以此來(lái)消除自身魔力波動(dòng),呈現(xiàn)假死狀態(tài)。
固有技能:
【起跳沖撞】:蓄力,起飛!史萊姆萬(wàn)歲!
羅恩握緊了長(zhǎng)槍,史萊姆迷宮是一個(gè)充滿人造氛圍的迷宮,它的構(gòu)造就是磚墻以及嵌在墻上的充當(dāng)光源的幽亮水晶。
磚墻的拐角都是九十度,從無(wú)例外,不會(huì)出現(xiàn)斜岔路口,都是通道都是筆直的。
羅恩掃了下兩邊,發(fā)現(xiàn)一只籃球大小的綠色史萊姆正在他的左手側(cè)慢慢走來(lái)。
“右邊通道安全,沒(méi)想到剛出安全區(qū)還沒(méi)轉(zhuǎn)彎便遇到史萊姆了,就讓你試試這把槍的效果吧?!币贿呄胫?,羅恩一邊往史萊姆方向挪去。
“一階普通種的史萊姆感知距離不會(huì)超過(guò)十米,我得再靠近點(diǎn),不能讓它回頭?!?p> 面向史萊姆大跨了幾步后,羅恩便放慢了步頻,認(rèn)真觀察史萊姆的移動(dòng)規(guī)律。
“差不多是這個(gè)距離了?!痹具€在慢悠悠的史萊姆突然一頓,外膜的出現(xiàn)一陣陣的波浪,蓄力,起飛!
面對(duì)暴起而來(lái)的史萊姆,羅恩握緊了長(zhǎng)槍,猛的向后一躍,史萊姆啪唧一聲砸在羅恩原來(lái)的位置上。
球狀的史萊姆并沒(méi)有像籃球一樣彈起來(lái),而是變成圓餅狀粘在地面上,這是由于外膜的鈍性傷害分散的緣故。
落地的沖擊力被外膜所化解,這使得羅恩有了可乘之機(jī)。
“就是現(xiàn)在。”羅恩一翻長(zhǎng)槍,槍尾與槍尾互換,由上到下用力一拍,就像拍蒼蠅一樣,用槍尾把整個(gè)史萊姆拍了個(gè)四分五裂,留下了一個(gè)附著少量粘的液心核在地面上。
“史萊姆確認(rèn)死亡,討伐成功,戰(zhàn)斗結(jié)束,掉落物品:史萊姆果凍*3”
白光一閃而逝,原本飛濺到處都是的史萊姆粘液化作數(shù)個(gè)球形果凍跌落在地面上,與心核挨在一起。
當(dāng)魔物死亡,探索者完全脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),魔物尸體沒(méi)有可解剖材料這三個(gè)條件滿足后,魔物尸體便會(huì)在規(guī)則的作用下轉(zhuǎn)化為掉落物品。
史萊姆的心核是少數(shù)不需要【解剖】等采集技能也能完整剝離的材料。
“心核,太好了,哈哈哈,果然這桿槍沒(méi)有設(shè)計(jì)錯(cuò),有希望的,一定有希望的。”看著一大三小的球狀物,羅恩內(nèi)心不由得激動(dòng)起來(lái)。
在過(guò)去的一年里,他用過(guò)劍盾,木棒,陷阱甚至手甲等裝備來(lái)嘗試獲得史萊姆心核,一年下來(lái)也就僅僅獲得了三枚,這也是羅恩血值從10提升到13的原因。
【史萊姆必須死】的槍尾的造型是一個(gè)大號(hào)的蒼蠅拍,中間留有一個(gè)比乒乓球要大的空洞,周圍都是用一階【黑鐵】打造的鋒利鐵片。
“只要趁它還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就好,這樣心核就不會(huì)自動(dòng)溶解了。果然在史萊姆眼里我是更低等的存在...真的是...”
史萊姆被評(píng)為價(jià)值低的原因有很多,其中最重要的就是當(dāng)史萊姆遇到危險(xiǎn)時(shí)會(huì)把心核溶解到粘液各處,進(jìn)入假死狀態(tài)。
這種情況下史萊姆很難被物理傷害殺死,而史萊姆溶解心核后只能靠時(shí)間自然恢復(fù),而恢復(fù)時(shí)間一般為三天。
所以對(duì)眾多探險(xiǎn)者而言,討伐史萊姆的效率太差,還不如討伐其他魔物換取修煉物品,挑戰(zhàn)更高的塔層。
彎下腰把四顆戰(zhàn)利品收入【空間箱】,羅恩帶著忍不住往上翹的嘴角繼續(xù)朝著通道前方走去,
“【史萊姆迷宮】共有七層,前三層都只會(huì)是普通種的史萊姆,并且不存在【記名】魔物。
一層十二只,二層二十四,三層三十六,一共七十二只史萊姆在等著我。就算只有一半成功率也有三十六顆心核!”
在快要走到拐角處時(shí),一只史萊姆蹦跳著出現(xiàn)在羅恩視線當(dāng)中,羅恩連忙后撤三步,保證一段安全距離。
這只史萊姆明顯比上一只更具備攻擊性,羅恩剛后撤三步,它就已經(jīng)完成了蓄力,朝著羅恩猛撞了過(guò)來(lái)。
”來(lái)不及后躍了”,在史萊姆起跳的一瞬間,羅恩心里立馬判斷到。
他瞪大雙眼,持槍的右手迅速往前一刺,一股推力從槍尖傳來(lái),羅恩不由得后退了半步,整個(gè)身子被帶著向右轉(zhuǎn)了半圈。
“史萊姆確認(rèn)死亡,討伐成功,戰(zhàn)斗結(jié)束,掉落物品:史萊姆果凍*4”
看著地面上的四個(gè)小球,羅恩不僅懊悔到,臨近拐角應(yīng)該扔個(gè)誘餌球的。
萬(wàn)一剛好有史萊姆在轉(zhuǎn)角,它也會(huì)因?qū)鹪氐奶烊粎拹憾鴥?yōu)先攻擊誘餌球,這樣就有充分的時(shí)間準(zhǔn)備。
收起戰(zhàn)利品,羅恩再退后數(shù)步與拐角保持距離,雖然普通史萊姆沒(méi)有群聚特性,但迷宮一層實(shí)在太小了,難免會(huì)有史萊姆距離靠得比較近。
確認(rèn)后方通道視野范圍內(nèi)沒(méi)有史萊姆后,羅恩的心稍微安定了下來(lái)。
他知道自己這種行為很慫,但他必須這樣告誡自己,他是人形脆脆棒,一碰就碎,必須小心謹(jǐn)慎,只有這樣才能獲得生命的保證以及足夠多的心核。
脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)的羅恩從【空間箱】里取出木盾和一個(gè)誘餌球。
把槍放在地上,左手持盾,右手用力一甩,看著誘餌球帶著轉(zhuǎn)彎的弧度拐進(jìn)了拐角的通道。
隨后右手拾起長(zhǎng)槍,左手持盾迅速跟進(jìn)拐角。
果然,剛一進(jìn)拐角,就看見(jiàn)不遠(yuǎn)處一只史萊姆伸出一只短短的觸手對(duì)著誘餌球就是一頓猛拍。
感知到猛沖過(guò)來(lái)的羅恩,這只史萊姆還沒(méi)來(lái)得及反應(yīng)便被【史萊姆必須死】拍了個(gè)支離破碎。
“史萊姆確認(rèn)死亡,討伐成功,戰(zhàn)斗結(jié)束,掉落物品:史萊姆果凍*1”
看著空間里的兩枚心核,羅恩的嘴角又忍不住地翹了起來(lái),他知道希望已經(jīng)被他抓住了。
撿起誘餌球后羅恩回身把剛剛?cè)酉碌哪径苁栈亍究臻g箱】。
看著前方的通道,羅恩笑了笑,因?yàn)橐曇暗谋M頭有只綠色的籃球在慢慢地滾動(dòng)。