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網(wǎng)游之神選

第六章 一打二

網(wǎng)游之神選 戴墨鏡章魚(yú)哥 4390 2019-08-13 13:08:20

  “如果所料不錯(cuò),應(yīng)該是半人馬士兵,看樣子只有兩只?!眳侨A說(shuō)道,這里會(huì)隨時(shí)間刷新出數(shù)只比普通半人馬野怪厲害點(diǎn)的半人馬士兵,守護(hù)它們的主人。

  “只是兩只的話,你一人就可以解決。”淡若幽夢(mèng)從虛擬背包中拿出一本書(shū),津津有味的看著。

  吳華無(wú)所謂,他知道淡若幽夢(mèng)信任他的實(shí)力,畢竟合作過(guò)很多次,互相都有所了解。

  “給我個(gè)加速技能!”

  淡若幽夢(mèng)繼續(xù)看著書(shū),聽(tīng)到吳華的要求也不抬頭,玉手一招,一把綠色上品的權(quán)杖立馬出現(xiàn)在手中,沖著吳華所在方位一點(diǎn),一道光芒從權(quán)杖中沖出,覆蓋在吳華身上。

  吳華立馬感覺(jué)渾身輕快不少,搖頭吐槽道:“裝備好就是厲害,自帶能瞬發(fā)的‘速度增幅’,簡(jiǎn)直是完美的奶媽兼輔助啊?!眳侨A感嘆道,回答他的只是淡淡的“哼”聲。

  速度有了提升,吳華朝著半人馬士兵沖去,他一邊奔跑一邊觀察地形,默默計(jì)算著兩者間的距離。

  由于地處平原,雙方視野都很開(kāi)闊,小心起見(jiàn),吳華“潛隱”在百米處就開(kāi)始發(fā)動(dòng)?!皾撾[”對(duì)躲避和接近怪物有妙處,缺點(diǎn)是無(wú)法進(jìn)入極速奔跑狀態(tài),甚至只要用出攻擊或者運(yùn)動(dòng)量較大都會(huì)破除技能,所以他最好一步步走過(guò)去。

  100……70……50……,時(shí)間緩慢流逝,吳華此刻已經(jīng)距離兩只野怪很近了,趕緊對(duì)它們使用了探查,一個(gè)是半人馬戰(zhàn)士另一個(gè)則是半人馬弓箭手,等級(jí)都是22級(jí),比上一批半人馬士兵等級(jí)要高一點(diǎn)。

  他在周?chē)x定一處地方,開(kāi)始使用他盜賊最常見(jiàn)的技能,“挖坑”,他能比其它職業(yè)更迅速的挖出一個(gè)想要的坑洞,然后在里面布下數(shù)道陷進(jìn),當(dāng)然效率與他的技能級(jí)別以及土質(zhì)有關(guān)。

  這里的半人馬士兵不會(huì)離開(kāi)巨石太遠(yuǎn),是作為守衛(wèi)一般的存在,他在這里布置陷進(jìn)最合適不過(guò)。

  玩家的技能都可以隨著熟練度提升階級(jí),從先至后分別為:新手、學(xué)徒、學(xué)者、出師、大師、仙師、出神入化七大階段,每一個(gè)階段都會(huì)對(duì)該技能效果有所提升。

  前期可以不斷成功施展技能來(lái)增加熟練度,每進(jìn)階下一階除了熟練度滿(mǎn)以外還需要玩家的技能點(diǎn),并且從學(xué)者之后熟練度獲取將會(huì)非常困難。而技能在精不在多的另一個(gè)原由則是,要成功學(xué)會(huì)技一個(gè)能并不只是點(diǎn)一下技能書(shū)那么簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)新技能會(huì)進(jìn)入到技能書(shū)所對(duì)應(yīng)的精神世界,在那里面不停練習(xí)摸索著新技能的學(xué)習(xí)已經(jīng)操控,直到玩家將該技能階級(jí)從新生提升到學(xué)者為止,那時(shí)才能真正在游戲中使用。

  不同玩家對(duì)各種技能的學(xué)習(xí)天賦也不一樣,不過(guò)就算學(xué)習(xí)再慢,精神世界也可以隨時(shí)脫離,但每次脫離都將減少該技能的熟練度,脫離時(shí)間越久熟練度就會(huì)持續(xù)下降的越多。

  順便說(shuō)下,技能施放前除了一些動(dòng)作姿勢(shì)意以外,最主要的就是按照三大屬性比例施法,每個(gè)技能對(duì)玩家輸入的三大屬性比例要求都不一樣。

  因而技能發(fā)動(dòng)方式有兩種供玩家選擇,一是叫出技能名由系統(tǒng)輔助進(jìn)入后續(xù)操作,自動(dòng)輸入技能要求最低的三大屬性比例,這種發(fā)動(dòng)在沒(méi)有干擾下成功率是百分百,缺點(diǎn)是發(fā)動(dòng)期間身體不受控制,容易被敵人察覺(jué)并反擊,而且由于輸入數(shù)值低,威力效果較為一般。

  另一種則是玩家自己來(lái)進(jìn)行技能的施法步驟,只要條件允許,哪怕行動(dòng)中也可以發(fā)動(dòng),在步驟未完成前可隨時(shí)取消,敵人無(wú)法準(zhǔn)確猜出該技能是否會(huì)發(fā)動(dòng),同時(shí)只要按照比例輸入三大屬性數(shù)值,數(shù)值越大則技能發(fā)揮出效果越強(qiáng)。缺點(diǎn)也很明顯,就是容易失誤導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì),畢竟三大屬性比例在真實(shí)戰(zhàn)斗中可能有各種因素導(dǎo)致計(jì)算失誤從而發(fā)動(dòng)失敗。

  玩家在精神世界里學(xué)習(xí)技能都只能靠手動(dòng)施法,學(xué)習(xí)成功后才可以通過(guò)技能名來(lái)讓系統(tǒng)輔助施法,許多玩家都表示這個(gè)設(shè)定十分雞肋,因?yàn)樗麄兇蠖鄶?shù)在學(xué)會(huì)技能后都是依靠技能名來(lái)發(fā)動(dòng)技能,這樣不用分心在戰(zhàn)斗中思考比例輸入數(shù)值問(wèn)題。

  熟手們則知道自我施法對(duì)應(yīng)施法前搖長(zhǎng)的技能所帶來(lái)的便利,而且只要時(shí)間足夠,三大屬性數(shù)值輸入較大的情況下,技能威力可以增幅數(shù)倍,當(dāng)然技能每個(gè)階級(jí)都有對(duì)應(yīng)三大屬性輸入上限,比如新手階級(jí)只能輸入非常微小的數(shù)值,學(xué)徒階級(jí)則和系統(tǒng)輔助施法差不多,到了學(xué)者階級(jí)就不一樣了,最大上限數(shù)值輸入下能提高三、四倍威力,當(dāng)然這只是技能階級(jí)高帶來(lái)的好處之一。其實(shí)對(duì)于技能手動(dòng)或系統(tǒng)輔助施法,真正原因只有高手才能體會(huì)。

  吳華挖坑的速度很快,不過(guò)十多分鐘就挖出一個(gè)足以掉下半人馬士兵的深坑,這還多虧他將天賦技能“挖掘”練到了出師階段,不僅挖掘的速度增加,就連坑洞的持續(xù)時(shí)間也增加了。之后吳華開(kāi)始在里面擺放著低價(jià)購(gòu)買(mǎi)的毒刺、刀刃等東西,保證讓其掉下去就不會(huì)好受。

  做完這一切后吳華又發(fā)動(dòng)技能“掩蓋”,坑洞表面立馬立馬出現(xiàn)魔法屏障,接著還原成之前的影響,當(dāng)然這只是虛影而已,表面上任何人都看不出異常,不過(guò)玩家或系統(tǒng)怪物都有一項(xiàng)重要的屬性,感知。

  感知是對(duì)玩家極為有用的輔助檢測(cè)手段,只要玩家閉上眼就如同雷達(dá)一樣掃描周?chē)?,主要是用?lái)察覺(jué)到對(duì)手的施法軌跡,以及很多散發(fā)魔法波動(dòng)的物品道具或技能,感知越強(qiáng)不僅范圍大,而且對(duì)感應(yīng)驚精細(xì)程度越高,是人物視覺(jué)以外的一個(gè)游戲重要輔助,而感知的提升基本都來(lái)自自身等級(jí)增加和職業(yè)特性以及學(xué)識(shí)屬性加點(diǎn)。

  他這種普通陷坑現(xiàn)在能維持三個(gè)小時(shí)左右,時(shí)間一過(guò)系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制刷新掉,并且只能欺瞞感知低的玩家和怪物,感知稍高能夠立刻察覺(jué)此處的異常。而半人馬士兵的感知并不低,尤其是其中的弓箭手,職業(yè)所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)讓它不僅明眼就看穿吳華,感知下同樣能發(fā)現(xiàn)他的蹤跡,因?yàn)闈撾[中的吳華三大屬性一直在消耗,是感知最好的靶子。

  不過(guò)吳華一開(kāi)始就不打算引半人馬弓箭手入坑,而對(duì)于半人馬戰(zhàn)士仍然不低的感知,他淡笑一下,顯然胸有成竹。

  加速技能“疾跑”開(kāi)啟,吳華快速向兩只怪物靠攏,既然知道瞞不過(guò)怪物,這點(diǎn)距離他還不如直接跑過(guò)去。

  半人馬戰(zhàn)士吼了一聲,以示警告,半人馬弓箭手則取出巨弓,搭上箭支開(kāi)始瞄準(zhǔn)奔跑中的吳華。

  吳華注視著它們的行動(dòng),將綠階下品的匕首橫于胸前,很快就距離它們十來(lái)米了。

  “咻!”一支箭迅速飛過(guò),吳華奔跑時(shí)一個(gè)螺旋轉(zhuǎn)身,輕易躲了過(guò)去,然而還沒(méi)完,迎面竟然又出現(xiàn)一支箭,像是預(yù)判一樣已經(jīng)到了他的面前。這次避無(wú)可避,吳華揮動(dòng)匕首,巧妙的用表面擋住箭尖,然而箭支中傳來(lái)的巨大力量讓他的手臂一痛,如果硬抗這股力量肯定會(huì)被擊退。吳華稍微側(cè)身,身體帶動(dòng)手臂再帶動(dòng)匕首瞬間傾斜,箭支攜帶剩余力道從他耳邊飛過(guò),破空聲使他有些耳鳴,而他繼續(xù)未停歇的靠近著兩個(gè)半人馬士兵。

  兩者相距不過(guò)數(shù)米,半人馬戰(zhàn)士舉刀直接就是“跳劈”,速度很快,吳華趕緊就地一滾,險(xiǎn)險(xiǎn)避開(kāi),他之前的地面上此刻裂開(kāi)一道縫隙。

  在半人馬戰(zhàn)士還在回氣瞬間,吳華對(duì)著它的身軀就是幾下普攻,他也不貪刀,在半人馬戰(zhàn)士下一刀橫掃過(guò)來(lái)時(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跳開(kāi)。處于近處的半人馬弓箭手此刻明顯無(wú)法發(fā)揮,不過(guò)有半人馬戰(zhàn)士在吳華也無(wú)法靠近傷害到它。

  半人馬戰(zhàn)士刀光一亮,對(duì)著不遠(yuǎn)處的吳華就是一道“十字?jǐn)亍保薮蟮氖中偷稓庋杆贀舸蜻^(guò)來(lái),不敢硬接的吳華只能奮力跳開(kāi),然而此刻一道巨大身影極速向他的落點(diǎn)靠近。

  半人馬戰(zhàn)士的速度飛快,即便有“疾跑”加持的吳華也趕不上,對(duì)于這次近身一刀他只能舉起匕首抵擋?!皢?!”的一聲,吳華直接被擊飛,在地上滾了好幾下,雖然等級(jí)上吳華比它略高,不過(guò)困難模式怪物的屬性都有了極大加成,力量上的差距即便他擋下這一刀也難以承受余力。

  倒地后的吳華一時(shí)間感受到身體傳來(lái)的巨大疼痛,兩只手臂都已麻木,而虎口處則是劇烈疼痛,他深吸一口氣,強(qiáng)忍疼痛緩緩爬了起來(lái)。

  游戲里的感官已經(jīng)逼近現(xiàn)實(shí),玩家會(huì)感受到劇烈運(yùn)動(dòng)的喘氣以及疲勞,就連痛覺(jué)亦是如此,除了不會(huì)真的受傷外都無(wú)比真實(shí)。不過(guò)這樣肯定會(huì)有無(wú)數(shù)玩家難以忍受,于是系統(tǒng)給了玩家們可以自行調(diào)整感官感受的比例,但是相應(yīng)獲取的經(jīng)驗(yàn)值比例也會(huì)改變,于是一部分強(qiáng)者仍然保持著高百分比的感官,吳華就是其中之一。

  這樣的疼痛對(duì)于早已習(xí)慣戰(zhàn)斗的吳華而言忍受幾秒就完全緩解了,面對(duì)再次極速?zèng)_過(guò)來(lái)的半人馬戰(zhàn)士,他冷冷一笑,提起匕首繼續(xù)上前游斗。半人馬戰(zhàn)士的每一刀雖然恐怖,可靈活性就相對(duì)較低,吳華不斷圍繞在它的周身,敏捷相對(duì)較高的他讓半人馬戰(zhàn)士每一刀都落空,而他瞅準(zhǔn)空隙不斷對(duì)半人馬戰(zhàn)士制造傷害,消磨著它的血線。

  半人馬戰(zhàn)士怒了,刀光一亮,不斷揮舞出巨大刀氣,可吳華一直跟隨在它的身后,使它的每一次攻擊都成了無(wú)力的發(fā)泄。

  就在吳華以為這只半人馬戰(zhàn)士只會(huì)這點(diǎn)技能時(shí),身后一道勁風(fēng)襲來(lái),他想也不想就是迅速臥倒在地,躲過(guò)了這暗藏危機(jī)的一箭,原來(lái)一直在瞄準(zhǔn)的弓箭手終于瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)動(dòng)手了。

  吳華還沒(méi)來(lái)得及松口氣,卻見(jiàn)半人馬戰(zhàn)士早已直起身形,兩條前腿正迅速的往下落。

  糟糕!戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏!

  吳華迅速起身,全力瞪在地面上,讓身體處于空中并極速遠(yuǎn)離半人馬戰(zhàn)士。

  隨著“轟”的一聲,雖然反應(yīng)很快,成功躲過(guò)了戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏最中心的范圍,不過(guò)余波仍將他狠狠沖飛,滾落到十幾米遠(yuǎn)外。而半人馬戰(zhàn)士所在之處,竟形成一個(gè)大大的淺坑,四周全是碎石泥土。

  吳華出現(xiàn)了極短時(shí)間的昏迷,醒來(lái)第一件事就是干嘔一下,感覺(jué)全身氣血翻滾,胸悶氣短,如果是在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生此刻他肯定會(huì)突出一大口鮮血。

  靠!竟然被怪物算計(jì)了。這是吳華恢復(fù)意識(shí)的第一個(gè)想法,他總算知道半人馬戰(zhàn)士為何一直不用戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏了,困難模式下的怪物不僅會(huì)銜接技能形成連招,更有可能與同伴配合,與玩家一樣形成出其不意的進(jìn)攻。

  而他之所以沒(méi)有發(fā)覺(jué)到,是因?yàn)橹安](méi)有看到低等級(jí)怪物間的配合,倒讓他放松了警惕。

  看著血量下降了30%,吳華苦笑,這還是他跑到了外圍,這還是他有等級(jí)壓制的優(yōu)勢(shì),額外減免了20%傷害的結(jié)果。如果是在中心處,那他基本直接被秒,主要原因還是困難模式世界下怪物的加成實(shí)在太多了。

  距離吳華戰(zhàn)斗的遠(yuǎn)處,淡若幽夢(mèng)正緩緩向他的方向走著,她的手中仍拿著那本書(shū),不過(guò)視野卻從書(shū)上移動(dòng)到了戰(zhàn)場(chǎng)中,平靜的看著,不過(guò)神色中有那么絲異樣。

  “這個(gè)笨蛋……?!?p>  吳華與半人馬戰(zhàn)士仍然戰(zhàn)的起勁,吃的虧越大進(jìn)步就越快,這是人的一大優(yōu)點(diǎn)。他的認(rèn)真讓他的每次閃躲都處于游刃有余的計(jì)算下,即便背后有半人馬弓箭手的偷襲,他也能從容抵擋避開(kāi),一時(shí)間半人馬戰(zhàn)士竟被他壓著打。

  很快,半人馬戰(zhàn)士的血線就下降到50%以下,這時(shí)吳華停止了攻擊,再度施展“疾跑”就開(kāi)始往回狂奔,因?yàn)殡S著半人馬戰(zhàn)士的怒吼,它的周身出現(xiàn)淡淡光芒持續(xù)閃爍著,進(jìn)入了怪物低血量就可能會(huì)觸發(fā)的狀態(tài)之一“狂怒”。

  狂怒狀態(tài)下的半人馬戰(zhàn)士死死鎖定了遠(yuǎn)處的吳華,它開(kāi)始急速奔跑,在額外速度加持下它的追擊速度更上一層樓,一下就拉近了不少距離。

  反觀奔跑中的吳華,看著如此氣勢(shì)的半人馬戰(zhàn)士急速追來(lái),不僅沒(méi)了先前的緊張反而一臉驚喜,他的目的達(dá)到了。

  吳華繞過(guò)一處看似平常的空地,沒(méi)走多遠(yuǎn)就停了下來(lái),然后下一秒,就聽(tīng)見(jiàn)身后傳來(lái)“轟隆”一聲,接著就是狂怒下半人馬戰(zhàn)士的怒吼聲以及跌落和碰撞聲,這一下所造成的傷害是極為恐怖的,一下就殘血。

  吳華平淡的來(lái)到坑邊,看著已經(jīng)中毒并且受傷不輕的半人馬戰(zhàn)士,毫不猶豫開(kāi)始落井下石,不一會(huì)兒它就化作白光消失了,而坑里除了凌亂碎裂的陷進(jìn)外,沒(méi)有多余一物,他不禁嘆道爆率實(shí)在太低了。

  就在這時(shí),吳華身上光芒一閃,一陣舒服溫暖的感覺(jué)涌現(xiàn)在心頭,身上的疼痛也逐漸消失。他回頭沖著淡若幽夢(mèng)微微一笑,說(shuō)道:“謝謝!”

  “真是越來(lái)越菜了,這次居然會(huì)受傷?!钡粲膲?mèng)平淡的說(shuō)著,不過(guò)她的治療光芒仍不斷拍打在吳華身上。

  “對(duì)了,你最近沒(méi)玩嗎?我看你的等級(jí)也才24級(jí),要知道我們第一次見(jiàn)面時(shí)你的等級(jí)明明比我高。”

  “我只是輔助職業(yè),你在想什么?”淡若幽夢(mèng)一副看白癡的表情看向吳華,游戲里不管個(gè)人還是組隊(duì),擊殺怪物所獲得的經(jīng)驗(yàn)取決于對(duì)它造成的傷害多少,輔助職業(yè)基本很難從中獲得經(jīng)驗(yàn),不過(guò)他們可以通過(guò)使用輔助技能來(lái)額外獲得經(jīng)驗(yàn),而吳華的挖坑也算是輔助技能之一,因此就算這樣也肯定趕不上練級(jí)的玩家。

  “以你的身家,若是整天燒錢(qián)來(lái)練習(xí)技能,等級(jí)一定比普通練級(jí)玩家升的快?!眳侨A不甘的反駁著。

  “無(wú)聊!”淡若幽夢(mèng)只說(shuō)了兩個(gè)字就不再理他,似乎怕吳華的愚蠢會(huì)傳染到她身上。

  吳華撇了下嘴,傷勢(shì)恢復(fù)的他開(kāi)始準(zhǔn)備解決最后一只怪。

  在吳華的敏銳的洞察力下,半人馬弓箭手遠(yuǎn)處的所有箭支全數(shù)落空,而近身后的吳華則有了巨大的優(yōu)勢(shì)。很快,半人馬弓箭手不甘的掛在吳華手上,還是什么都沒(méi)有掉落。

  兩人站在巨石面前,此時(shí)再也沒(méi)有怪物阻擋了,半人馬BOSS,即將開(kāi)始最后的戰(zhàn)斗。

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