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我家網(wǎng)吧穿越了

第九十二章 饑荒、飽荒、撐得慌……

我家網(wǎng)吧穿越了 公子黎wyz 2024 2019-10-05 23:53:16

  饑荒?

  在聽到這款游戲的名字之后,路游著實愣了幾秒。

  真沒想到,這一次竟然抽到了《饑荒》這款游戲!

  《饑荒》這游戲,是一款結(jié)合了冒險求生、探險養(yǎng)成、領(lǐng)地建造、角色扮演等多種元素于一身的沙盒類游戲,自由度相當(dāng)之高。

  這款游戲幾乎沒有什么主線,唯一的最終目的就是活下去,活得天數(shù)越長,最后的分?jǐn)?shù)就越高!

  并且,與傳統(tǒng)打怪升級爆裝備的游戲有所不同的是,饑荒特別的真實,尤為接地氣。

  在饑荒的世界里,玩家有四個不同的數(shù)值,生命值、饑餓值、精神值和濕度。

  生命值就不用解釋了。

  后三個數(shù)值,都是相當(dāng)具有饑荒特色的。

  餓了需要吃東西,精神差了需要睡覺,渾身潮濕的時候,木頭不好燃燒,砍樹時還會出現(xiàn)‘手滑’的現(xiàn)象。

  這種真實感,就是饑荒這款游戲能夠風(fēng)靡全球最重要的原因之一。

  這種細(xì)節(jié)上的優(yōu)勢,舊黃陰霾的畫面,令人沉淪的背景音樂,使得明明是一款休閑式的生存游戲,卻讓人在緊張與絕望之中艱難求生,并欲罷不能。

  嚴(yán)苛的生存環(huán)境,花式的死法,更是讓在饑荒世界拾荒變得危險而又上癮。

  這種沉浸式的體驗,很容易讓玩家沉迷進(jìn)去。

  游戲,并不一定是要讓人從頭爽到尾的。

  有時候,先把你虐到半死,再讓你體會到游戲的爽感,才是真正的欲罷不能。

  就像在饑荒世界之中,你在冬日里饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子,走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手。

  到了那個時候,你便能夠找到這款游戲的樂趣所在了。

  不過,當(dāng)初這款游戲在傳到中國之后……

  就開始有些變味了。

  好好的一款饑荒,硬生生的被華夏玩家玩成了“飽荒”、“漲肚”、“撐得慌”……

  國人好像就是有著這樣的能力。

  能夠?qū)⒁磺芯o張刺激的生存類游戲,統(tǒng)統(tǒng)玩成安逸發(fā)展的種田類游戲。

  說起來,我國的農(nóng)耕文化,那可算得上是世界上最悠久的,即便是世家大族,那也是耕讀為業(yè)。

  只能說,咱們在不讓自己餓肚子這方面,真的很有天賦。

  這款游戲,路游不打算去玩了,也不打算教其他人如何去玩。

  畢竟,這款游戲最大的樂趣所在,就在于讓玩家去自己探索。

  饑荒的自由度很高,各項設(shè)定繁復(fù)異常,很多道具,都需要通過合成和制作才能夠得到。

  在饑荒世界之中,小到烹飪制菜、打造武器,大到建造家園、發(fā)展科技,都是需要玩家們一點一點去摸索的。

  這要是按照路游給出的攻略按部就班的去玩,那么這款游戲的可玩性,起碼要下降一半。

  至于路游為什么自己不想再體驗一番這款游戲。

  原因也很簡單。

  因為他已經(jīng)從《饑荒》這款游戲之中,收獲了足夠的樂趣。

  當(dāng)初,路游和不少朋友一起玩聯(lián)機版的《饑荒》,他們一起建設(shè)家園、一起種植糧食、一起驅(qū)趕野獸,日子過得充實而又愉快。

  他們甚至感覺可以在這片饑荒大地上一直生活下去。

  不過,哪怕生存得再久,家園建設(shè)得再好。

  當(dāng)一起聯(lián)機的好友紛紛退出《饑荒》的時候,這款游戲的壽命,也就隨之結(jié)束了。

  在游戲最后。

  殺死你的,不是野獸,不是饑餓,甚至不是黑暗。

  而是孤獨。

  …………

  在沙城爭奪戰(zhàn)失利之后。

  不少人都相當(dāng)郁悶的退出了傳奇。

  畢竟在這幾天里,為了爭奪沙巴克的歸屬,很多人都沒日沒夜的泡在傳奇里面練級刷裝備。

  現(xiàn)在事情結(jié)束了,無論結(jié)果如何,都算是告一段落了。

  是時候該去玩一會別的游戲,放松放松心情了。

  “程遠(yuǎn),你該不會又要回去玩植物大戰(zhàn)僵尸吧?那破游戲有啥好玩的,不如跟我來玩部落沖突!”

  在退出傳奇之后,李真在小隊語音開口說道。

  “不了,我植物大戰(zhàn)僵尸的無盡模式都快打到三百多輪了,我研究出了一個特別強的套路,百戰(zhàn)百勝。”

  “你們過來看看,好像出新游戲了”

  “新游戲?”

  一時間,所有人都情不自禁的將目光聚集了過去,發(fā)現(xiàn)在游戲菜單之中,果然多出了一款名為《饑荒》的游戲。

  游戲圖標(biāo)設(shè)計的極其簡略。

  就是一個三角形腦袋的小人,手持火把,在一片黑暗的荒野上行走著。

  這畫風(fēng),倒是與《貪婪洞窟》有著幾分相似。

  “饑荒?這是啥意思?讓我們進(jìn)去挨餓嗎?”

  “該不會是和貪婪洞窟一樣的游戲吧?看上去好像挺像的?!?p>  “應(yīng)該不是吧,我感覺老板應(yīng)該不會放兩款一樣的游戲出來?!?p>  “嗨,說那么多干嘛,玩玩就知道了!”

  …………

  在旁人的慫恿之下,不少準(zhǔn)備第一時間嘗鮮的人,都選擇進(jìn)入了這款游戲之中!

  開場動畫,是有關(guān)于游戲背景的介紹。

  《饑荒》的故事背景很簡單,講述的就是一個人由于意外,被惡魔傳送到了異世界的荒野上。

  在這片荒野上,玩家必須利用好異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御異世界生物的威脅。

  這樣看來,光是從世界觀上,《饑荒》這款游戲,都與《貪婪洞窟》有著很大的不同。

  他們所不知道的是。

  這兩款游戲之所以會顯得如此相似,是因為《貪婪洞窟》在畫風(fēng)上,原本就是致敬并借鑒《饑荒》的!

  這種粗獷、黑暗的美漫式線條,很容易讓人眼前一亮。

  在開場動畫加載完畢之后,李真毫不猶豫的選擇了開始游戲,進(jìn)入了饑荒的世界當(dāng)中。

  映入他眼簾的,是由粗獷線條所組成的樹木、河流、山川,看上去好似水墨畫與簡筆畫的結(jié)合,給人以一種隨意而又真實的感覺。

  “嘿,朋友,你看上去狀態(tài)不佳?!?p>  “在黑夜來臨之前,你最好吃點東西!”

  一名身著奇怪服飾,長著一張大長臉的中年男子出現(xiàn)在了他的面前,在意味深長的看了他一眼后,留下了這句話。

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