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我家網(wǎng)吧穿越了

第一百一十四章 真正的戰(zhàn)棋類游戲!

我家網(wǎng)吧穿越了 公子黎wyz 2041 2019-10-19 02:10:52

  夏周滿臉喜色,又一次訪問了還童泉。

  他倒是盤算的好,要是每次訪問還童泉,都能夠提高移動(dòng)力的話,那自己的英雄豈不是可以不用過夜,就滿地圖亂跑了?

  只可惜,如此經(jīng)典的游戲,自然不可能出現(xiàn)這種低級(jí)漏洞。

  夏周在第二次訪問還童泉后,得到的提示卻是——

  【喝了還童泉的水后,什么也沒有發(fā)生?!?p>  夏周略微有些遺憾。

  看來這一類的特殊建筑,只有在第一次訪問的時(shí)候,才會(huì)生效。

  隨后,他又順著眼前的地圖一路走了下去,中途還遇到了一處【獅鷲塔樓】,花費(fèi)了1400金幣,招募了七頭獅鷲。

  在夏周看來,這種類型的建筑,應(yīng)該就屬于野外兵營的存在了,倒是還挺有趣的。

  并且,在占領(lǐng)了野外兵營之后,若是己方城堡內(nèi)也有著相對應(yīng)的建筑,則兵種每周的產(chǎn)量,還會(huì)額外的增加。

  在途徑了【獅鷲塔樓】之后,夏周的面前,又出現(xiàn)了一處好似外形神似骷髏頭的黃褐色建筑。

  根據(jù)系統(tǒng)的提示,這是一處地道入口,只要進(jìn)入其中,就能夠進(jìn)入地圖的地下層。

  夏周摸索著順著通道入口進(jìn)入了地下地圖,眼前的景物再度發(fā)生了變化。

  黃褐色,成為了地下層的主要基調(diào)。

  在沒有路的地方,布滿了峻峭的奇石。

  玩到現(xiàn)在,夏周已經(jīng)完全沉浸在了這款游戲的樂趣之中。

  說起來,他是一個(gè)相對比較浮躁的人,特別容易玩膩一款游戲。

  像是最當(dāng)初,他玩神廟逃亡,沒玩多久就玩膩了,轉(zhuǎn)頭就去詢問路游還有沒有什么新游戲可玩。

  哪怕是部落沖突這種玩法相對還算豐富的游戲,夏周在最開始的新鮮感與興奮勁過去之后,也開始覺得有些乏味了起來。

  畢竟,這款游戲的核心玩法,也就是搶奪資源、升級(jí)建筑。

  對于夏周這種浮躁的人而言,玩的多了,從游戲中獲得樂趣的闕值,自然也就提高了。

  至于開心農(nóng)場這種類型的慢節(jié)奏休閑類游戲,夏周就更加不能接受了。

  不過,夏周玩英雄無敵這款游戲玩到現(xiàn)在,他都沒有感到絲毫‘枯燥’或是‘乏味’的情緒。

  因?yàn)檫@款游戲的內(nèi)容,實(shí)在是太過豐富了。

  九個(gè)種族,九類兵種!

  每個(gè)種族之下,都有著1-7級(jí)共七個(gè)兵種!

  每個(gè)種族,還對應(yīng)著十多種截然不同的城鎮(zhèn)建筑!

  而野外地圖上,更是還有著各式各樣的資源建筑與特殊建筑!

  最起碼,夏周玩到現(xiàn)在為止,都還沒有在野外遇見兩座一模一樣的建筑。

  而且,最騷的是,哪怕地面上的建筑探索完了,還有著地下層等待著你去探索!

  哪怕你全都探索完了,也不要緊,你甚至還可以造船出海,享受航海探險(xiǎn)的樂趣。

  除了這些之外,還有很多游戲元素,夏周到現(xiàn)在甚至都還沒有接觸,例如地形、英雄特長、藏寶圖、組合寶物等等。

  對于純新手來說,在如此豐富的游戲元素混雜的情況之下,光是弄懂游戲的大致玩法以及內(nèi)容,都需要相當(dāng)長的一段時(shí)間了。

  不過,要是真正能夠像夏周這樣沉浸式的玩進(jìn)去的話,那么能夠從這款游戲當(dāng)中收獲的樂趣,也將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過那些玩法簡單的休閑式游戲!

  最起碼,現(xiàn)在的夏周,已經(jīng)完全樂此不疲的沉迷進(jìn)了其中。

  在進(jìn)入了地下層之后,夏周習(xí)慣性的開始打量起了四周。

  隨后,他的注意力,很快便被他前方不遠(yuǎn)處的一柄金屬鏈錘給吸引了!

  如果夏周沒有猜錯(cuò)的話,這應(yīng)該就是所謂的‘寶物’了!

  按照游戲介紹之中所說的,‘寶物’是這款游戲當(dāng)中重要的組成部分,根據(jù)寶物的不同屬性,它可以增加英雄相應(yīng)的屬性點(diǎn)數(shù),有時(shí)一個(gè)寶物就等于一個(gè)英雄升好幾級(jí)的效果。

  例如某個(gè)寶物可以增加4點(diǎn)進(jìn)攻點(diǎn)數(shù),就相當(dāng)于英雄升了四級(jí)。

  既然都已經(jīng)看到了寶物,自然沒有不撿的道理。

  不過,在夏周操縱著英雄靠近之后,系統(tǒng)卻彈出了提示,在這處寶物的附近,還有著一些狼人看守。

  想要取得寶物,就必須戰(zhàn)勝負(fù)責(zé)看守的怪物!

  在看到這一提示之后,夏周不驚反喜!

  玩了那么久,自己終于能夠體驗(yàn)到英雄無敵這款游戲的戰(zhàn)斗模式了!

  這樣想著,夏周十分興奮的選擇了進(jìn)行戰(zhàn)斗!

  下一秒,畫面一轉(zhuǎn),夏周的視角直接來到了戰(zhàn)斗界面!

  讓夏周沒有料到的是,英雄無敵3所采用的,竟然是棋盤戰(zhàn)斗的模式!

  他英雄麾下的部隊(duì)站在戰(zhàn)場左側(cè),而守護(hù)寶物的狼人則位于地圖右側(cè)。

  若不是兩方兵種數(shù)量都太少的話,倒是頗有一種兩軍交鋒的感覺。

  其實(shí),相比起云頂之奕來,英雄無敵3才真正配稱得上是真正的策略性戰(zhàn)棋類游戲。

  雖然說是戰(zhàn)棋,但云頂之弈的游戲性質(zhì),其實(shí)更加類似于麻將。

  也正是因?yàn)檫@樣,“天胡開局”、“這把胡了”、“聽牌了”這種極其富有麻將特色的黑話,才會(huì)在云頂之弈的游戲環(huán)境之中盛行開來。

  在云頂之弈中,只要牌組搭配好,需要進(jìn)行操作的,僅僅只不過是棋子的站位而已。

  而在英雄無敵3這款游戲當(dāng)中,無論是研究兵種特性、兵種搭配,還是進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排、選擇作戰(zhàn)順序,全部都需要玩家親力親為的進(jìn)行操作!

  雖然這種模式聽上去要復(fù)雜許多,但卻也能夠帶來無可比擬的優(yōu)勢。

  那就是通過增強(qiáng)玩家的操作感,來增強(qiáng)玩家的代入感!

  在英雄無敵的戰(zhàn)場之上,你會(huì)無比真切的感受到自己就是統(tǒng)帥千軍的英雄,運(yùn)籌帷幄,調(diào)兵遣將,決勝千里!

  唯有在這種情況下,你才能夠切身體會(huì)到,這場戰(zhàn)役,是靠你贏下來的!

  這種靠戰(zhàn)術(shù)碾壓對手取勝的成就感,完全和靠運(yùn)氣在云頂之弈里吃雞是兩種截然不同的體驗(yàn)。

  制定戰(zhàn)術(shù),謀劃戰(zhàn)略,步步為營,將運(yùn)氣成分降低到最小,最終將勝利牢牢的掌握在自己的手中。

  這才是……一款真正戰(zhàn)棋類游戲的意義與樂趣所在!

  

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