相比于之前空投事件中少得可憐的0.6%參與度,這次事件結(jié)束后,系統(tǒng)足足給了他百分之十的參與度判定。
所以李長(zhǎng)弓雖然一個(gè)任務(wù)也沒完成,但光靠參與度就拿到了1000源點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),不可謂收獲不豐。
當(dāng)然,還有這枚目前看來更有用的狗牌裝備。
看到裝備介紹的最后那句話,李長(zhǎng)弓笑了笑,將狗牌戴上。
戴上后他的力量變?yōu)?.8,耐力則變?yōu)?.9。
從外表上看,肌肉也沒見得變粗變大,但李長(zhǎng)弓明顯感覺到身體某處發(fā)生了變化,但要他細(xì)說卻又說不清楚是什么變化。
沒有測(cè)力器,李長(zhǎng)弓順手取下反曲弓,手上沒用多少力氣就將弓拉至滿月。
保持這個(gè)狀態(tài)不動(dòng),以往李長(zhǎng)弓雖然也能勉強(qiáng)拉開,但最多幾秒手就會(huì)開始顫抖。不過這次掐著時(shí)間一算,至少半分鐘過去手上依舊穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)摹?p> 當(dāng)然,僅憑力量還達(dá)不到這一點(diǎn),多出的這一點(diǎn)耐力全方面地提高了他的持久力和恢復(fù)能力,李長(zhǎng)弓能感覺到自己至少能在當(dāng)前狀態(tài)下延時(shí)一倍,甚至更久。
看來自己得換一把磅數(shù)更大的弓了。
身體素質(zhì)變強(qiáng),意味著他在這鬼地方的存活幾率大大提高,這沖淡了李長(zhǎng)弓心中幾分不能離去的失落。
經(jīng)歷了兩次事件,李長(zhǎng)弓已經(jīng)發(fā)現(xiàn)雖然主線任務(wù)是存活一定時(shí)間以達(dá)成定位目的,但這個(gè)系統(tǒng)會(huì)更傾向于讓參與者或者叫做玩家觸發(fā)各類事件,并通過獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)他們更主動(dòng)積極地參與進(jìn)去,像參與度評(píng)級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和這枚狗牌就是一個(gè)很好的例子。
之前的空投事件他幾乎全程打醬油,參與度僅有0.6%,獎(jiǎng)勵(lì)也自然少得可憐。而這次如果他沒有射出那一箭提醒維和小隊(duì),車隊(duì)定然會(huì)損失慘重甚至全滅,全程旁觀的他說不定連0.1%的事件參與度都混不到。
還有這枚士兵識(shí)別牌,如果沒有主動(dòng)接觸車隊(duì)人員,李長(zhǎng)弓并不認(rèn)為它會(huì)從天上掉到自己手里。
雖然這些任務(wù)并沒有強(qiáng)制性,李長(zhǎng)弓完全可以不管不顧,“茍”到任務(wù)結(jié)束,但這樣一來他不可能獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
系統(tǒng)警示中提到過這只是一個(gè)只能演化部分區(qū)域的微型時(shí)空碎片,連“小”的評(píng)價(jià)都?jí)虿簧?,一聽就知道是難度最小的那種。
既然有微型,那就肯定會(huì)有小型、中型、大型以及更高級(jí)的時(shí)空碎片,其演化的區(qū)域也只會(huì)越來越多、難度越來越大。
面對(duì)難度越來越大的世界,一昧逃避無異于死路一條。唯有迎難而上,達(dá)成更高的事件參與度,從而獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)來強(qiáng)化自己,方能奪取一線生機(jī)。
戰(zhàn)場(chǎng)上的子彈專打膽小鬼。
這是李長(zhǎng)弓的爺爺,一位經(jīng)歷無數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)的老兵教給他的一句話。
仔細(xì)想通這些道理,李長(zhǎng)弓原本的失落感消失得無影無蹤,甚至有些慶幸沒有坐上直升飛機(jī),否則萬一錯(cuò)過觸發(fā)事件的機(jī)會(huì)豈不可惜了。
回到住所之后,連續(xù)幾天夜里李長(zhǎng)弓都全副武裝外出,希望能觸發(fā)事件,但都是一無所獲。只擊殺了幾個(gè)不長(zhǎng)眼的暴徒,收獲了幾十點(diǎn)源點(diǎn),聊勝于無。
殺人無疑是一種極其高效的獲取源點(diǎn)方式,但這里并不是那個(gè)同名的電腦游戲,無論是那對(duì)父子還是那個(gè)被他親手射殺于咖啡館中的杰伊,還有別的他遇到過的所有人。
這一切都告訴他這不是游戲,這里的人都是有血有肉,有自己的喜怒哀樂,被殺就會(huì)死,和他一樣的人。
李長(zhǎng)弓自認(rèn)為不是以殺人為樂的心理變態(tài),所以只能放棄這城里無數(shù)行走的源點(diǎn)。
至于某些不長(zhǎng)眼的自己送上門來,他也不會(huì)心慈手軟,只好笑納。
這些都無法成為困擾他的問題,但那條系統(tǒng)的警示他卻一直掛記在心里。
他很想看看這片區(qū)域之外是什么景象,究竟是一片虛無還是可望而不可及的安全地帶,攔住他會(huì)是一道無形的空氣墻還是一道如同《進(jìn)擊的巨人》中一般高聳入云的圍墻。
但帕格倫城區(qū)邊緣就是政府軍的封鎖線,遍布狙擊手、崗哨以及地雷陣,危險(xiǎn)程度遠(yuǎn)高出城內(nèi)幾個(gè)指數(shù)。
思來想去,李長(zhǎng)弓還是有些不甘心,最后決定還是去一趟,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看一眼就走。
FAMAS步槍、防彈衣、手槍,以及一把八十磅的重型反曲弓,全副武裝。
雖然有了槍,但動(dòng)靜更小的弓箭用處還是很大的。并且這把磅數(shù)足足翻了一倍的反曲弓,別說是射人,就算是拿來射野豬都綽綽有余。
一切準(zhǔn)備妥當(dāng),李長(zhǎng)弓踏出家門,循著記憶中直升飛機(jī)離去的方向而去。
雖說只是一個(gè)微型時(shí)空碎片,但演化出的畢竟是一個(gè)城市,李長(zhǎng)弓走了快兩個(gè)小時(shí)也沒走到邊界。
不過越往外走,沿途的建筑物就愈發(fā)殘破,有的街區(qū)甚至已然完全變成一片廢墟。
一路上沒有遇見任何人,正當(dāng)李長(zhǎng)弓有些放棄警惕時(shí),前方出現(xiàn)一個(gè)廣場(chǎng)。
廣場(chǎng)不算大,散亂的停放著一些汽車,中央立著一個(gè)反射著淡淡冷光的高大銅制人像。
這個(gè)場(chǎng)景有點(diǎn)眼熟啊,李長(zhǎng)弓停下腳步。
廣場(chǎng)、雕塑,李長(zhǎng)弓記起這很像是游戲中的一個(gè)名為狙擊廣場(chǎng)的地圖,在這里會(huì)觸發(fā)一個(gè)幫助一位父親回家的任務(wù)。
嘗試著靠近幾步,果不其然,眼前浮現(xiàn)出一道光幕。
【觸發(fā)事件:狙擊廣場(chǎng)】
【事件描述】:帕布里廣場(chǎng)曾因?yàn)槁祜w舞的白鴿而聞名,但現(xiàn)在這些小精靈早已無影無蹤,只有無處不在的彈痕宣告者狙擊手對(duì)此地的統(tǒng)治權(quán)。
【可選任務(wù)】
1:幫助帕克打通回家的路,可獲得400源點(diǎn)。
2:擊殺狙擊手,可獲得500源點(diǎn)。
注:事件結(jié)束后會(huì)根據(jù)事件參與度獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)源點(diǎn)。
按照游戲中的劇情,雕塑下躲著一個(gè)受傷的男人,家中不到一歲的兒子正等著他回去。但狙擊手在遠(yuǎn)處的旅館制高點(diǎn)封住了他的去路,唯一的辦法是玩家先過去打開下水道的門。
用之前找到的望遠(yuǎn)鏡一看,幾十米之外的雕塑下果然靠著一個(gè)人,這人一動(dòng)不動(dòng),不知是死是活。
收回目光,李長(zhǎng)弓慢慢移至墻角。
廣場(chǎng)后方大概兩三百米處有一棟十層以上的高樓,在周圍一圈低矮的建筑物中猶如鶴立雞群一般。
從望遠(yuǎn)鏡中可以看到高樓雖然有些殘破,但依稀能看出幾分昔日別具格調(diào)的設(shè)計(jì),這應(yīng)該就是狙擊手所在的旅館。
李長(zhǎng)弓試著喊了幾聲,雕塑下的人毫無動(dòng)靜,但為了避免驚動(dòng)狙擊手分貝不能過高,只好作罷。
從這里到雕塑下,再到對(duì)面的建筑物,從那里進(jìn)入下水道,足有大約一百米的距離。廣場(chǎng)上只有一些零散的車輛可以作為掩體,大部分路程都是直接暴露于狙擊手的槍口之下。
沒有冒險(xiǎn)進(jìn)入廣場(chǎng),李長(zhǎng)弓慢慢摸向旅館大樓,但是一樓大堂門口的沙包和幾個(gè)政府軍士兵打消了他的野望,只能原路返回。
既然狙擊手碰不得,李長(zhǎng)弓只好另辟蹊徑,從另一邊繞至廣場(chǎng)對(duì)面,。
但找來找去也沒見到什么下水道入口,唯一可能存在下水道入口的地方就只剩一處大門緊鎖的獨(dú)棟住宅。
這棟住宅的外圍防御明顯被人加強(qiáng)過,足有三米高的圍墻和鐵門上足有拇指粗細(xì)的鐵鏈瞬間熄滅了李長(zhǎng)弓的任何想法。
顯然系統(tǒng)早已安排好這一切,杜絕他任何鉆空子取巧的可能性。要想完成任務(wù),唯有老老實(shí)實(shí)地穿過廣場(chǎng)到達(dá)雕塑下,才能開啟下一步驟。
果殼里的子彈
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